קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
שירות האירועים של Google Play Games מאפשר לכם לאסוף נתונים מצטברים שנוצרו על ידי השחקנים במהלך הגיימפליי, ולאחסן אותם בשרתים של Google לצורך ניתוח נתונים של המשחק. אתם יכולים להגדיר באופן גמיש אילו נתונים של שחקנים המשחק צריך לאסוף. הנתונים האלה יכולים לכלול מדדים כמו:
שחקנים משתמשים בפריט מסוים
שחקנים מגיעים לרמה מסוימת
השחקנים מבצעים פעולה ספציפית במשחק
אתם יכולים להשתמש בנתוני האירועים כמשוב על דרכים לשיפור המשחק. לדוגמה: אם קשה לשחקנים לסיים שלבים מסוימים, תוכלו לשנות את דרגת הקושי שלהם.
מטמיעים את תהליך תיעוד האירועים במשחק באמצעות ממשקי ה-API של האירועים. לדוגמה, בקוד של Android, צריך להפעיל את השיטה increment של האירועים בכל פעם שהמשחק מזהה שהופעל אירוע שחשוב לו.
הצגת נתוני אירועים כדי להציג את הנתונים הסטטיסטיים של האירועים שתועדו, עוברים לדף Events של המשחק ב-Google Play Console.
מידע בסיסי על אירועים
ממשקי ה-API של האירועים מאפשרים לכם להגדיר ולאסוף מדדי משחק מעניינים, ולהעלות את המדדים האלה ל-Play Games SDK.
אירוע ב-Play Games SDK מכיל את המאפיינים העיקריים הבאים:
נכס
תיאור
מזהה
מחרוזת ייחודית שנוצרה על ידי Google Play Console לאירוע הזה.
משתמשים במזהה הייחודי הזה כדי להפנות לאירוע בלקוחות המשחק.
שם
שם קצר של האירוע. השם יכול להכיל עד 100 תווים.
הערך הזה משמש את Google Play Console וניתן להציג אותו במשחק.
לדוגמה:
"Zombies Killed"
"Red Gems Collected"
תיאור
תיאור ארוך יותר של האירוע (לדוגמה, 'מספר הפעמים שהשחקן הרג זומבי' או 'המספר הכולל של אבני החן האדומות שהשחקן השמיד והתאמה'). התיאור יכול להכיל עד 500 תווים.
הערך הזה משמש את Google Play Console וניתן להציג אותו במשחק.
סוג האירוע
שדה שמצהיר על סוג הנתונים שאחריהם האירוע עוקב.
הערך הזה משמש את Google Play Console כדי לתמוך בדיווח של Player Analytics.
יש תמיכה בשני סוגי אירועים:
Premium currency source
בוחרים את הסוג הזה לאירועים שעוקבים אחרי מקורות של מטבע פרימיום. לדוגמה:
"Gold coins earned"
"Emeralds bought"
Premium currency sink
יש לבחור את הסוג הזה לאירועים שעוקבים אחרי מקורות נטו או צריכה של מטבע פרימיום. לדוגמה:
"Gold coins spent"
'אבני ברקת בשימוש'
סמל
סמל מרובע שישויך לאירוע.
איך יוצרים אירוע
כדי ליצור אירוע חדש במשחק, פועלים לפי השלבים הבאים:
ב-Google Play Console, לוחצים על הסמל Game services בצד ימין ובוחרים את הרשומה של המשחק.
בוחרים בכרטיסייה אירועים בצד ימין ולוחצים על הלחצן הוספת אירוע.
ממלאים את הפרטים של האירוע שרוצים ליצור.
לוחצים על שמירה. אם לא יהיו שגיאות, האירוע יועבר לסטטוס 'מוכן לפרסום'. עכשיו אפשר להמשיך לפרסם את השינויים במשחק.
עריכת אירוע
כדי לערוך אירוע שיצרתם:
ב-Google Play Console, פותחים את הכרטיסייה Events ובוחרים את האירוע שרוצים לערוך. אמור להופיע אותו טופס שבו השתמשתם כשיצרתם את האירוע.
אפשר למחוק אירועים שנמצאים בסטטוס טיוטה או אירועים שכבר פורסמו. כדי למחוק אירוע ב-Google Play Console, לוחצים על הלחצן Delete (מחיקה) בתחתית הטופס של האירוע.
איפוס נתוני האירועים
אתם יכולים לאפס את נתוני ההתקדמות של השחקנים לבודקים של האירועים שלכם.
כדי לאפס טיוטות של אירועים ב-Google Play Console, לוחצים על הלחצן איפוס ההתקדמות של האירוע בתחתית הטופס של האירוע.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Events\n\nThe Google Play Games events service allows you to collect cumulative\ndata generated by your players during gameplay and store them in Google's\nservers for game analytics. You can flexibly define what player data your game\nshould collect; this might include metrics such as how often:\n\n- Players use a particular item\n- Players reach a certain level\n- Players perform some specific game action\n\nYou can use the events data as feedback on how to improve your game. For\nexample, you can adjust the difficulty level of certain levels in your game\nthat players are finding too hard to complete.\n\nTo learn how to implement events for your platform, see\n[Client implementations](#implement-event).\n\nIntegrate events in your game\n-----------------------------\n\nThe following workflow describes how you can apply events in your\ngame:\n\n1. **Define events** . To define new events to capture in your game:\n 1. Go to the *Events* page for your game in the [Google Play Console](//play.google.com/apps/publish/).\n 2. Click the *Add new event* button and configure the [event properties](#event-basics).\n 3. Publish your event definitions by following the steps described in [Publishing your game changes](/games/pgs/console/publish).\n2. **Implement event capturing in your game using the events APIs** . For\n example, in your Android code, call the events `increment` method whenever\n your game detects that an event that it cares about has been triggered.\n\n | **Note:** On mobile clients, Play Games SDK updates events in batches, so you will see cumulative, rather than fine-grained, changes to your events. When using the REST API, implement your own batching to avoid sending event updates too frequently, as this might cause you to quickly exceed your [rate limits](/games/pgs/quota).\n3. **View events data** . Go to the *Events* page for your game in\n Google Play Console to view statistics for the captured events.\n\nEvent basics\n------------\n\nThe events APIs provide you with a way to define and collect interesting gameplay\nmetrics and upload these metrics to Play Games SDK.\n\nA Play Games SDK event contains these key properties:\n\n| Property | Description |\n|-----------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| **ID** | A unique string generated by Google Play Console for this event. Use this unique ID to refer to the event in your game clients. |\n| **Name** | A short name of the event. The name can be up to 100 characters. This value is used by Google Play Console and can be displayed in your game. Examples: - *\"Zombies Killed\"* - *\"Red Gems Collected\"* |\n| **Description** | A longer description of the event (for example, \"Number of times a player has killed a zombie\" or \"The total number of red gems the player has eliminated and matched\"). The description can be up to 500 characters. This value is used by Google Play Console and can be displayed in your game. |\n| **Event type** | A field that declares the type of data the event is tracking. This value is used by Google Play Console to support Player Analytics reporting. Two event types are supported: Premium currency source : Select this type for events that track sources of a premium currency. For example: - *\"Gold coins earned\"* - *\"Emeralds bought\"* Premium currency sink : Select this type for events that track sinks, or consumption, of a premium currency. For example: - *\"Gold coins spent\"* - *\"Emeralds used\"* \u003cbr /\u003e |\n| **Icon** | A square icon that will be associated with your event. |\n\n### Create an event\n\nTo create a new event for your game, follow these steps:\n\n1. In the [Google Play Console](https://play.google.com/apps/publish/), click the **Game services** icon on the left and select the entry for your game.\n2. Select the **Events** tab on the left, and click the **Add event** button.\n3. Fill in the details for the event you want to create.\n4. Click **Save** . If there are no errors, your event is placed in the \"Ready to publish\" state. You can now proceed to [publish your game changes](/games/pgs/console/publish).\n\n### Edit an event\n\nTo edit an event that you've created:\n\n1. In the [Google Play Console](https://play.google.com/apps/publish/), open the **Events** tab and select the entry for the event you want to edit. You should see the same form you used when creating the event.\n2. Make your edit changes.\n3. When you've finished editing the event, click the **Save** button.\n4. Test your game to verify the modified event. If it is working correctly, [republish your game changes](/games/pgs/console/publish).\n\n### Delete an event\n\nYou can delete events that are in draft state or that have been published. To\ndelete an event in Google Play Console, click the button labeled **Delete**\nat the bottom of the form for that event.\n\n### Reset event data\n\nYou can reset player progress data for testers of your events.\n\n- To reset draft events in Google Play Console, click the button labeled **Reset event progress** at the bottom of the form for that event.\n- To reset event data programmatically, call the [Management API `Events` methods](/games/services/management/api/events).\n\nClient implementations\n----------------------\n\nTo learn how to implement events for your platform, see the following resources:\n\n- [Android](/games/pgs/android/events)\n- [Web](/games/services/web/api/rest#rest-resource:-events)"]]