Über Cocos Creator

Cocos Creator ist eine plattformübergreifende Spiele-Engine, die von vielen Entwicklern auf der ganzen Welt eingesetzt wird. Sie können damit sehr effizient 2D- und 3D-Spiele und -Anwendungen erstellen.

Benutzeroberfläche für Cocos-Creator

Schritte zur Entwicklung eines Spiels für Android in Cocos Creator

So verwenden Sie Cocos Creator zum Erstellen Ihres Spiels für die Android-Plattform:

  1. Laden Sie das Cocos-Dashboard herunter und installieren Sie es.

  2. Öffnen Sie das Cocos-Dashboard. Wechseln Sie zum Tab Editor und klicken Sie auf Herunterladen, um eine Version von Cocos Creator hinzuzufügen. Wir empfehlen Ihnen dringend, nach Möglichkeit die neueste Version zu verwenden. Cocos Creator Dashboard Editor

  3. Wechseln Sie zum Tab Project und klicken Sie auf New (Neu), um ein neues Cocos Creator-Projekt zu erstellen. Cocos-Creator-Dashboard-Projekt

  4. Wählen Sie eine Editorversion aus, geben Sie den Projektnamen ein, wählen Sie einen Speicherort zum Speichern aus und klicken Sie auf Erstellen. Cocos Creator Dashboard Projekt
Erstellen

  5. Jetzt können Sie Ihr Spiel erstellen!

  6. Exportieren Sie Ihr Spiel nach Android über das Steuerfeld Projekt > Erstellen. Cocos Creator Build Panel

  7. Kompilieren und generieren Sie die Android-Anwendung in Android Studio.

Besondere Merkmale

Google Play Instant

Mit Google Play Instant können Nutzer eine App oder ein Spiel verwenden, ohne es zu installieren. Steigern Sie die Interaktion mit Ihrer Android-App oder erzielen Sie mehr Installationen, indem Sie Ihre Instant App im Play Store und in der Google Play Spiele App präsentieren. Informationen zur Funktionsweise in Cocos Creator finden Sie unter Spiel als Google Play Instant App in Cocos Creator veröffentlichen.

Android App Bundle (AAB)

Ein Android App Bundle (AAB) ist ein Veröffentlichungsformat, das den gesamten kompilierten Code und die Ressourcen Ihrer App enthält und das Generieren und Signieren von APKs bei Google Play verzögert. Weitere Informationen finden Sie unter Spiel mit Android App Bundle in Cocos Creator veröffentlichen.

Tausche

Die Android Frame Pacing-Bibliothek, auch als Swappy bezeichnet, ist Teil des Android Game SDK. Sie hilft OpenGL- und Vulkan-Spielen dabei, unter Android ein reibungsloses Rendering und eine korrekte Frame-Taktung zu erreichen.

Entwickler können Swappy in Cocos Creator ganz einfach aktivieren, indem Sie im Build-Steuerfeld das Kästchen „Swappy aktivieren“ auswählen.

Weitere Informationen findest du im Google-Dokument Frame Pacing Library – Übersicht.

Vulkan

Vulkan, eine plattformübergreifende API mit geringem Aufwand für leistungsstarke 3D-Grafiken, wird in Cocos Creator als eines der Graphics API-Back-Ends unterstützt. Entwickler können Vulkan als Grafik-API für Android im Build-Steuerfeld in Cocos Creator auswählen.