يوضح لك هذا الدليل كيفية استخدام واجهات برمجة تطبيقات الإنجازات في أحد تطبيقات Android
لإتاحة الإنجازات في لعبتك وعرضها. يمكن العثور على واجهات برمجة التطبيقات
في الحزمتَين com.google.android.gms.games
وcom.google.android.gms.games.achievements
.
قبل البدء
ننصحك بمراجعة مفاهيم ألعاب الإنجازات إذا لم يسبق لك ذلك.
قبل بدء الترميز باستخدام واجهة برمجة التطبيقات Achievements API:
اتّبِع تعليمات تثبيت تطبيقك وإعداده لاستخدام "خدمات ألعاب Google Play" في دليل إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ "خدمات Google Play".
حدِّد الإنجازات التي تريد أن تتيحها لعبتك أو تعرضها، من خلال اتّباع التعليمات الواردة في دليل Google Play Console.
نزِّل واطّلِع على نماذج رموز الإنجازات في صفحة نماذج Android.
اطّلع على الاقتراحات الموضحة في قائمة التحقق من الجودة.
الحصول على عميل إنجاز
لبدء استخدام واجهة برمجة تطبيقات الإنجازات، يجب أن تحصل لعبتك أولاً على كائن
AchievementsClient
. يمكنك إجراء ذلك من خلال استدعاء الأسلوب
Games.getAchievementClient()
وإرسال النشاط.
فتح قفل الإنجازات
لفتح قفل إنجاز، استخدِم الأسلوب
AchievementsClient.unlock()
وأدخِل رقم تعريف الإنجاز.
يوضّح المقتطف التالي من الرمز البرمجي كيفية حصول تطبيقك على الإنجازات:
PlayGames.getAchievementsClient(this).unlock(getString(R.string.my_achievement_id));
إذا كان الإنجاز من النوع التدريجي (أي أنّه يتطلب عدة خطوات
لإلغاء قفله)، استخدِم AchievementsClient.increment()
بدلاً من ذلك.
يوضّح مقتطف الرمز التالي كيفية زيادة إنجاز اللاعب في تطبيقك:
PlayGames.getAchievementsClient(this).increment(getString(R.string.my_achievement_id), 1);
لست بحاجة إلى كتابة رمز إضافي لفتح الإنجاز، لأنّ "خدمات ألعاب Play" تفتح الإنجاز تلقائيًا عند بلوغ العدد المطلوب من الخطوات.
من الممارسات الجيدة تحديد أرقام تعريف الإنجازات في ملف strings.xml
، لكي تتمكّن
لعبتك من الإشارة إلى الإنجازات حسب رقم تعريف المورد. عند إجراء طلبات لتعديل الإنجازات وتحميلها، احرص أيضًا على اتّباع أفضل الممارسات التالية لتجنُّب تجاوز حصة واجهة برمجة التطبيقات.
عرض الإنجازات
لعرض إنجازات اللاعب، اتصل بـ
AchievementsClient.getAchievementsIntent()
لتلقّي Intent
لإنشاء واجهة المستخدم التلقائية للإنجازات. يمكن لتطبيقك بعد ذلك عرض
واجهة المستخدم من خلال استدعاء
startActivityForResult
.
يوضّح مقتطف الرمز البرمجي التالي كيفية عرض تطبيقك لواجهة مستخدِم الإنجاز التلقائية. في المقتطف، RC_ACHIEVEMENT_UI
هو عدد كلي
عشوائي تستخدمه اللعبة كرمز الطلب.
private static final int RC_ACHIEVEMENT_UI = 9003; private void showAchievements() { PlayGames.getAchievementsClient(this) .getAchievementsIntent() .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_ACHIEVEMENT_UI); } }); }
في ما يلي مثال على واجهة مستخدم الإنجازات التلقائية.