Cocos Creator 정보

Cocos Creator는 전 세계 많은 개발자가 사용하는 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 이 게임 엔진은 2D 및 3D 게임과 애플리케이션을 효율적으로 만드는 데 도움이 됩니다.

Cocos Creator UI

Cocos Creator에서 Android용 게임을 빌드하는 단계

Cocos Creator를 사용하여 Android 플랫폼용 게임을 빌드하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Cocos Dashboard다운로드하고 설치합니다.

  2. Cocos Dashboard를 실행합니다. Editor 탭으로 이동하고 Download를 클릭하여 Cocos Creator 버전을 추가합니다. 가능하면 최신 버전을 사용하는 것이 좋습니다. Cocos Creator Dashboard 편집기

  3. Project 탭으로 이동하고 New를 클릭하여 새 Cocos Creator 프로젝트를 만듭니다. Cocos Creator Dashboard 프로젝트

  4. Editor 버전을 선택하고 프로젝트 이름을 입력한 후 저장할 위치를 선택하고 Create를 클릭합니다. Cocos Creator Dashboard 프로젝트 생성

  5. 이제 게임을 만들 준비가 되었습니다.

  6. Project > Build 패널을 사용하여 게임을 Android로 내보냅니다. Cocos Creator Build 패널

  7. Android 스튜디오에서 Android 애플리케이션을 컴파일하고 생성합니다.

주요 특징

Google Play 인스턴트

Google Play 인스턴트를 사용하면 사용자가 먼저 앱이나 게임을 설치하지 않고도 사용할 수 있습니다. Play 스토어와 Google Play 게임즈 앱에 인스턴트 앱을 표시하여 Android 앱의 참여를 촉진하고 더 많은 설치를 유도하세요. 인스턴트 앱이 Cocos Creator에서 어떻게 기능하는지 알아보려면 Cocos Creator에서 Google Play 인스턴트 앱으로 게임 게시하기를 참고하세요.

Android App Bundle(AAB)

Android App Bundle(또는 AAB)은 앱의 컴파일된 코드와 리소스를 모두 포함하면서도 APK 생성 및 Google Play 서명은 보류하는 새로운 업로드 형식입니다. 자세한 내용은 Cocos Creator에서 Android App Bundle로 게임 게시를 참고하세요.

Swappy

Swappy라고도 하는 Android 프레임 페이싱 라이브러리는 Android 게임 SDK의 일부입니다. 이 라이브러리는 OpenGLVulkan 게임이 Android에서 원활한 렌더링 및 올바른 프레임 페이싱을 구현하는 데 도움이 됩니다.

개발자는 Build 패널에서 'Enable Swappy' 체크박스를 선택하여 Cocos Creator에서 간편하게 Swappy를 활성화할 수 있습니다.

자세한 내용은 Google 문서 프레임 속도 라이브러리 개요를 참고하세요.

Vulkan

고성능 3D 그래픽을 위한 오버헤드가 낮은 크로스 플랫폼 API인 Vulkan은 Cocos Creator에서 그래픽 API 백엔드 중 하나로 지원됩니다. 개발자는 Cocos Creator의 Build 패널에서 Vulkan을 Android용 그래픽 API로 선택할 수 있습니다.