Cocos Creator hakkında

Cocos Creator, dünya genelinde birçok geliştirici tarafından kullanılan platformlar arası bir oyun motorudur. 2D ve 3D oyunlar ile uygulamaları son derece verimli bir şekilde oluşturmanıza yardımcı olur.

Cocos içerik üreticisi kullanıcı arayüzü

Cocos Creator'da Android için oyun geliştirme adımları

Oyununuzu Android platformuna göre oluşturmak üzere Cocos Creator'ı kullanmak için şu adımları uygulayın:

  1. Cocos Kontrol Paneli'ni indirin ve yükleyin.

  2. Cocos Kontrol Paneli'ni başlatın. Düzenleyici sekmesine gidin ve Cocos Creator'ın bir sürümünü eklemek için İndir'i tıklayın. Mümkünse en son sürümü kullanmanızı önemle tavsiye ederiz. cocos içerik üretici kontrol paneli
düzenleyici

  3. Yeni bir Cocos Creator projesi oluşturmak için Proje sekmesine gidip Yeni'yi tıklayın. cocos içerik üretici kontrol paneli
projesi

  4. Bir düzenleyici sürümü seçin, projenizin adını girin, depolanacak bir konum seçin ve ardından Oluştur'u tıklayın. cocos içerik üretici kontrol paneli projesi
oluşturma

  5. Oyununuzu oluşturmaya hazırsınız.

  6. Proje > Derleme panelini kullanarak oyununuzu Android'e aktarın. cocos içerik oluşturucu derleme paneli

  7. Android uygulamasını Android Studio'da derleyip oluşturun.

Önemli özellikler

Google Play Instant

Google Play Instant ile kullanıcılar bir uygulamayı veya oyunu yüklemeden kullanabilir. Hazır uygulamanızı Play Store ve Google Play Games uygulamasında öne çıkararak Android uygulamanızın etkileşimini artırın veya yükleme sayısını artırın. Uygulamanızın Cocos Creator'da nasıl çalıştığını görmek için Oyununuzu Cocos Creator'da Google Play Instant uygulaması olarak yayınlama bölümüne göz atın.

Android App Bundle (AAB)

Android App Bundle (veya AAB), uygulamanızın tüm derlenmiş kod ve kaynaklarını içeren, APK oluşturma ve Google Play'de imzalama işlemlerini erteleyen bir yayınlama biçimidir. Daha fazla bilgi için Oyununuzu Cocos Creator'da Android App Bundle ile yayınlama konusuna bakın.

Değiştirilmiş

Swappy olarak da bilinen Android Frame Pacing kitaplığı Android Oyun SDK'sının bir parçasıdır. OpenGL ve Vulkan oyunlarının Android'de sorunsuz oluşturma ve doğru kare hızı elde etmesine yardımcı olur.

Geliştiriciler, derleme panelindeki "Değiştirmeyi Etkinleştir" onay kutusunu seçerek Cocos Creator'da Değiştirme'yi kolayca etkinleştirebilirler.

Daha fazla bilgi için Frame Pacing Library'ye Genel Bakış adlı Google belgesine bakın.

Vulkan

Yüksek performanslı 3D grafikler için düşük maliyetli ve platformlar arası bir API olan Vulkan, Cocos Creator'da grafik API'si arka uçlarından biri olarak desteklenir. Geliştiriciler, Cocos Creator'daki derleme panelinden Android için grafik API'si olarak Vulkan'ı seçebilirler.