Cocos Creator to działający na wielu platformach silnik gry, z którego korzysta wielu deweloperów na całym świecie. Pomaga sprawnie tworzyć gry i aplikacje 2D i 3D.
Jak utworzyć grę na Androida w aplikacji Cocos Creator
Aby użyć Cocos Creator do stworzenia gry na platformę Androida, wykonaj te czynności:
Pobierz i zainstaluj panel Cocos.
Uruchom panel Cocos. Przejdź na kartę Edytor i kliknij Pobierz, aby dodać wersję Cocos Creator. Zdecydowanie zalecamy, aby w miarę możliwości korzystać z najnowszej wersji.
Otwórz kartę Projekt i kliknij Nowy, aby utworzyć nowy projekt Cocos Creator.
Wybierz wersję edytora, wpisz nazwę projektu, wybierz lokalizację, w której chcesz przechowywać dane, a potem kliknij Utwórz.
Możesz już zacząć tworzyć swoją grę.
Wyeksportuj grę na Androida za pomocą panelu Projekt > Kompilacja.
Skompilowanie i wygenerowanie aplikacji na Androida w Android Studio.
Ważne funkcje
Aplikacja błyskawiczna w Google Play
Dzięki aplikacji błyskawicznej w Google Play użytkownicy mogą korzystać z aplikacji lub gry bez jej instalowania. Zwiększ zaangażowanie w aplikację na Androida lub uzyskaj więcej instalacji dzięki prezentowaniu aplikacji błyskawicznej w Sklepie Play i aplikacji Gry Google Play. Aby sprawdzić, jak to działa w aplikacji Cocos Creator, przeczytaj artykuł Publikowanie gry jako aplikacji błyskawicznej w Google Play na platformie Cocos Creator.
Android App Bundle
Android App Bundle (Android App Bundle) to format publikowania, który obejmuje cały skompilowany kod i zasoby aplikacji oraz opóźnia generowanie plików APK i podpisywanie ich w Google Play. Więcej informacji znajdziesz w artykule Publikowanie gry za pomocą pakietu Android App Bundle w narzędziu Cocos Creator.
Zamiana
Biblioteka Android Frame Pacing, znana również jako Zamień, jest częścią pakietu SDK do gier na Androida. Pomaga on grom OpenGL i Vulkan płynnie renderować reklamy i poprawiać tempo klatek na Androidzie.
Programiści mogą z łatwością włączyć funkcję Zamień na dane w programie Cocos Creator, zaznaczając pole wyboru „Włącz funkcję zamiany” na panelu tworzenia.
Więcej informacji znajdziesz w artykule Google Omówienie biblioteki tempa klatek.
Wulkan
Vulkan, czyli wieloplatformowy interfejs API o niskiej wydajności, służący do obsługi grafiki 3D o wysokiej wydajności, jest obsługiwany w Cocos Creator jako jeden z backendów interfejsu graficznego. Programiści mogą wybrać Vulkan jako interfejs API dla Androida w panelu kompilacji w Cocos Creator.