Cocos Creator は、世界中の多くのデベロッパーが使用するクロス プラットフォームのゲームエンジンです。2D / 3D のゲームやアプリケーションを非常に効率よく作成できます。
Cocos Creator における Android ゲームの作成手順
Cocos Creator を使用して Android プラットフォーム向けのゲームを作成する手順は次のとおりです。
Cocos ダッシュボードを起動します。[エディタ] タブに移動し、[ダウンロード] をクリックして、Cocos Creator の 1 つのバージョンを追加します。できるだけ最新バージョンを使用することを強くおすすめします。
[プロジェクト] タブに移動し、[新規] をクリックして、新しい Cocos Creator プロジェクトを作成します。
エディタのバージョンを選択し、プロジェクト名を入力して、保存する場所を選択してから [作成] をクリックします。
これでゲームを作成する準備が完了しました。
[プロジェクト] > [ビルド] パネルを使用して、Android にゲームをエクスポートします。
Android Studio で Android アプリをコンパイルして生成します。
注目すべき特長
Google Play Instant
Google Play Instant を使用すると、最初にアプリやゲームをインストールしなくても使用できます。Google Play ストアや Google Play Games アプリに Instant App を表示することで、Android アプリに対するエンゲージメントを高めたり、インストール数を拡大したりすることが可能です。Cocos Creator での仕組みについては、Cocos Creator でゲームを Google Play Instant App として公開するをご覧ください。
Android App Bundle(AAB)
Android App Bundle(AAB)は、アプリのコンパイル済みコードとリソースがすべて含まれた公開形式です。ただし、APK の生成と署名は Google Play が行います。詳しくは、Cocos Creator で Android App Bundle を使用してゲームを公開するをご覧ください。
Swappy
Swappy という名前でも知られる Android Frame Pacing ライブラリは、Android Game SDK の一部です。このライブラリを利用すれば、OpenGL と Vulkan のゲームにおいて、Android でスムーズなレンダリングと正確なフレーム ペーシングを行えます。
デベロッパーは、ビルドパネルで [Swappy を有効にする] チェックボックスをオンにすることで、Cocos Creator で簡単に Swappy を有効にできます。
詳しくは、Google ドキュメントのフレーム ペーシング ライブラリの概要をご覧ください。
Vulkan
Vulkan は、高パフォーマンスの 3D グラフィックを実現する、オーバーヘッドの少ないクロス プラットフォーム API です。Cocos Creator では、グラフィック API バックエンドの一つとしてサポートされています。デベロッパーは、Android 用グラフィック API として、Cocos Creator のビルドパネルから Vulkan を選択できます。