调试程序

使用 Android Game Development Extension 时,您可以借助 Visual Studio 调试器 (LLDB) 调试项目。

运行调试器

您必须能够在 Android 上构建、部署和运行游戏,然后才能运行调试器。如需了解详情,请参阅运行示例部分。

确定在不使用调试器的情况下也能运行游戏后,您可以通过按 F5 或从调试菜单中选择开始调试项,来使用调试器。当调试器附加到游戏时,您应该会看到一个对话框。

启动调试器需要 10 秒到 1 分钟甚至更长时间,具体取决于应用的大小和启动时需加载的符号量。如果是首次附加到新设备,则所需时间会有所增加,因为调试器必须将某些 Android 库从设备下载到主机。如果您在使用新设备的头几次尝试中花费的时间超过 1 分钟,请考虑取消调试会话,然后重新启动它。

当您以这种方式运行调试器时,游戏会在“Waiting for Debugger”模式下启动,且不会执行任何游戏代码,直至调试器处于连接状态为止。这样一来,您还可以调试游戏的初始化部分。

如需详细了解 Visual Studio 调试器的特定功能,请阅读 Visual Studio 文档

附加到进程

如果您希望调试已在实体设备或虚拟设备上运行的游戏,请将调试器附加到 Visual Studio 中的进程。

在 Visual Studio 中,确保 Android 解决方案处于开启状态,然后:

  1. 转到调试菜单,选择附加到进程…
  2. 传输下拉菜单中选择 Android Game Development Extension
  3. 限定符下拉菜单中,选择您的 Android 设备。
  4. 从可用进程列表中选择游戏进程,然后点击附加

附加到进程

执行 LLDB.Shell 命令

调试会话处于活动状态后,请使用 Visual Studio 的命令窗口运行 LLDB.Shell 命令。

命令格式:

LLDB.Shell [command]

示例:

>LLDB.Shell expr myIntVariable = 9
Status:  Success
Output Message:
(int) $2 = 9

数据可视化

格式说明符

您可以在自动局部变量监视和变量数据提示窗口中,使用格式说明符来更改显示值所采用的格式。

格式说明符位于表达式末尾。它们以英文逗号开头,后跟一个简短的字符串。例如,_myInt,x 表达式中的 ,x 说明符会将“myInt”格式化为小写十六进制形式。

监视窗口中,您可以直接使用格式说明符,而在自动局部变量数据提示窗口中,您需要将格式说明符添加到 Natvis 表达式中。如需了解详情,请参阅 Natvis

支持的说明符列表

格式名称 说明符 说明
布尔值 B 显示为 true/false 布尔值,按照惯例 0 表示 false,其他为 true
二进制 b 显示为位序列
二进制(无前导 0b) bb 显示为不带 0b 前缀的位序列
字节 y 显示为字节数,但同时尝试使用 ASCII 字符表示
例如 (int *) c.sp.x = 50 f8 bf 5f ff 7f 00 00 P.._....
带 ASCII 的字节 Y 显示为字节数,但同时尝试使用 ASCII 字符表示
例如 (int *) c.sp.x = 50 f8 bf 5f ff 7f 00 00 P.._....
字符 c 以 ASCII 字符的形式显示字节数
例如 (int *) c.sp.x = P\xf8\xbf_\xff\x7f\0\0
可打印字符 C 以可打印 ASCII 字符的形式显示字节数
例如 (int *) c.sp.x = P.._....
复杂浮点数 F 此值可解读为复杂浮点数的实部和虚部
例如 (int *) c.sp.x = 2.76658e+19 + 4.59163e-41i
十进制 d, i 显示为带符号整数值(不执行类型转换,只以带符号的整数表示字节数)
枚举 E,en 显示为枚举值,输出值的名称(如果适用)或整数值
例如 (enum enumType) val_type = eValue2
十六进制 - 小写 x, h 以小写十六进制表示法显示(不执行类型转换,只以十六进制表示字节数)
十六进制 - 大写 X, H 以大写十六进制表示法显示(不执行类型转换,只以十六进制表示字节数)
十六进制 - 小写,无前导 0x xb, hb 以不带 0x 前缀的小写十六进制表示法显示(不执行类型转换,只以十六进制表示字节数)
十六进制 - 大写,无前导 0x Xb, Hb 以不带 0x 前缀的大写十六进制表示法显示(不执行类型转换,只以十六进制表示字节数)
浮点数 f 显示为浮点数(不执行类型转换,只将字节数解读为 IEEE754 浮点值)
八进制 o 以八进制表示法显示
操作系统类型 O 显示为 MacOS 操作系统类型
例如 (float) x = '\n\x1f\xd7\n'
字符串 - C 字符串 s 显示为以 0 结尾的 C 字符串
例如 "hello world"
字符串 - C 字符串,无引号 sb 显示为以 0 结尾、不带引号的 C 字符串
例如 hello world
字符串 - UTF-8 s8 显示为以 0 结尾的 UTF-8 字符串
例如 u8"hello world ☕"
字符串 - UTF-8,无引号 s8b 显示为以 0 结尾、不带引号的 UTF-8 字符串
例如:hello world ☕
字符串 - UTF-16 su 显示为以 0 结尾的 UTF-16 字符串
例如 u"hello world ☕"
字符串 - UTF-16,无引号 sub 显示为以 0 结尾、不带引号的 UTF-16 字符串
例如 hello world ☕
字符串 - UTF-32 s32 显示为以 0 结尾的 UTF-32 字符串
例如 U"hello world ☕"
字符串 - UTF-32,无引号 s32b 显示为以 0 结尾、不带引号的 UTF-32 字符串
例如:hello world ☕
unicode16 U 显示为 UTF-16 字符
例如 (float) x = 0xd70a 0x411f
unicode32 U32 显示为 UTF-32 字符
例如 (float) x = 0x411fd70a
无符号十进制数 u 显示为无符号整数(不执行类型转换,只以无符号整数显示字节数)
指针 p 显示为原生指针(除非这确实是一个指针,否则生成的地址可能无效)
复杂整数 I 此值可解读为复杂整数的实部和虚部
例如 (int *) pointer = 1048960 + 1i
字符数组 a 显示为字符数组
例如 (char) *c.sp.z = {X}
原始 ! 原始格式,忽略任何数据类型视图自定义项

Natvis

借助 Natvis 框架,您可以自定义 Visual Studio 在调试器变量窗口中显示原生类型的方式。例如,使用 Natvis 自定义监视局部变量数据提示窗口的数据显示方式。

Natvis 功能默认处于启用状态,不过您可以通过 Visual Studio 予以停用,具体方法是依次选择工具 > 选项 > Android Game Development Extension > Natvis,将其标志设为已停用

加载 Natvis 文件

Visual Studio 会从下列三个位置加载 Natvis 文件,并在每次启动调试会话时重新加载这些文件。文件必须遵循 Visual Studio 2017 Natvis 架构。

  • .natvis 文件属于已加载的项目或顶级解决方案项的一部分。
  • 用户专属目录 (%USERPROFILE%\Documents\Visual Studio 2017\Visualizers)
  • 系统级目录 (%VSINSTALLDIR%\Common7\Packages\Debugger\Visualizers)
重新加载 Natvis 文件

在命令窗口或监视窗口中评估 .natvisreload,从而在调试会话中重新加载 Natvis 文件。

示例 Natvis 文件

以下示例 Natvis 文件包含目前受支持的所有标记和属性。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AutoVisualizer xmlns="http://schemas.microsoft.com/vstudio/debugger/natvis/2010">

  <Type Name="demo::Vector&lt;*&gt;">
    <AlternativeType Name="MySimilarVectorType&lt;*&gt;"/>

    <!-- Included to show the <SmartPointer> feature is supported. -->
    <SmartPointer Optional="true" Usage="Minimal">ptr</SmartPointer>

    <!-- Included to show the <DisplayString> feature is supported. -->
    <DisplayString Condition="_size == 0" Optional="true">()</DisplayString>
    <DisplayString Condition="_size == 1">(x={_items[0]})</DisplayString>
    <DisplayString Condition="_size == 2">(x={_items[0]}, y={_items[1]})</DisplayString>
    <DisplayString Condition="_size == 3">(x={_items[0]}, y={_items[1]}, z={_items[2]})</DisplayString>
    <DisplayString>[Size={_size,x}] (x={_items[0]}, y={_items[1]}, z={_items[2]}, ...)</DisplayString>

    <!-- Included to show the <StringView> feature is supported. -->
    <StringView Condition="true" Optional="true">_stringViewText</StringView>

    <Expand HideRawView="false">
      <!-- Included to show the <Item> feature is supported. -->
      <Item Name="X" Condition="_size &lt; 4 &amp;&amp; _size &gt;= 1" Optional="true">_items[0]</Item>
      <Item Name="Y" Condition="_size &lt; 4 &amp;&amp; _size &gt;= 2" Optional="true">_items[1]</Item>
      <Item Name="Z" Condition="_size &lt; 4 &amp;&amp; _size &gt;= 3" Optional="true">_items[2]</Item>

      <!-- Included to show the <ArrayItems> feature is supported. -->
      <ArrayItems Condition="_size >= 4" Optional="true">
        <Size Condition="true" Optional="true">_size</Size>
        <ValuePointer Condition="true">_items</ValuePointer>
      </ArrayItems>

      <!-- Included to show the <IndexListItems> feature is supported. -->
      <IndexListItems Condition="true" Optional="true">
        <Size Condition="true" Optional="true">_listSize</Size>
        <ValueNode Condition="true">_list[%i]</ValueNode>
      </IndexListItems>

      <!-- Included to show the <LinkedListItems> feature is supported. -->
      <LinkedListItems Condition="true" Optional="true">
        <Size Optional="true">_listSize</Size>
        <HeadPointer>_head</HeadPointer>
        <NextPointer>_next</NextPointer>
        <ValueNode>_value</ValueNode>
      </LinkedListItems>

      <!-- Included to show the <ExpandedItem> feature is supported. -->
      <ExpandedItem Condition="true" Optional="true">_childVar</ExpandedItem>

      <!-- Included to show the <Synthetic> feature is supported. -->
      <Synthetic Name="[Size]" Condition="true" Optional="true">
        <DisplayString>_size</DisplayString>
        <Expand HideRawView="true">
          <!-- Any supported <Expand> sub-tags. -->
        </Expand>
      </Synthetic>

      <!-- Included to show the <TreeItems> feature is supported. -->
      <TreeItems Condition="true" Optional="true">
        <Size>_treeSize</Size>
        <HeadPointer>_head</HeadPointer>
        <LeftPointer>_left</LeftPointer>
        <RightPointer>_right</RightPointer>
        <ValueNode>_value</ValueNode>
      </TreeItems>

      <!-- Included to show format specifiers are supported. -->
      <Item Name="[Hex Dump at {_index,x}]">myInt[_index],x</Item>
    </Expand>
  </Type>
</AutoVisualizer>

编写 Natvis 文件

Visual Studio 支持您编写自己的 Natvis 文件。更多信息 如需了解如何自定义调试程序变量窗口,请参阅 MSDN

调试 Natvis 文件

在某些情况下,错误会在自动监视等窗口中显示为变量的。例如:<error: use of undeclared identifier 'missingVar'>

您可以从 Android Game Development Extension 工具栏中打开 GoogleAndroid.log 文件,更加详细地了解相关错误。

已知限制

  • 如果您的标记或属性未列入上述示例文件,则表明这类标记或属性目前不受支持。Visual Studio 会忽略不受支持的标记和属性,因此您可以在现有的 Natvis 文件中保留它们,只要文件遵循我们的架构,就可以正常使用。

  • 尽管 Usage 是架构必需的属性,但 <SmartPointer> 不支持该属性。不过,LLDB 并不限制对 C++ 中定义的运算符的访问,因此您可以改为在 C++ 中定义所需的运算符。