Sobre o Cocos Creator

O Cocos Creator (link em inglês) é um mecanismo de jogo multiplataforma usado por muitos desenvolvedores em todo o mundo. Ele ajuda a criar jogos e aplicativos em 2D e 3D com grande eficiência.

Interface do Cocos Creator

Etapas para criar um jogo para Android no Cocos Creator

Para usar o Cocos Creator ao criar jogos para a plataforma Android, siga estas etapas:

  1. Faça o download e instale o Painel do Cocos.

  2. Abra o Painel do Cocos. Acesse a guia Editor e clique em Download para adicionar uma versão do Cocos Creator. É altamente recomendável usar a versão mais recente, se possível. guia "editor" do painel do
Cocos Creator

  3. Acesse a guia Project e clique em New para criar um novo projeto do Cocos Creator. guia "project" do painel do
Cocos Creator

  4. Escolha uma versão do editor, insira o nome do projeto, selecione um local para armazenar e clique em Create. criação de projeto no painel do
Cocos Creator

  5. Tudo pronto para criar seu jogo.

  6. Exporte seu jogo para o Android (link em inglês) usando o painel Project > Build. guia "build" do painel do
Cocos Creator

  7. Compile e gere o app Android no Android Studio.

Recursos importantes

Google Play Instant

Com o Google Play Instant, as pessoas podem usar um app ou jogo sem precisar instalá-lo primeiro. Aumente o engajamento com seu app Android ou ganhe mais instalações mostrando seu app instantâneo na Play Store e no app Google Play Games. Para saber como funciona no Cocos Creator, consulte Publicar seu jogo como um app instantâneo do Google Play no Cocos Creator.

Android App Bundle (AAB)

Um Android App Bundle (ou AAB) é um formato de publicação que inclui todo o código e recursos compilados do app e adia a geração e a assinatura do APK para o Google Play. Para saber mais detalhes, consulte Publicar seu jogo com o Android App Bundle no Cocos Creator.

Swappy

A biblioteca Android Frame Pacing, também conhecida como Swappy, faz parte do SDK para jogos do Android. Ela ajuda jogos OpenGL e Vulkan a ter uma renderização uniforme e a corrigir o ritmo de frames no Android.

Os desenvolvedores podem ativar facilmente a Swappy no Cocos Creator marcando a caixa de seleção "Enable Swappy" no painel de criação.

Para mais informações, consulte a Visão geral da biblioteca Frame Pacing do documento do Google.

Vulkan

A Vulkan, uma API multiplataforma de baixa sobrecarga para gráficos 3D de alto desempenho, tem suporte do Cocos Creator como um dos back-ends da API de gráficos. Os desenvolvedores podem selecionar A Vulkan como a API de gráficos para Android no painel de criação do Cocos Creator.