درباره Cocos Creator
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
Cocos Creator یک موتور بازی چند پلتفرمی است که توسط بسیاری از توسعه دهندگان در سراسر جهان استفاده می شود. این به شما کمک می کند تا بازی ها و برنامه های دو بعدی و سه بعدی را با کارایی عالی ایجاد کنید.

مراحل ساخت بازی اندروید در Cocos Creator
برای استفاده از Cocos Creator برای ساخت بازی خود برای پلتفرم اندروید، مراحل زیر را دنبال کنید:
داشبورد Cocos را دانلود و نصب کنید .
داشبورد Cocos را راه اندازی کنید. به تب Editor بروید و روی Download کلیک کنید تا نسخه ای از Cocos Creator را اضافه کنید. توصیه می کنیم در صورت امکان از آخرین نسخه استفاده کنید. 
به تب Project بروید و روی New کلیک کنید تا یک پروژه جدید Cocos Creator ایجاد کنید. 
یک نسخه ویرایشگر را انتخاب کنید، نام پروژه خود را وارد کنید، مکانی را برای ذخیره انتخاب کنید و سپس روی ایجاد کلیک کنید. 
شما برای ایجاد بازی خود خوب هستید!
با استفاده از پنل Project > Build بازی خود را به اندروید صادر کنید . 
برنامه اندروید را در اندروید استودیو کامپایل و تولید کنید.
ویژگی های قابل توجه
Google Play Instant
با Google Play Instant ، افراد میتوانند از یک برنامه یا بازی بدون نصب اولیه آن استفاده کنند. با قرار دادن برنامه فوری خود در فروشگاه Play و برنامه بازی های Google Play، تعامل را با برنامه Android خود افزایش دهید یا نصب های بیشتری را به دست آورید. برای مشاهده نحوه عملکرد آن در Cocos Creator، به انتشار بازی خود به عنوان برنامه فوری Google Play در Cocos Creator مراجعه کنید.
Android App Bundle (AAB)
Android App Bundle (یا AAB) قالب انتشاری است که شامل همه کدها و منابع کامپایل شده برنامه شما میشود و تولید APK و امضای آن را به Google Play به تعویق میاندازد. برای جزئیات بیشتر، به انتشار بازی خود با Android App Bundle در Cocos Creator مراجعه کنید.
تعویض
کتابخانه Android Frame Pacing که با نام Swappy نیز شناخته میشود، بخشی از Android Game SDK است. این به بازیهای OpenGL و Vulkan کمک میکند تا به رندرینگ روان و تنظیم فریم صحیح در اندروید دست یابند.
توسعه دهندگان می توانند به راحتی Swappy را در Cocos Creator با انتخاب کادر "فعال کردن Swappy" در پانل ساخت، فعال کنند.
برای اطلاعات بیشتر، به نمای کلی کتابخانه Frame Pacing سند Google مراجعه کنید.
ولکان
Vulkan ، یک API بین پلتفرمی کمسرد برای گرافیکهای سهبعدی با کارایی بالا، در Cocos Creator بهعنوان یکی از پشتیبانهای API گرافیکی پشتیبانی میشود. توسعه دهندگان می توانند Vulkan را به عنوان API گرافیکی اندروید از پنل ساخت در Cocos Creator انتخاب کنند.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]