配置项目

将项目配置为使用 Android Game Development Extension。

Android Game Development Extension 会调用 MSBuild 以将 C/C++ 源代码构建到共享库 (.so) 和静态库 (.a) 中。在构建流程中,一项自定义 MSBuild 任务会调用 Gradle 来编译 Java 和 Kotlin 源代码、打包资源,并生成用于部署的 APK 文件。在配置项目时,您必须确保 MSBuild 具有针对 Android 平台进行构建所需的信息。

使用 MSBuild 构建 C/C++

典型的 Android 项目使用 Gradle 构建而成,其中项目内的原生代码由运行 CMakendk-build 的 Gradle 通道构建。有了适用于 Visual Studio 的 Android Game Development Extension,构建流程颠倒过来。现在,MSBuild 是构建流程的起点。所有 C/C++ 源代码都首先由 MSBuild 针对新的 作为扩展程序的一部分安装在您系统上的 Android 平台(适用于 例如“Android-x86_64”)。MSBuild 随后调用 Gradle 以将包含 C/C++ 逻辑的共享库文件打包到 APK 中。

您应首先在 MSBuild 中复制 CMake 或 ndk-build 中的项目现有构建逻辑。将目标平台设置为以下各项:

  • Android x86
  • Android x86_64
  • Android armeabi v7a
  • Android arm64 - v8a

这些平台全部由 Android Game Development Extension 提供。

添加 Android 平台

虽然 Teapot 示例项目包含 Android 平台,但您必须手动将一个 Android 平台添加到现有项目。如要添加一个新平台,请在 Visual Studio 中执行以下操作:

  1. 依次选择生成 > 配置管理器
  2. Active solution platform 下,选择 <New>
  3. 为新平台输入以下某一项:

    • Android-armeabi-v7a
    • Android-arm64-v8a
    • Android-x86
    • Android-x86_64
  4. 从此处复制设置框中,选择其他现有 Android 设备 平台;如果尚无任何 Android 平台,则为 <Empty>。 确保您已启用创建新的项目平台

添加 Android APK 项

选择添加 >新条目 >视觉 C++ >Android >Android APK 并点击 添加。在接下来显示的对话框中配置 Android 应用。

  • Application Name:简单易懂的 Android 应用名称。
  • Application ID:Android 应用的唯一标识符
  • Solution Explorer Location:包含添加的 Android 打包支持文件的虚拟文件夹的位置。默认情况下,这些文件也位于项目中的一个同名文件夹中。您可以自定义 选择将支持文件放在自定义位置 复选框并指定自定义位置。虚拟文件夹仍位于 Solution Explorer 中的当前项目下。

让 MSBuild 调用 Gradle 以构建 APK

除非 MSBuild 知道 Gradle 项目的位置,否则它无法调用 Gradle。您可以使用 Gradle Build Directory 属性设置此位置,如图 1 所示。


图 1. Gradle Build Directory 属性

此外,还应设置 Application ModuleApplication VariantAPK Name 属性(如上图所示),以使 MSBuild 知道要构建的内容。

  • Application Module:Gradle 子项目的名称。这是 settings.gradle 文件中设置的主项目。对于直接使用 Android Studio 创建的项目,它通常称为 app
  • Application Variant:要构建的 Android 变体。此值应根据 MSBuild 配置进行设置。例如,对于调试 build,应将此值设置为调试变体。如果项目的 MSBuild 配置名称与 Gradle 变体名称相符,则只需使用默认值 $(Configuration)
  • APK Name:生成的 APK 文件的名称,该文件用于在开发计算机上进行调试和性能剖析。此名称会传递给 Gradle,Gradle 构建脚本应遵循此属性(请参阅下一部分中的 MSBUILD_ANDROID_OUTPUT_APK_NAME 属性)。

修改 Gradle 构建脚本

在构建期间,MSBuild 会将以下信息作为项目属性传递给 Gradle 脚本。请更改项目的现有构建脚本(通常名为 build.gradle)以读取这些属性。

  • MSBUILD_MIN_SDK_VERSION:构建 APK 的最低 SDK 版本。在项目属性页面上的 Minimum Android SDK Version 框中设置此值,如图 2 所示。


    图 2. Minimum Android SDK Version 属性

    Gradle 构建脚本应将 minSdkVersion 设置为此值,如下所示。

    Groovy

    android {
      // ...
    
      defaultConfig {
          applicationId "com.yourcompany.yourapp"
          minSdkVersion MSBUILD_MIN_SDK_VERSION
          // ...
      }
    
      // ...
    }
    

    Kotlin

    android {
      // ...
    
      defaultConfig {
          applicationId = "com.yourcompany.yourapp"
          minSdkVersion(MSBUILD_MIN_SDK_VERSION)
          // ...
      }
    
      // ...
    }
    
  • MSBUILD_ANDROID_OUTPUT_APK_NAME:Gradle 构建的 APK 的预期名称。Android Game Development Extension 将查找与此名称相符的 APK,然后将其部署到连接的设备(用于调试和性能剖析)。在项目属性页面上的 APK Name 框中设置此值,如图 3 所示。


    图 3. APK Name 属性

    Gradle 构建脚本必须遵循此属性。例如,以下示例将所有变体的输出 APK 名称设置为 MSBuild 选择的名称。

    Groovy

    android {
      // ...
    
      applicationVariants.all { variant ->
          variant.outputs.all {
              outputFileName = MSBUILD_ANDROID_OUTPUT_APK_NAME
          }
      }
    
      // ...
    }
    

    Kotlin

    android {
      // ...
    
      applicationVariants.all { variant ->
          variant.outputs.all {
              outputFileName = MSBUILD_ANDROID_OUTPUT_APK_NAME
          }
      }
    
      // ...
    }
    
  • MSBUILD_JNI_LIBS_SRC_DIR:包含 MSBuild 构建的共享库(.so 文件)的目录。在项目属性页面上的 Output Directory 框中设置此值,如下所示。默认情况下,此值是 Visual Studio 项目的输出目录属性,如图 4 所示。


    图 4. Output Directory 属性

    Gradle 应将此文件夹中的共享库文件打包到 APK 内,以便 Android 应用在运行时加载它们。

    Groovy

    android {
      // ...
    
      sourceSets {
          main {
              jniLibs.srcDirs += [MSBUILD_JNI_LIBS_SRC_DIR]
          }
      }
    
      // ...
    }
    

    Kotlin

    android {
      // ...
    
      sourceSets.getByName("main") {
          jniLibs.srcDir(MSBUILD_JNI_LIBS_SRC_DIR)
      }
    
      // ...
    }
    

    此外,由于所有 C/C++ 代码现在都由 MSBuild 构建,因此请移除 Gradle 构建脚本中的 externalNativeBuild 部分。这些部分过去用于调用 CMake 或 ndk-build 以编译 C/C++ 代码,但不再需要。

  • MSBUILD_NDK_VERSION:要用于构建项目的 NDK 的版本。在项目属性页面上的 Android NDK Version 框中设置此值,如图 5 所示。


    图 5. Android NDK Version 属性

    Gradle 构建脚本应将 ndkVersion 设置为此值,如下所示。

    Groovy

    android {
      // ...
    
      ndkVersion MSBUILD_NDK_VERSION
    
      // ...
    }
    

    Kotlin

    android {
      // ...
    
      ndkVersion = MSBUILD_NDK_VERSION
    
      // ...
    }
    

    如需了解详情,请参阅 Android Studio 主题:安装及配置 NDK 和 CMake