In diesem Dokument wird beschrieben, wie Sie vorhandene Spiele vom Games SDK V1 zum Games SDK V2 migrieren.
Hinweis
Sie können für die Migration Ihres Spiels eine beliebige IDE verwenden, z. B. Android Studio. Führen Sie die folgenden Schritte aus, bevor Sie zu Games v2 migrieren:
- Android Studio herunterladen und installieren
- Ihr Spiel muss das Games SDK V1 verwenden
Abhängigkeiten aktualisieren
Suchen Sie in der Datei
build.gradle
Ihres Moduls in den Abhängigkeiten auf Modulebene nach dieser Zeile.implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"
Ersetzen Sie ihn durch den folgenden Code:
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"
Ersetzen Sie version durch die neueste Version des Games SDK.
Nachdem Sie die Abhängigkeiten aktualisiert haben, müssen Sie alle Schritte in diesem Dokument ausführen.
Projekt-ID definieren
So fügen Sie Ihrer App die Projekt-ID des Play-Spieldienste-SDK hinzu:
Fügen Sie in der Datei
AndroidManifest.xml
dem Element<application>
das folgende<meta-data>
-Element und die folgenden Attribute hinzu:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
Definieren Sie den String-Ressourcenverweis
@string/game_services_project_id
mit der Projekt-ID der Game Services Ihres Spiels als Wert. Die Projekt-ID Ihrer Spieldienste finden Sie in der Google Play Console auf der Seite Konfiguration unter dem Namen Ihres Spiels.Fügen Sie in der Datei
res/values/strings.xml
einen String-Ressourcenverweis hinzu und legen Sie Ihre Projekt-ID als Wert fest. Beispiel:<!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
Von der verworfenen Google-Anmeldung migrieren
Ersetzen Sie die Klasse GoogleSignInClient
durch die Klasse GamesSignInClient
.
Java
Suchen Sie die Dateien mit der Klasse GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// ... existing code
GoogleSignInOptions signInOption =
new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).build();
// Client used to sign in to Google services
GoogleSignInClient googleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
Aktualisieren Sie sie auf Folgendes:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
// Client used to sign in to Google services
GamesSignInClient gamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
Kotlin
Suchen Sie die Dateien mit der Klasse GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
Aktualisieren Sie sie auf Folgendes:
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
PlayGamesSdk.initialize(this)
// client used to sign in to Google services
val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
GoogleSignIn
-Code aktualisieren
Die GoogleSignIn
API wird im Games v2 SDK nicht unterstützt. Ersetzen Sie den GoogleSignIn
-API-Code durch die GamesSignInClient
-API, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
Verwenden Sie die Methode GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
, um ein serverseitiges Zugriffstoken anzufordern.
Weitere Informationen finden Sie unter Serverseitige Zugriffsklassen aktualisieren.
Java
Suchen Sie die Dateien mit der Klasse GoogleSignIn
.
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
signInClient
.silentSignIn()
.addOnCompleteListener(
this,
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
showSignInPopup();
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent();
}
});
}
private void startSignInIntent() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result =
Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// The signed-in account is stored in the result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
showSignInPopup();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView)
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
logger.atInfo().log("SignIn successful");
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed");
}
});
}
Aktualisieren Sie sie auf Folgendes:
private void signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// If authentication fails, either disable Play Games Services
// integration or
// display a login button to prompt players to sign in.
// Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
// therefore, silently sign in when the app resumes.
signInSilently();
}
Kotlin
Suchen Sie die Dateien mit der Klasse GoogleSignIn
.
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
val signedInAccount = task.result
// Pass the account to showSignInPopup.
showSignInPopup(signedInAccount)
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent()
}
}
}
private fun startSignInIntent() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
val intent = signInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
// The signed-in account is stored in the result.
val signedInAccount = result.signInAccount
showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show()
}
}
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
// Add signedInAccount parameter.
Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
logger.atInfo().log("SignIn successful")
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed")
}
}
}
Aktualisieren Sie sie auf Folgendes:
private fun signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
// or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
}
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
// Since the state of the signed in user can change when the activity is
// not active it is recommended to try and sign in silently from when the
// app resumes.
signInSilently()
}
GamesSignInClient
-Code hinzufügen
Wenn sich der Spieler erfolgreich angemeldet hat, entfernen Sie die Schaltfläche für die Anmeldung über die Play-Spieldienste aus Ihrem Spiel. Wenn sich der Nutzer beim Start des Spiels nicht anmeldet, wird weiterhin eine Schaltfläche mit dem Play-Spieldienste-Symbol angezeigt und der Anmeldevorgang wird mit GamesSignInClient.signIn()
gestartet.
Java
private void startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
});
}
Kotlin
private fun startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
}
}
Abmeldecode entfernen
Entfernen Sie den Code für GoogleSignInClient.signOut
.
Entfernen Sie den im folgenden Beispiel gezeigten Code:
Java
// ... existing code
private void signOut() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task task) {
// At this point, the user is signed out.
}
});
}
Kotlin
// ... existing code
private fun signOut() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
// At this point, the user is signed out.
}
}
Erfolgreiche automatische Anmeldung prüfen
Fügen Sie den folgenden Code ein, um zu prüfen, ob Sie automatisch angemeldet sind, und fügen Sie die benutzerdefinierte Logik hinzu, falls sie verfügbar ist.
Java
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
// If your game requires specific actions upon successful sign-in,
// you can add your custom logic here.
// For example, fetching player data or updating UI elements.
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
}
Kotlin
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
.addOnCompleteListener { task ->
val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration or show a login button
}
}
}
Client-Klassennamen und -Methoden aktualisieren
Wenn Sie zu Games v2 migrieren, sind die Methoden zum Abrufen der Clientklassennamen anders.
Verwenden Sie stattdessen die entsprechenden PlayGames.getxxxClient()
-Methoden anstelle von Games.getxxxClient()
-Methoden.
Verwenden Sie beispielsweise für LeaderboardsClient
PlayGames.getLeaderboardsClient()
anstelle der Methode Games.getLeaderboardsClient()
.
Entfernen Sie jeglichen Code, der sich auf die Klassen GamesClient
und GamesMetadataClient
bezieht, da es in Games v2 keine Ersatzklassen gibt.
Java
Suchen Sie den Code für LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
Aktualisieren Sie sie auf Folgendes:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
Kotlin
Suchen Sie den Code für LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}
Aktualisieren Sie sie auf Folgendes:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}
Verwenden Sie für die folgenden Clients die entsprechenden Methoden:
AchievementsClient
, EventsClient
, GamesSignInClient
,
PlayerStatsClient
, RecallClient
, SnapshotsClient
oder PlayersClient
.
Serverseitige Zugriffsklassen aktualisieren
Verwenden Sie die Methode GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
anstelle der Methode GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
, um ein serverseitiges Zugriffstoken anzufordern.
Weitere Informationen finden Sie unter Server-Autorisierungscode senden.
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie ein serverseitiges Zugriffstoken angefordert wird.
Java
Suchen Sie den Code für den Kurs GoogleSignInOptions
.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient googleSignInClient;
private void startSignInForAuthCode() {
/** Client ID for your backend server. */
String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build();
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
/** Auth code to send to backend server */
private String mServerAuthCode;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
Aktualisieren Sie sie auf Folgendes:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
/* forceRefreshToken= */ false, /* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Kotlin
Suchen Sie den Code für den Kurs GoogleSignInOptions
.
// ... existing code
private val RC_SIGN_IN = 9001
private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
// Auth code to send to backend server.
private var mServerAuthCode: String? = null
private fun startSignInForAuthCode() {
// Client ID for your backend server.
val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
val intent = googleSignInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
}
}
}
Aktualisieren Sie sie auf Folgendes:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false,
/* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Von GoogleApiClient migrieren
Bei älteren bestehenden Integrationen hängt Ihr Spiel möglicherweise von der GoogleApiClient
-API-Variante des Play Games Services SDK ab. Diese wurde Ende 2017 eingestellt und durch „verbindungslose“ Clients ersetzt.
Für die Migration können Sie die Klasse GoogleApiClient
durch ein „verbindungsloses“ Äquivalent ersetzen.
In der folgenden Tabelle sind die allgemeinen Klassenzuordnungen von Games v1 zu Games v2 aufgeführt:
games v2 (aktuell) | games v1 (Legacy) |
---|---|
com.google.android.gms.games.AchievementsClient | com.google.android.gms.games.achievement.Achievements |
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient | com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard |
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient | com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots |
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient | com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats |
com.google.android.gms.games.PlayersClient | com.google.android.gms.games.Players |
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes | com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes |
Spiel erstellen und ausführen
Informationen zum Erstellen und Ausführen in Android Studio finden Sie unter App erstellen und ausführen.
Spiel testen
Testen Sie Ihr Spiel, um sicherzustellen, dass es wie vorgesehen funktioniert. Die Tests, die Sie durchführen, hängen von den Funktionen Ihres Spiels ab.
Im Folgenden finden Sie eine Liste mit häufigen Tests, die ausgeführt werden können.
Erfolgreiche Anmeldung
Die automatische Anmeldung funktioniert. Der Nutzer sollte beim Starten des Spiels in den Play-Spieldiensten angemeldet sein.
Das Willkommens-Pop-up wird angezeigt.
Beispiel für ein Begrüßungs-Pop-up (zum Vergrößern klicken) Erfolgreiche Log-Meldungen werden angezeigt. Führen Sie im Terminal den folgenden Befehl aus:
adb logcat | grep com.google.android.
Im folgenden Beispiel sehen Sie eine erfolgreiche Logmeldung:
[
$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ]
Einheitlichkeit der UI-Komponenten sicherstellen
Pop-ups, Bestenlisten und Erfolge werden in der Benutzeroberfläche der Play-Spieldienste auf verschiedenen Bildschirmgrößen und in verschiedenen Ausrichtungen korrekt und einheitlich angezeigt.
Die Abmeldeoption ist in der Benutzeroberfläche der Play-Spieldienste nicht sichtbar.
Prüfen Sie, ob Sie die Spieler-ID abrufen können und ob die serverseitigen Funktionen wie erwartet funktionieren.
Wenn das Spiel die serverseitige Authentifizierung verwendet, testen Sie den
requestServerSideAccess
-Ablauf gründlich. Achten Sie darauf, dass der Server den Autorisierungscode empfängt und ihn gegen ein Zugriffstoken eintauschen kann. Testen Sie sowohl Erfolgs- als auch Fehlerszenarien für Netzwerkfehler und ungültigeclient ID
-Szenarien.
Wenn Ihr Spiel eine der folgenden Funktionen verwendet hat, testen Sie sie, um sicherzustellen, dass sie wie vor der Migration funktionieren:
- Bestenlisten: Punktzahlen einreichen und Bestenlisten ansehen. Prüfe, ob die Namen der Spieler und die Ergebnisse richtig angezeigt werden.
- Erfolge: Schalten Sie Erfolge frei und prüfen Sie, ob sie in der Play Spiele-Benutzeroberfläche richtig aufgezeichnet und angezeigt werden.
- Gespeicherte Spiele: Wenn das Spiel gespeicherte Spiele verwendet, muss das Speichern und Laden des Spielfortschritts einwandfrei funktionieren. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie die Funktion auf mehreren Geräten und nach App-Updates testen.
Aufgaben nach der Migration
Führen Sie die folgenden Schritte aus, nachdem Sie zu Games v2 migriert haben.
Spiel veröffentlichen
Erstellen Sie die APKs und veröffentlichen Sie das Spiel in der Play Console.
- Wählen Sie im Android Studio-Menü Build > Build Bundle(s) / APK(s) > Build APK(s) aus.
- Veröffentlichen Sie Ihr Spiel. Weitere Informationen finden Sie unter Private Apps über die Play Console veröffentlichen.