Este guia descreve como migrar seu código de cliente dos serviços relacionados a jogos do Google Play da v1 para a v2.
O novo SDK contém quatro mudanças importantes para aprimorar o login que você precisa conhecer:
- O login é acionado automaticamente quando o jogo é iniciado. Em vez de
usando o
GoogleSignInClient
do SDK GoogleSignIn para fazer login, você pode usarGamesSignInClient.isAuthenticated()
para buscar o resultado do erro tentativa de login. - As classes do Client Factory não precisarão mais que um objeto
GoogleSignInAccount
seja transmitido. Não é possível solicitar escopos OAuth extras (GAMES_LITE
será solicitadas automaticamente). - Os tokens de autenticação agora são fornecidos
GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
nos serviços relacionados a jogos do Google Play SDK do Vertex AI Pipelines. - O método de saída da conta foi removido, e não exigiremos mais uma entrada no jogo para fazer login ou sair dos serviços relacionados a jogos do Google Play.
Além disso, seu jogo passará por mais logins devido ao uso automático fazer login quando o jogo for iniciado. Por isso, você deve revisar seus gerenciamento de cotas para que seu jogo não ultrapasse a cota de solicitação de login.
Direcionar ao novo repositório Maven do SDK
Se você está usando o sistema de build do Gradle, isso pode ser feito alterando as
dependência do artefato com.google.android.gms:play-services-games-v2:+
em
no arquivo build.gradle
do módulo. Exemplo:
dependencies {
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}
Inicializar o SDK
Inicialize o SDK do Play Games no callback onCreate(..)
da sua
classe Application
. Exemplo:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
...
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
}
Remover chamadas de login e de saída
Se você não especificar escopos extras, a migração do caso de uso será simples.
Remova chamadas de login usando a API GoogleSignIn. O login sempre será executado na inicialização do jogo. Em vez disso, detecte o resultado da tentativa de login automático usando
GamesSignInClient.isAuthenticated()
.GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity()); gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> { boolean isAuthenticated = (isAuthenticatedTask.isSuccessful() && isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated()); if (isAuthenticated) { // Continue with Play Games Services } else { // Disable your integration with Play Games Services or show a // login button to ask players to sign-in. Clicking it should // call GamesSignInClient.signIn(). } });
Remova todas as chamadas para sair, já que o gerenciamento de contas agora está contido nas configurações do app do SO e do Play Games.
Se o jogador tiver feito login, remova o botão de login do Play Games do seu jogo. Se o usuário opta por não fazer login quando o jogo é iniciado, você pode continuar a exibir um botão com o ícone do Play Games e acionar o processo de login com
GamesSignInClient.signIn()
.Depois de verificar se o usuário está conectado, você pode recuperar o ID do jogador para identificá-lo.
PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> { // Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId() } );
Remova a dependência da API GoogleSignIn, caso ela não esteja mais sendo usada.
Atualizar nomes de classes do cliente
Ao criar clientes (por exemplo, LeaderboardsClient
ou AchievementsClient
) use PlayGames.getFooClient()
em vez de Games.getFooClient()
.
Solicitar acesso do lado do servidor
Ao solicitar acesso do lado do servidor, use GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
, em vez de GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
.
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
/*forceRefreshToken=*/ false)
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server to be
// exchanged for an access token and used to verify the
// player with the Play Games Services REST APIs.
} else {
// Failed to retrieve authentication code.
}
});
Remover escopos extras
Com os serviços relacionados a jogos do Google Play v2, não é possível solicitar escopos adicionais. Se você ainda precisar solicitar escopos adicionais, recomendamos usar o SDK de Login do Google com os serviços relacionados a jogos do Google Play.
Migração do GoogleApiClient
Para integrações já existentes mais antigas, seu jogo pode depender da
variação da API GoogleApiClient do SDK dos serviços relacionados a jogos do Google Play. Isso foi
suspenso no fim de 2017
e substituída por "sem conexão" clientes. Para migrar, substitua a classe
GoogleApiClient
por uma equivalente "sem conexão". Em seguida, você também vai
precisa seguir as orientações nesta página para migrar o jogo da v1 para a v2.
Este é um mapeamento de classes comuns:
com.google.android.gms.games.achievement.Achievements ->
com.google.android.gms.games.AchievementsClient
com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard ->
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots ->
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats ->
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
com.google.android.gms.games.Players ->
com.google.android.gms.games.PlayersClient
com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes ->
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes