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      • C/C++ से Java लाइब्रेरी ऐक्सेस करें
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        • सामान्य गड़बड़ियों को हल करना
        • बेहतर इस्तेमाल के लिए
        • परफ़ॉर्मेंस ट्यूनर एपीआई का रेफ़रंस
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      • आउटपुट ऑडियो
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    • Android गेम डेवलपमेंट किट (AGDK)
      • AGDK के बारे में जानकारी
      • AGDK डाउनलोड करें
      • एजीडीके प्रॉडक्ट की जानकारी
    • Visual Studio के लिए Android गेम डेवलपमेंट एक्सटेंशन (AGDE)
      • AGDE के बारे में
      • AGDE के साथ शुरू करें
      • अपना प्रोजेक्ट कॉन्फ़िगर करना
      • अपना प्रोजेक्ट डीबग करना
      • ऐड्रेस सैनिटाइज़र का इस्तेमाल करके, मेमोरी की गड़बड़ी को डीबग करें
      • ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस का आकलन करना
      • प्रोफ़ाइल से जुड़े सुझाव के साथ ऑप्टिमाइज़ेशन (पीजीओ)
        • खास जानकारी
        • प्रोफ़ाइल से जुड़े ऑप्टिमाइज़ेशन को कॉन्फ़िगर करें
      • एजीडीई कोड के सैंपल देखें
      • एजीडीई प्रॉडक्ट की जानकारी
    • Google Play की गेम सेवाएं
      • Google Play की गेम सेवाओं के बारे में जानकारी
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        • Google Cloud में प्रोजेक्ट की सेटिंग मैनेज करना
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        • माइग्रेशन के बारे में जानकारी
        • v2 (Java या Kotlin) पर माइग्रेट करना
        • v2 (Unity) पर माइग्रेट करना
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        • एपीआई प्रकाशित करना
          • Publishing API के बारे में जानकारी
          • शुरू करना
          • इमेज अपलोड करें
        • मैनेजमेंट एपीआई
        • समस्या का हल
      • चेकलिस्ट और दिशा-निर्देश देखें
        • क्वालिटी चेकलिस्ट
        • ब्रैंडिंग के दिशा-निर्देश
        • कोटा और दर की सीमाएं
        • डेटा ज़ाहिर करने से जुड़ी ज़रूरी शर्तें
        • सेवा की शर्तें
      • डाउनलोड
      • सहायता पाएं
      • रेफ़रंस
        • Android GMS एपीआई
        • वेब REST API
        • C++ एपीआई
        • मैनेजमेंट एपीआई
        • एपीआई प्रकाशित करना
    • पीसी के लिए Google Play Games
      • Google Play Games on PC के बारे में जानकारी
      • शुरू करना
      • समीक्षा का तरीका
      • सेट अप करें
        • एम्युलेटर डाउनलोड करें
        • अपने गेम को पीसी के साथ काम करने के लिए सेट अप करना
        • अपने ग्राफ़िक कॉन्फ़िगर करें
        • डिवाइस इनपुट
          • इनपुट सेट अप करें
          • माउस इनपुट सेट अप करें
          • इनपुट SDK टूल
            • इनपुट SDK टूल के बारे में जानकारी
            • इनपुट SDK टूल का इस्तेमाल शुरू करें
            • डेटा को दूसरी जगह भेजने से जुड़ी गाइड
              • 概览
              • 1.0 से 1.1 Java/Kotlin
              • 1.0 से 1.1 Unity में अपग्रेड करें
              • 0.0.4 से 1.0 Java/Kotlin
              • 0.0.4 से 1.0 Unity में अपग्रेड करें
        • क्रॉस-डिवाइस पर गेम खेलने की सुविधा
          • क्रॉस-डिवाइस प्ले में निरंतरता के बारे में
          • कंटिन्युइटी ज़रूरी शर्तों के बारे में जानकारी
          • पुष्टि करें कि आपका गेम, नियमों का पालन करता है
          • फ़ेडरेट द आइडेंटिटी सर्विसेस
          • तीसरे पक्ष का लॉगिन
      • जाँच करें
        • अपने गेम का परीक्षण करें
        • डेवलपर एम्युलेटर का इस्तेमाल करना
        • ChromeOS डिवाइसों का इस्तेमाल करें
        • डेवलपर एम्युलेटर की समस्या हल करना
        • Google Play Games on PC गेम की पुष्टि करना
      • पब्लिश और डिप्लॉय करें
        • Google Play Games on PC प्लैटफ़ॉर्म की सुविधाओं का पता लगाएं
        • अपना गेम सबमिट करें
        • अपना गेम अपडेट करें
        • पूरी सुरक्षा देने की सुविधा
        • उपयोगकर्ता हासिल करना
      • सैंपल और प्लगिन
      • अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
    • मल्टीप्लैटफ़ॉर्म
      • डिवाइस के नाप या आकार के बारे में जानकारी
      • डिवाइस के हर नाप या आकार के साथ काम करने वाला गेम बनाएं
      • बड़ी स्क्रीन के साइज़ में बदलाव करने की सुविधा मिलती है
      • डिवाइस के सभी साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन वाले डिवाइसों पर नैचुरल इनपुट चालू करें
    • गेम कंट्रोलर का इस्तेमाल करें
      • खास जानकारी
      • Android API वाला गेम कंट्रोलर
      • गेम कंट्रोलर की लाइब्रेरी के साथ काम करें
        • 概览
        • गेम कंट्रोलर लाइब्रेरी का इस्तेमाल करना
        • कस्टम कंट्रोलर डिवाइस मैपिंग का इस्तेमाल करें
    • Vulkan
      • खास जानकारी
      • गेम इंजन से जुड़ी सहायता
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      • सैंपल, कोडलैब (कोड बनाना सीखना), डेवलपर की स्टोरी और वीडियो
      • टूल और ऐडवांस सुविधाएं
    • Android Studio में मैनेज, डीबग, और प्रोफ़ाइल बनाना
  • ऑप्टिमाइज़ करें
    • Android की ज़रूरी जानकारी
      • खास जानकारी
      • ANR
      • क्रैश
      • धीमे सेशन
      • कम मेमोरी किल (एलएमके)
    • ऑप्टिमाइज़ेशन टूल के बारे में जानकारी
    • सिस्टम ट्रेस करने की सुविधा कॉन्फ़िगर करें
    • गेम का साइज़ कम करें
    • Android जीपीयू इंस्पेक्टर (एजीआई)
      • AGI के बारे में जानकारी
      • क्विकस्टार्ट
      • वे डिवाइस जिन पर YouTube ऐप्लिकेशन से YouTube Kids का इस्तेमाल किया जा सकता है
      • सिस्टम प्रोफ़ाइलिंग
        • सिस्टम प्रोफ़ाइलिंग के बारे में जानकारी
        • सिस्टम प्रोफ़ाइल देखें
        • जीपीयू परफ़ॉर्मेंस काउंटर
        • सिस्टम प्रोफ़ाइल का विश्लेषण करना
          • फ़्रेम प्रोसेस होने में लगने वाला समय
          • मेमोरी की क्षमता
          • टेक्सचर मेमोरी बैंडविथ का इस्तेमाल
          • Vertex मेमोरी बैंडविथ का इस्तेमाल
          • थ्रेड शेड्यूल करना
      • फ़्रेम प्रोफ़ाइलिंग
        • फ़्रेम प्रोफ़ाइलिंग के बारे में जानकारी
        • फ़्रेम प्रोफ़ाइल का विश्लेषण करना
          • सबसे महंगे रेंडर पास
          • Vertex फ़ॉर्मैट
          • शेडर की परफ़ॉर्मेंस
        • फ़्रेम प्रोफ़ाइलर यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)
          • परफ़ॉर्मेंस पैनल
          • निर्देश पैनल
          • फ़्रेमबफ़र पैनल
          • ज्यामिति पैनल
          • रिपोर्ट पैनल
          • शेडर पैनल
          • मेमोरी पैनल
          • स्टेट पैनल
          • टेक्सचर पैनल
          • टेक्सचर पैनल
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      • साथ काम करने वाले Vulkan एक्सटेंशन
      • AGI से जुड़ी समस्या हल करें
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    • Android डाइनैमिक परफ़ॉर्मेंस फ़्रेमवर्क (ADPF)
      • खास जानकारी
      • थर्मल एपीआई
      • परफ़ॉर्मेंस हिंट एपीआई
      • गेम मोड और गेम स्टेट एपीआई
        • Game Mode API और इंटरवेंशन के बारे में जानकारी
        • Game Mode API का इस्तेमाल करना
        • गेम मोड के इंटरवेंशन का इस्तेमाल करना
        • एफ़पीएस थ्रॉटलिंग की खास जानकारी
        • गेम स्टेट एपीआई
      • तय परफ़ॉर्मेंस मोड
      • गेम इंजन से जुड़ी सहायता
      • सैंपल, कोडलैब (कोड बनाना सीखना), और डेवलपर स्टोरी
      • ADPF के लिए सबसे सही तरीके
    • 3D ऐसेट ऑप्टिमाइज़ करें
    • टेक्सचर के लिए सबसे सही तरीके
    • शीर्ष डेटा प्रबंधित करें
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“Textures”窗格

Textures 窗格会显示所有在所选命令之前创建(含)的 texture 资源。

替代文本

从列表中选择一个纹理资源,即可在纹理视图中查看它们。选中显示已删除的纹理复选框,即可在界面中显示纹理(即使这些纹理已被删除)。

本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。

最后更新时间 (UTC):2023-10-18。

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