Интегрируйте API отзыва PGS в свою игру.

На этой странице объясняется, как реализовать API возврата в вашей игре. Сначала он описывает настройку вашего игрового сервера и клиента для поддержки API, а затем рассказывает о том, как хранить и получать токены.

Настройка игрового сервера

Настройте свой игровой сервер для выполнения вызовов API Recall на серверы Google.

1. Настройте проект игровых сервисов Play.

(Если это еще не выполнено) Следуйте инструкциям в разделе «Настройка игровых сервисов Google Play» .

2. Настройте сервисную учетную запись для игры.

Следуйте инструкциям по созданию сервисной учетной записи . В конце у вас должен получиться файл JSON с учетными данными сервисной учетной записи.

3. Загрузите серверную библиотеку Java для PlayGamesServices.

Загрузите последнюю версию библиотеки google-api-services-games и загрузите ее на свой сервер.

4. Подготовьте учетные данные для вызовов API отзыва.

Дополнительную информацию см. в разделе Подготовка к авторизованному вызову API .

import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;

// ...

GoogleCredential credential =
  GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
    .createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

Настройка игрового клиента

Настройте свой игровой клиент для получения идентификаторов сеансов отзыва, используемых вашим сервером для связи с серверами Google.

Java SDK

Настройте Java SDK в своем клиенте и обязательно включите com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0 и com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2 или выше в вашем файле Gradle.

Чтобы обмениваться информацией с серверами Google с правильной информацией, вам необходимо запросить идентификатор сеанса отзыва из клиентского SDK, который вы отправляете на сервер вашей игры.

Котлин

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
                .requestRecallAccess()
                .addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() }
                // Send the recallSessionId to your game server

Ява

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
  .requestRecallAccess()
  .addOnSuccessListener(
    recallAccess -> {
      String recallSessionId = recallAccess.getSessionId();
      // Send the recallSessionId to your game server
    });

Unity SDK

Настройте Unity SDK в своем клиенте , если это еще не сделано.

Чтобы обмениваться информацией с серверами Google с правильной информацией, вам необходимо запросить идентификатор сеанса отзыва из клиентского SDK и отправить его на сервер вашей игры.

PlayGamesPlatform.Instance.RequestRecallAccess(
    recallAccess => {
        string recallSessionId = recallAccess.sessionId;
        // Send the recallSessionId to your game server
    });

Используйте API отзыва на своем игровом сервере.

После настройки сервера и клиента вы можете отправить recallSessionID из вашего игрового клиента на игровой сервер и следовать приведенным ниже инструкциям, чтобы начать использовать API Java для хранения, получения или удаления токенов отзыва на стороне сервера.

Магазин токенов

Личность пользователя и игровой токен можно сохранить с помощью объекта LinkPersonaRequest . Вам необходимо использовать GoogleCredential для вызова API Google (контекст см. в разделе Вызов API Google ). Обратите внимание, что в соответствии с ограничением количества элементов 1:1 вы можете одновременно связать только одну персону с одним профилем PGS (и наоборот). Вам следует установить политику разрешения на случай, если этот профиль PGS уже был связан с другим персоной.

При желании вы можете установить TTL для токена, который определяет, как долго токен действителен, с помощью объекта Durations . Вы можете установить это с помощью SetTtl() (как показано ниже), который устанавливает дату истечения срока действия на основе периода времени, указанного в методе, или setExpireTime() , который позволяет вам установить точное время истечения срока действия токенов.

Вы должны зашифровать личность и игровой токен, и они не могут содержать личную информацию. Строки персонажей и токенов могут иметь длину не более 256 символов, и на каждого игрока в каждой игре может храниться не более 20 жетонов или персонажей.

В определенный момент времени на каждого игрока может быть сохранен только один жетон. Попытка сохранить другой токен с той же персоной перезаписывает исходный токен.

import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaResponse;
import com.google.protobuf.util.Durations;

// ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line

LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
  LinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    .setToken(token)
    .setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
    .setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
    .setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
    .build();

LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();

if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
  // success
}

Получить токены

Существует три варианта получения токена в зависимости от потребностей вашей игры. Вы можете запросить следующее:

  • Токены, связанные с текущей игрой, включая жетоны отзыва на уровне игры.
  • Последний токен, хранящийся во всех играх, принадлежащих учетной записи разработчика.
  • Учитывая список игр, принадлежащих учетной записи разработчика, все жетоны отзыва, связанные с каждой игрой.

Жетоны отзыва в рамках игры

Чтобы получить токены отзыва из текущей игры, получите recallSessionId от клиента и передайте его в API retrieveTokens :

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrievePlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
  gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();

for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
  String token recallToken.getToken();
  // Same string as was written in LinkPersona call
  // decrypt and recover in-game account
}

Последний токен отзыва для всех игр, принадлежащих учетной записи разработчика.

Чтобы получить самый последний токен, хранящийся во всех играх, принадлежащих учетной записи разработчика в консоли Google Play, вам необходимо получить recallSessionId от клиента и передать его в API lastTokenFromAllDeveloperGames , как показано в следующем фрагменте кода. В рамках ответа вы можете проверить идентификатор приложения , связанный с этим токеном.

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse response =
        gamesApi.recall().lastTokenFromAllDeveloperGames(recallSessionId)
        .execute();

if (response.hasGamePlayerToken()) {
    GamePlayerToken gamePlayerToken = response.getGamePlayerToken();

    // The ID of the application that the token is associated with.
    String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();

    // Same string as was written in LinkPersona call.
    RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();

    // Decrypt and recover in-game account.
}

Все жетоны отзыва в заданном списке игр, принадлежащих учетной записи разработчика.

Чтобы получить все токены, связанные со списком игр, принадлежащих вашей учетной записи разработчика в консоли Google Play, получите recallSessionId от клиента и передайте его в API gamesPlayerTokens . Предоставьте список идентификаторов приложений .

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveGamesPlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

// Application IDs for which you would like to retrieve the recall tokens.
List<String> applicationIds = ...

RetrieveGamesPlayerTokensResponse response =
gamesApiClient
        .recall()
        .gamesPlayerTokens(recallSessionId)
        .setApplicationIds(applicationIds)
        .execute();

for (GamePlayerToken gamePlayerToken : response.getGamePlayerTokens()) {
    // The ID of the application that the token is associated with.
    String applicationId  = gamePlayerToken.getApplicationId();


    // Same string as was written in LinkPersona call.
    RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();
    
    // Decrypt and recover in-game account.
}

Удалить токен отзыва

При необходимости вы также можете удалить токен отзыва с помощью следующего вызова:

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaResponse;

// ...

String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
  UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    // .setToken(token) - alternatively set token, but not both
    .build();

UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();

boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();

Включить беспрофильный режим

Вы можете включить ограниченную функциональность Recall API для пользователей, у которых нет профилей PGS, выполнив следующие действия:

  1. Включите беспрофильный возврат для вашего игрового проекта PGS в консоли разработчика Play. Выберите опцию «Включить хранилище».
  2. Ознакомьтесь с дополнительными условиями , описанными далее в этом разделе.
  3. Добавьте следующий тег метаданных в манифест вашего приложения :
<meta-data
  android:name="com.google.android.gms.games.PROFILELESS_RECALL_ENABLED"
  android:value="true" />

Дополнительные условия

Помимо соблюдения Условий использования игровых сервисов Play , вы соглашаетесь с тем, что если вы используете API отзыва для пользователей без профиля PGS, который позволяет передавать данные конечных пользователей Google без наличия у них профиля игровых сервисов Play, вы должны: прежде чем передавать такие данные в Google, предоставьте конечному пользователю соответствующее уведомление с описанием 1) вашего обмена данными с Google для включения функции привязки учетной записи Play Games, 2) наличия настроек для управления таким обменом, например, через Play Games. настройки и 3) обработку таких данных в соответствии с Политикой конфиденциальности Google и получить соответствующее согласие конечного пользователя на такой обмен, которое соответствует всем применимым законодательным требованиям.