跳至主要内容
Android Developers
Essentials
  • สร้างประสบการณ์การใช้งาน AI
  • สร้างแอป Android ที่ทำงานด้วยระบบ AI ด้วย Gemini API และอื่นๆ
  • เริ่มใช้งาน
  • เริ่มใช้งาน
  • เริ่มต้นด้วยการสร้างแอปแรก ศึกษาเพิ่มเติมในหลักสูตรการฝึกอบรม หรือสำรวจการพัฒนาแอปด้วยตนเอง
  • สวัสดีทุกคน
  • หลักสูตรการฝึกอบรม
  • บทแนะนำ
  • เขียนสำหรับทีม
  • Kotlin สำหรับ Android
  • การสร้างรายได้ด้วย Play ↗️
  • ขยายตามอุปกรณ์
  • สร้างแอปที่มอบประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นสำหรับผู้ใช้ตั้งแต่โทรศัพท์ไปจนถึงแท็บเล็ต นาฬิกา เฮดเซ็ต และอื่นๆ
  • แอปแบบปรับอัตโนมัติ
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android สำหรับรถยนต์
  • Android TV
  • Chrome OS
  • สร้างตามหมวดหมู่
  • ดูวิธีสร้างสําหรับกรณีการใช้งานของคุณโดยทําตามคําแนะนําที่แนะนําและแนะนําของ Google
  • เกม
  • กล้องและสื่อ
  • โซเชียลและ การรับส่งข้อความ
  • สุขภาพและการออกกำลังกาย
  • ประสิทธิภาพการทำงาน
  • แอปสำหรับองค์กร
  • รับรุ่นล่าสุด
  • ติดตามข่าวสารล่าสุดได้ตลอดทั้งปี เข้าร่วมโปรแกรมทดลองใช้ และแสดงความคิดเห็นของคุณให้เราทราบ
  • ข้อมูลอัปเดตล่าสุด
  • การอัปเดตเวอร์ชันทดลอง
  • ตัวอย่าง Android Studio
  • Jetpack และ เขียนไลบรารี
  • รุ่น Wear OS
  • Privacy Sandbox ↗️
การออกแบบและ วางแผน
  • ประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม
  • สร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดให้แก่ผู้ใช้ที่ดีที่สุด
  • ดูข้อมูลเพิ่มเติม
  • การออกแบบ UI
  • ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สวยงามโดยใช้แนวทางปฏิบัติแนะนำของ Android
  • ออกแบบสำหรับ Android
  • มือถือ
  • UI แบบปรับอัตโนมัติ
  • Android XR
  • วิดเจ็ต
  • Wear OS
  • Android TV
  • สถาปัตยกรรม
  • ออกแบบลอจิกแอปและบริการที่มีประสิทธิภาพ ทดสอบได้ และบำรุงรักษาได้
  • บทนำ
  • ห้องสมุด
  • การนำทาง
  • การจัดทําเป็นโมดูล
  • การทดสอบ
  • คุณภาพ
  • วางแผนเพื่อคุณภาพของแอปและให้สอดคล้องกับหลักเกณฑ์ของ Play Store
  • ภาพรวม
  • ค่าหลัก
  • ประสบการณ์ของผู้ใช้
  • การเข้าถึง
  • คุณภาพทางเทคนิค
  • ประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม
  • ความปลอดภัย
  • ปกป้องผู้ใช้จากภัยคุกคามและมอบประสบการณ์การใช้งาน Android ที่ปลอดภัย
  • ภาพรวม
  • ความเป็นส่วนตัว
  • สิทธิ์
  • Identity
  • การป้องกันการประพฤติมิชอบ
พัฒนา
  • Gemini ใน Android Studio
  • ผู้ช่วยการพัฒนา AI สำหรับการพัฒนา Android
  • ดูข้อมูลเพิ่มเติม
  • ดาวน์โหลด Android Studio
  • พื้นที่หลัก
  • รับตัวอย่างและเอกสารสำหรับฟีเจอร์ที่คุณต้องการ
  • ตัวอย่าง
  • อินเทอร์เฟซผู้ใช้
  • งานที่ทำอยู่เบื้องหลัง
  • ข้อมูลและไฟล์
  • การเชื่อมต่อ
  • พื้นที่หลักทั้งหมด ⤵️
  • เครื่องมือและเวิร์กโฟลว์
  • ใช้ IDE เพื่อเขียนและสร้างแอป หรือสร้างไปป์ไลน์ของคุณเอง
  • เขียนและแก้ไขข้อบกพร่องของโค้ด
  • สร้างโปรเจ็กต์
  • ทดสอบแอป
  • ประสิทธิภาพ
  • เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง
  • API ปลั๊กอิน Gradle
  • เทคโนโลยีของอุปกรณ์
  • เขียนโค้ดสำหรับรูปแบบของอุปกรณ์ เชื่อมต่ออุปกรณ์และแชร์ข้อมูล
  • UI แบบปรับอัตโนมัติ
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android สำหรับรถยนต์
  • Android TV
  • อุปกรณ์ทั้งหมด ⤵️
  • ห้องสมุด
  • เรียกดูเอกสารอ้างอิง API ที่มีรายละเอียดทั้งหมด
  • แพลตฟอร์ม Android
  • ไลบรารี Jetpack
  • ไลบรารีการเขียน
  • บริการ Google Play ↗️
  • ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
Google Play ชุมชน
/
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Android Studio
  • ศูนย์การพัฒนาเกม
ภาพรวม ดาวน์โหลด ตัวอย่าง คำแนะนำ ข้อมูลอ้างอิง ชุมชน
Android Developers
  • Essentials
    • 更多
    • ภาพรวม
    • ดาวน์โหลด
    • ตัวอย่าง
    • คำแนะนำ
    • ข้อมูลอ้างอิง
    • ชุมชน
  • การออกแบบและ วางแผน
    • 更多
  • พัฒนา
    • 更多
  • Google Play
  • ชุมชน
  • Android Studio
  • เริ่มใช้งาน
  • พื้นฐานการพัฒนาเกม
  • ตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
  • บันทึกประจำรุ่น
  • รายงานข้อบกพร่อง
  • พัฒนา
    • เกี่ยวกับเครื่องมือการพัฒนาเกม
    • ใช้เกมเอนจิน
      • เกี่ยวกับเครื่องสร้างเกม
      • พัฒนาด้วย De Fold
        • ติดตั้งและกำหนดค่าโปรเจ็กต์สำหรับ Android
        • รองรับรูปแบบของอุปกรณ์และขนาดหน้าจอที่หลากหลาย
        • ส่งออกไปยัง Android
      • พัฒนาด้วย Godot
        • ติดตั้งและกำหนดค่าโปรเจ็กต์สำหรับ Android
        • ตัวเลือกโหมดแสดงภาพ Godot
        • รองรับรูปแบบของอุปกรณ์และขนาดหน้าจอที่หลากหลาย
        • ส่งออกไปยัง Android
      • พัฒนาด้วย Cocos
        • ขั้นตอนในการสร้างเกมสำหรับ Android ใน Cocos Creator
        • เผยแพร่เกมของคุณเป็น Google Play Instant App ใน Cocos Creator
        • เผยแพร่เกมของคุณด้วย Android App Bundle ใน Cocos Creator
        • การแก้ไขข้อบกพร่องจากระยะไกลบน Android
      • พัฒนาด้วย Unity
        • Unity ใน Android
        • เริ่มต้นใช้งานการพัฒนาเกมใน Unity
        • รับคำแนะนำเกี่ยวกับ API กราฟิกในเวลาเปิดตัวโดยใช้ปลั๊กอินเครื่องมือ vkquality Unity
        • สร้าง Android App Bundle ด้วย Unity
        • ผสานรวม Play Asset Delivery
        • ผสานรวม Play Integrity API
        • ผสานรวมการอัปเดตในแอปของ Play
        • ผสานรวม Play In-App Reviews
        • Unity Lighting ในเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่
        • ใช้ Android Performance Tuner
          • 概览
          • เปิดใช้ API
          • ผสานรวมปลั๊กอิน
          • เริ่มต้นไลบรารีและยืนยันการดำเนินการ
          • กำหนดคำอธิบายประกอบ พารามิเตอร์ความแม่นยำ และระดับคุณภาพ
          • เพิ่มฟังก์ชันการบันทึกเวลาที่ใช้ในการโหลด
          • รวมฉากที่ระบุได้
          • เรียกใช้แอปตรวจสอบ
          • ตรวจสอบและเผยแพร่
          • แก้ไขข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
          • ข้อมูลอ้างอิง
        • แก้ไขข้อบกพร่อง ANR สำหรับเกม Unity
        • ANR ทั่วไปสำหรับเกม Unity
        • แสดงสัญลักษณ์ข้อขัดข้องและ ANR ของ Android สำหรับเกม Unity
        • เริ่มต้นใช้งาน Memory Advice API สำหรับเกม Unity
        • ADPF Unity Adaptive Performance และผู้ให้บริการ Android
        • เพิ่มประสิทธิภาพให้เกมของคุณในอุปกรณ์ทุกรูปแบบ
      • พัฒนาด้วย Unreal
        • ไม่จริงใน Android
        • ปลั๊กอิน ADPF Unreal Engine
      • ขอสิทธิ์การเข้าถึงข้อมูล
    • สร้างหรือขยายเครื่องมือเกม
      • เกี่ยวกับเครื่องมือเกมที่กำหนดเอง
      • เริ่มต้นด้วย GameActivity
        • เกี่ยวกับไลบรารี GameActivity
        • เริ่มต้นใช้งาน GameActivity
        • ใช้การป้อนข้อความในเกม
        • ย้ายข้อมูลจาก NativeActivity
        • กำหนดค่ากราฟิก
        • ทำความเข้าใจ Game Loop ของ Android
      • ประมวลผลเหตุการณ์การป้อนข้อมูล
        • เพิ่มการรองรับการแตะ
        • รองรับการป้อนข้อความ
        • เพิ่มการรองรับเมาส์
        • รองรับอินพุตเซ็นเซอร์
      • เพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดอัตราการแสดงโฆษณาของเฟรม
        • เกี่ยวกับไลบรารี Frame Pacing
        • การกำหนดอัตราของเฟรมใน OpenGL ES
          • ผสานรวม
          • อัปเดตการตั้งค่าบิลด์
          • เพิ่มฟังก์ชันการกำหนดอัตราเฟรมเฟรม
          • ยืนยันการปรับปรุงอัตราเฟรม
        • การกำหนดอัตราเฟรมใน Vulkan
          • ผสานรวม
          • อัปเดตการตั้งค่าบิลด์
          • เพิ่มฟังก์ชันการกำหนดอัตราเฟรมเฟรม
          • ยืนยันการปรับปรุงอัตราเฟรม
        • การอ้างอิง Frame Pacing API
      • เข้าถึงไลบรารี Java จาก C/C++
        • เกี่ยวกับ Wrapper ของไลบรารี
        • เริ่มต้นใช้งาน Wrapper ของคลัง
      • ผสานรวม Android Performance Tuner
        • เกี่ยวกับ Android Performance Tuner
        • เรียกใช้แอปเดโม APT
        • เปิดใช้ Android Performance Parameters API
        • อัปเดตการตั้งค่าบิลด์
        • กำหนดคำอธิบายประกอบ พารามิเตอร์ความแม่นยำ และการตั้งค่า
        • เพิ่มฟังก์ชันการจับเวลาเฟรม
        • เพิ่มฟังก์ชันการบันทึกเวลาที่ใช้ในการโหลด
        • ตรวจสอบ จัดแพ็กเกจ และเผยแพร่ APK
        • แก้ไขข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
        • การใช้งานขั้นสูง
        • ข้อมูลอ้างอิงของ Performance Tuner API
      • พัฒนาสำหรับอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ
        • สถาปัตยกรรม 64 บิต
        • ประเภทหน้าจอ
        • การหมุนเวียน Vulkan ล่วงหน้า
      • เอาต์พุตเสียง
        • เกี่ยวกับคลังเพลงและเสียงของโอโบ
        • อัปเดตการตั้งค่าบิลด์
        • เสียงที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำ
        • สร้างสตรีมเสียง
        • ดูตัวอย่างโค้ดโอโบ
        • ดูคู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์โอโบ
      • จัดการความทรงจำ
        • เกี่ยวกับการจัดการหน่วยความจำ
        • แก้ไขข้อบกพร่องการใช้หน่วยความจําเนทีฟ
      • นำส่งเนื้อหา
      • ตรวจหาและวินิจฉัยข้อขัดข้อง
    • ชุดเครื่องมือพัฒนาเกม Android (AGDK)
      • เกี่ยวกับ AGDK
      • ดาวน์โหลด AGDK
      • บันทึกประจำรุ่นของ AGDK
    • ส่วนขยายการพัฒนาเกม Android (AGDE) สำหรับ Visual Studio
      • เกี่ยวกับ AGDE
      • เริ่มต้นใช้งาน AGDE
      • กำหนดค่าโปรเจ็กต์
      • แก้ไขข้อบกพร่องโปรเจ็กต์
      • แก้ปัญหาหน่วยความจำเสียหายโดยใช้ Address Sanitizer
      • วัดประสิทธิภาพของแอป
      • การเพิ่มประสิทธิภาพโดยใช้โปรไฟล์ (PGO)
        • ภาพรวม
        • กำหนดค่าการเพิ่มประสิทธิภาพที่แนะนำโดยโปรไฟล์
      • ดูตัวอย่างโค้ด AGDE
      • บันทึกประจำรุ่น AGDE
    • บริการเกมของ Google Play
      • เกี่ยวกับบริการเกมของ Google Play
      • เริ่มใช้งาน
      • การตั้งค่า Google Play Console
        • ตั้งค่าบริการเกมของ Play
        • เปิดใช้ฟีเจอร์บริการเกมของ Play
        • จัดการการตั้งค่าโปรเจ็กต์ใน Google Cloud
        • เปิดใช้บัญชีสำหรับการทดสอบ
        • เผยแพร่ผ่าน Google Play Console
      • แนวคิดเกม
        • ลงชื่อเข้าใช้
        • การจดจำ
        • รหัสผู้เล่นรุ่นใหม่
        • ความสำเร็จ
        • เกมที่บันทึกไว้
        • ลีดเดอร์บอร์ด
        • กิจกรรม
        • เพื่อน
        • ทางลัดของแอปพลิเคชัน
      • ย้ายข้อมูลไปยัง v2
        • เกี่ยวกับการย้ายข้อมูล
        • ย้ายข้อมูลไปยัง v2 (Java หรือ Kotlin)
        • ย้ายข้อมูลไปยัง v2 (Unity)
      • ใช้ API
        • Java
          • เริ่มใช้งาน
          • การลงชื่อเข้าใช้และความเป็นส่วนตัว
            • ลงชื่อเข้าใช้
            • เปิดใช้การเข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์
            • การป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์
          • เพิ่มฟีเจอร์
            • ความสำเร็จ
            • เกมที่บันทึกไว้
            • ลีดเดอร์บอร์ด
            • กิจกรรม
            • เพื่อน
            • สถิติผู้เล่น
        • SDK แบบเนทีฟ
        • ปลั๊กอินสำหรับ Unity
          • เกี่ยวกับปลั๊กอิน Google Play Games สำหรับ Unity
          • ตั้งค่า Google Play Games สำหรับ Unity
          • เพิ่มฟีเจอร์
            • ความสำเร็จ
            • เกมที่บันทึกไว้
            • ลีดเดอร์บอร์ด
            • กิจกรรม
            • เพื่อน
            • สถิติผู้เล่น
        • API การเรียกคืน
        • Publishing API
          • เกี่ยวกับ Publishing API
          • เริ่มใช้งาน
          • อัปโหลดรูปภาพ
        • Management API
        • การแก้ปัญหา
      • ตรวจสอบเช็กลิสต์และหลักเกณฑ์
        • รายการตรวจสอบคุณภาพ
        • หลักเกณฑ์การใช้แบรนด์
        • ขีดจำกัดโควต้าและอัตรา
        • ข้อกําหนดในการเปิดเผยข้อมูล
        • ข้อกำหนดในการให้บริการ
      • ดาวน์โหลด
      • รับการสนับสนุน
      • ข้อมูลอ้างอิง
        • Android GMS API
        • API ของ Web REST
        • C++ API
        • Management API
        • Publishing API
    • Google Play Games บน PC
      • เกี่ยวกับ Google Play Games บน PC
      • เริ่มใช้งาน
      • กระบวนการตรวจสอบ
      • ตั้งค่า
        • ดาวน์โหลดโปรแกรมจำลอง
        • ตั้งค่าความเข้ากันได้ของเกมสำหรับ PC
        • กำหนดค่ากราฟิก
        • อินพุตอุปกรณ์
          • ตั้งค่าอินพุต
          • ตั้งค่าการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์
          • SDK อินพุต
            • เกี่ยวกับอินพุต SDK
            • เริ่มต้นใช้งาน Input SDK
            • คําแนะนําในการย้ายข้อมูล
              • 概览
              • อัปเกรดจาก 1.0 เป็น 1.1 Java/Kotlin
              • อัปเกรดจาก 1.0 เป็น 1.1 Unity
              • อัปเกรดจาก 0.0.4 เป็น 1.0 Java/Kotlin
              • อัปเกรดจาก 0.0.4 เป็น 1.0 Unity
        • การเล่นข้ามอุปกรณ์
          • เกี่ยวกับความต่อเนื่องในการเล่นข้ามอุปกรณ์
          • เกี่ยวกับข้อกำหนดด้านความต่อเนื่อง
          • ตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของเกม
          • รวมบริการข้อมูลประจำตัว
          • การเข้าสู่ระบบของบุคคลที่สาม
      • ทดสอบ
        • ทดสอบเกม
        • ใช้โปรแกรมจำลองสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
        • ใช้อุปกรณ์ ChromeOS
        • แก้ปัญหาโปรแกรมจำลองสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
        • ตรวจสอบเกมใน Google Play Games บน PC
      • เผยแพร่และทำให้ใช้งานได้
        • ตรวจหาฟีเจอร์ของแพลตฟอร์ม Google Play Games บน PC
        • ส่งเกมของคุณ
        • อัปเดตเกม
        • การปกป้องความสมบูรณ์
        • การได้ผู้ใช้ใหม่
      • ตัวอย่างและปลั๊กอิน
      • คำถามที่พบบ่อย
    • หลายแพลตฟอร์ม
      • เกี่ยวกับรูปแบบของอุปกรณ์
      • ทำให้เกมของคุณเข้ากันได้กับอุปกรณ์ทุกรูปแบบ
      • รองรับการปรับขนาดหน้าจอขนาดใหญ่
      • เปิดใช้อินพุตที่เป็นธรรมชาติในอุปกรณ์ทุกรูปแบบ
    • ใช้เกมคอนโทรลเลอร์
      • ภาพรวม
      • เกมคอนโทรลเลอร์ที่มี Android API
      • รองรับไลบรารีตัวควบคุมเกม
        • 概览
        • ใช้ไลบรารีเกมคอนโทรลเลอร์
        • ใช้การแมปอุปกรณ์ตัวควบคุมที่กำหนดเอง
    • Vulkan
      • ภาพรวม
      • รองรับเครื่องมือเกม
      • เครื่องมือแบบเนทีฟและที่เป็นกรรมสิทธิ์
      • ตัวอย่าง, Codelab, เรื่องราวและวิดีโอของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
      • เครื่องมือและ ฟีเจอร์ขั้นสูง
    • จัดการ แก้ไขข้อบกพร่อง และโปรไฟล์ใน Android Studio
  • เพิ่มประสิทธิภาพ
    • Android Vitals
      • ภาพรวม
      • ANR
      • ข้อขัดข้อง
      • เซสชันที่ช้า
      • การหยุดทำงานเนื่องจากหน่วยความจําไม่เพียงพอ (LMK)
    • เกี่ยวกับเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ
    • กำหนดค่า System Tracing
    • ลดขนาดเกม
    • เครื่องมือตรวจสอบ GPU ของ Android (AGI)
      • เกี่ยวกับ AGI
      • คู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อ
      • อุปกรณ์ที่รองรับ
      • การทำโปรไฟล์ระบบ
        • เกี่ยวกับการทำโปรไฟล์ระบบ
        • ดูโปรไฟล์ระบบ
        • ตัวนับประสิทธิภาพของ GPU
        • วิเคราะห์โปรไฟล์ระบบ
          • เวลาประมวลผลเฟรม
          • ประสิทธิภาพหน่วยความจำ
          • การใช้งานแบนด์วิดท์หน่วยความจำพื้นผิว
          • การใช้งานแบนด์วิดท์หน่วยความจำ Vertex
          • การตั้งเวลาชุดข้อความ
      • ทำโปรไฟล์เฟรม
        • เกี่ยวกับการทำโปรไฟล์เฟรม
        • วิเคราะห์โปรไฟล์เฟรม
          • บัตรผ่านเรนเดอร์ที่แพงที่สุด
          • รูปแบบ Vertex
          • ประสิทธิภาพของเฉดสี
        • UI เครื่องมือสร้างโปรไฟล์เฟรม
          • แผงประสิทธิภาพ
          • แผงคำสั่ง
          • บานหน้าต่างเฟรมบัฟเฟอร์
          • แผงเรขาคณิต
          • แผงรายงาน
          • แผงเฉดสี
          • แผงหน่วยความจำ
          • แผงสถานะ
          • แผงพื้นผิว
          • บานหน้าต่างพื้นผิว
          • แผงมุมมองไปป์ไลน์
      • ส่วนขยาย Vulkan ที่รองรับ
      • แก้ปัญหา AGI
    • Android Performance Tuner (APT)
    • เฟรมเวิร์กประสิทธิภาพแบบไดนามิกของ Android (ADPF)
      • ภาพรวม
      • Thermal API
      • API คำแนะนำด้านประสิทธิภาพ
      • โหมดเกมและ API สถานะเกม
        • เกี่ยวกับ Game Mode API และการแทรกแซง
        • ใช้ Game Mode API
        • ใช้การแทรกแซงในโหมดเกม
        • ภาพรวมการควบคุม FPS
        • API สถานะเกม
      • โหมดประสิทธิภาพคงที่
      • ทีมสนับสนุน Game Engine
      • ตัวอย่าง, Codelab และเรื่องราวของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
      • แนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับ ADPF
    • เพิ่มประสิทธิภาพชิ้นงาน 3 มิติ
    • แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับพื้นผิว
    • จัดการข้อมูล Vertex
    • เพิ่มประสิทธิภาพวัสดุและเครื่องมือให้เฉดสี
    • เพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงาน
    • แนวทางปฏิบัติแนะนำของ Vulkan บน Android
      • เพิ่มประสิทธิภาพโดยลดความแม่นยำ
    • API คำแนะนำด้านหน่วยความจำ
      • เกี่ยวกับ Memory Advice API
      • เริ่มต้นใช้งาน Memory Advice API
    • แดชบอร์ดเกม
      • เกี่ยวกับแดชบอร์ดเกม
      • คอมโพเนนต์
    • เพิ่มประสิทธิภาพอัตราการรีเฟรช
  • เผยแพร่
    • เกี่ยวกับการจัดจำหน่ายด้วย Google Play
    • เปิดตัวเกม
  • สร้างประสบการณ์การใช้งาน AI
  • เริ่มใช้งาน
  • เริ่มใช้งาน
  • สวัสดีทุกคน
  • หลักสูตรการฝึกอบรม
  • บทแนะนำ
  • เขียนสำหรับทีม
  • Kotlin สำหรับ Android
  • การสร้างรายได้ด้วย Play ↗️
  • ขยายตามอุปกรณ์
  • แอปแบบปรับอัตโนมัติ
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android สำหรับรถยนต์
  • Android TV
  • Chrome OS
  • สร้างตามหมวดหมู่
  • เกม
  • กล้องและสื่อ
  • โซเชียลและ การรับส่งข้อความ
  • สุขภาพและการออกกำลังกาย
  • ประสิทธิภาพการทำงาน
  • แอปสำหรับองค์กร
  • รับรุ่นล่าสุด
  • ข้อมูลอัปเดตล่าสุด
  • การอัปเดตเวอร์ชันทดลอง
  • ตัวอย่าง Android Studio
  • Jetpack และ เขียนไลบรารี
  • รุ่น Wear OS
  • Privacy Sandbox ↗️
  • ประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม
  • ดูข้อมูลเพิ่มเติม
  • การออกแบบ UI
  • ออกแบบสำหรับ Android
  • มือถือ
  • UI แบบปรับอัตโนมัติ
  • Android XR
  • วิดเจ็ต
  • Wear OS
  • Android TV
  • สถาปัตยกรรม
  • บทนำ
  • ห้องสมุด
  • การนำทาง
  • การจัดทําเป็นโมดูล
  • การทดสอบ
  • คุณภาพ
  • ภาพรวม
  • ค่าหลัก
  • ประสบการณ์ของผู้ใช้
  • การเข้าถึง
  • คุณภาพทางเทคนิค
  • ประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม
  • ความปลอดภัย
  • ภาพรวม
  • ความเป็นส่วนตัว
  • สิทธิ์
  • Identity
  • การป้องกันการประพฤติมิชอบ
  • Gemini ใน Android Studio
  • ดูข้อมูลเพิ่มเติม
  • ดาวน์โหลด Android Studio
  • พื้นที่หลัก
  • ตัวอย่าง
  • อินเทอร์เฟซผู้ใช้
  • งานที่ทำอยู่เบื้องหลัง
  • ข้อมูลและไฟล์
  • การเชื่อมต่อ
  • พื้นที่หลักทั้งหมด ⤵️
  • เครื่องมือและเวิร์กโฟลว์
  • เขียนและแก้ไขข้อบกพร่องของโค้ด
  • สร้างโปรเจ็กต์
  • ทดสอบแอป
  • ประสิทธิภาพ
  • เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง
  • API ปลั๊กอิน Gradle
  • เทคโนโลยีของอุปกรณ์
  • UI แบบปรับอัตโนมัติ
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android สำหรับรถยนต์
  • Android TV
  • อุปกรณ์ทั้งหมด ⤵️
  • ห้องสมุด
  • แพลตฟอร์ม Android
  • ไลบรารี Jetpack
  • ไลบรารีการเขียน
  • บริการ Google Play ↗️
  • ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
Join us for ⁠the Google for Games Developer Summit on March 15!
此页面由 Cloud Translation API 翻译。
  • Android Developers
  • Essentials
  • คำแนะนำ

“Textures”窗格

Textures 窗格会显示所有在所选命令之前创建(含)的 texture 资源。

替代文本

从列表中选择一个纹理资源,即可在纹理视图中查看它们。选中显示已删除的纹理复选框,即可在界面中显示纹理(即使这些纹理已被删除)。

本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。

最后更新时间 (UTC):2023-10-18。

  • 微信 微信
    在微信中关注 Android 开发者
  • X X
    在 X 上关注 @AndroidDev
  • YouTube YouTube
    在 YouTube 上访问“Android Developers”频道
  • 关于 Android

    • Android
    • 适用于企业的 Android
    • 安全
    • 源代码
    • 新闻
    • 博客
    • 播客
  • 发现

    • 游戏
    • 机器学习
    • 健康与健身
    • 相机与媒体
    • 隐私权政策
    • 5G
  • Android 设备

    • 大屏幕
    • Wear OS
    • ChromeOS 设备
    • Android for Cars
    • Android TV
  • 版本

    • Android 15
    • Android 14
    • Android 13
    • Android 12
    • Android 11
    • Android 10
    • Pie
  • 文档和下载

    • Android Studio 指南
    • 开发者指南
    • API 参考
    • 下载 Studio
    • Android NDK
  • 支持

    • 报告平台错误
    • 报告文档错误
    • Google Play support
    • 参加调查研究
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • 所有产品
  • 隐私权政策
  • 许可
  • 品牌指南
  • ICP证合字B2-20070004号
  • Manage cookies
  • 通过电子邮件接收资讯和提示 订阅
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어