כאן מוסבר איך להשתמש בלוחות מנהיגות של Play Games Services במשחקים של Unity.
לפני שמתחילים
מגדירים את הפרויקט ב-Unity ואת הפלאגין של Google Play Games ל-Unity. לפרטים נוספים, ראו מדריך לתחילת העבודה.
יצירת אירועים
אתם יוצרים את לוחות הדירוג ב-Google Play Console. לפרטים נוספים, קראו את המדריך למצעדים המובילים בשירותי Play Games. אחרי שיוצרים לידרבורד, מוסיפים את המשאב שלו ל-Android לפלאגין כפי שמתואר במדריך לתחילת העבודה.
פרסום ניקוד בלידרבורד
כדי לפרסם ציון בלוח הישגי השחקנים המובילים, קוראים לפונקציה Social.ReportScore.
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// Post score 12345 to leaderboard ID "Cfji293fjsie_QA")
Social.ReportScore(12345, "Cfji293fjsie_QA", (bool success) => {
// Handle success or failure
});
כדי לפרסם ציון ולכלול תג מטא-נתונים, משתמשים ישירות במכונה של PlayGamesPlatform
:
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// Post score 12345 to leaderboard ID "Cfji293fjsie_QA" and tag "FirstDaily")
PlayGamesPlatform.Instance.ReportScore(12345, "Cfji293fjsie_QA", "FirstDaily", (bool success) => {
// Handle success or failure
});
חשוב לזכור שהפלטפורמה והשרת ימחקו באופן אוטומטי ציונים נמוכים יותר מהציון הגבוה הקיים של השחקן, כך שתוכלו לשלוח ציונים באופן חופשי בלי בדיקות כדי לבדוק אם הציון גבוה מהציון הקיים של השחקן.
הצגת ממשק המשתמש של לידרבורד
כדי להציג את ממשק המשתמש המובנה של כל לוחות הלידרבורד, קוראים את Social.ShowLeaderboardUI.
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// Show leaderboard UI
Social.ShowLeaderboardUI();
אם רוצים להציג לידרבורד מסוים במקום את כל הלידרבורדים, אפשר להעביר למתודה מזהה לידרבורד. עם זאת, זהו תוסף של Play Games, ולכן צריך קודם להמיר את האובייקט Social.Active לאובייקט PlayGamesPlatform
:
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// Show leaderboard UI
PlayGamesPlatform.Instance.ShowLeaderboardUI("Cfji293fjsie_QA");
גישה לנתוני הלידרבורד
יש שתי שיטות לאחזור נתוני הדירוג של הנקודות.
שימוש ב-Social.ILeaderboard
בשיטה הזו נעשה שימוש בממשק ILeaderboard כדי להגדיר את ההיקף ואת המסננים לקבלת הנתונים. הגישה הזו מאפשרת להגדיר: 1. מזהה הלידרבורד 2. האוסף (חברתי או ציבורי) 3. מסגרת הזמן (יומית, שבועית, כל הזמנים) 4. מיקום הדירוג שבו מתחיל אחזור הציונים. 5. מספר הציונים (ברירת המחדל היא 25). 6. סינון לפי מזהה משתמש.
אם הפרמטר from הוא לא חיובי, אז התוצאות שמוחזרות הן במרכז השחקנים. כלומר, התוצאות שקשורות לניקוד של השחקן הנוכחי מוחזרות.
ILeaderboard lb = PlayGamesPlatform.Instance.CreateLeaderboard();
lb.id = "MY_LEADERBOARD_ID";
lb.LoadScores(ok =>
{
if (ok) {
LoadUsersAndDisplay(lb);
}
else {
Debug.Log("Error retrieving leaderboardi");
}
});
שימוש ב-PlayGamesPlatform.LoadScores()
בשיטה הזו נעשה שימוש ישיר ב-PlayGamesPlatform
, שמספק גמישות ומידע נוסף כשניגשים לנתוני הלידרבורד.
PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(
GPGSIds.leaderboard_leaders_in_smoketesting,
LeaderboardStart.PlayerCentered,
100,
LeaderboardCollection.Public,
LeaderboardTimeSpan.AllTime,
(data) =>
{
mStatus = "Leaderboard data valid: " + data.Valid;
mStatus += "\n approx:" +data.ApproximateCount + " have " + data.Scores.Length;
});
הפרמטרים של LoadScores() הם:
- leaderboardId
- מיקום ההתחלה (הציונים הגבוהים ביותר או ממוקד שחקן)
- מספר השורות
- אוסף לידרבורד (רשת חברתית או ציבורי)
- טווח זמן (יומי, שבועי, מכל הזמנים)
- פונקציית קריאה חוזרת שמקבלת אובייקט LeaderboardScoreData.
הכיתה LeaderboardScoreData
משמשת להחזרת מידע לשולח כשמאתחלים ציונים. החברים הם:
1. מזהה – מזהה הלידרבורד
2. תקין – true אם הנתונים המוחזרים תקינים (הקריאה בוצעה בהצלחה)
3. סטטוס – ResponseStatus של הקריאה
4. ApproxateCount – מספר התוצאות המשוער בלידרבורד
5. Title – שם לוח הבקרה
6. PlayerScore – הציון של השחקן הנוכחי
7. Scores – רשימת הציונים
8. PrevPageToken – אסימון שאפשר להשתמש בו כדי לקרוא ל-LoadMoreScores()
כדי לקבל את הדף הקודם של הציונים.
9. NextPageToken – אסימון שאפשר להשתמש בו כדי לקרוא ל-LoadMoreScores()
כדי לקבל את הדף הבא של הציונים.
void GetNextPage(LeaderboardScoreData data)
{
PlayGamesPlatform.Instance.LoadMoreScores(data.NextPageToken, 10,
(results) =>
{
mStatus = "Leaderboard data valid: " + data.Valid;
mStatus += "\n approx:" +data.ApproximateCount + " have " + data.Scores.Length;
});
}
הקריאה הזו עשויה להיכשל בניסיון לטעון חברים באמצעות ResponseCode.ResolutionRequired
אם המשתמש לא שיתף את רשימת החברים שלו עם המשחק. במקרה כזה, צריך להשתמש ב-AskForLoadFriendsResolution
כדי לבקש גישה.
אחזור שמות של שחקנים
לכל ציון מצורף מזהה המשתמש של השחקן שהשיג את הציון. אפשר להשתמש ב-Social.LoadUsers()
כדי לטעון את פרופיל השחקן. חשוב לזכור שהתוכן של פרופיל השחקן כפוף להגדרות הפרטיות של השחקנים.
internal void LoadUsersAndDisplay(ILeaderboard lb)
{
// Get the user ids
List<string> userIds = new List<string>();
foreach(IScore score in lb.scores) {
userIds.Add(score.userID);
}
// Load the profiles and display (or in this case, log)
Social.LoadUsers(userIds.ToArray(), (users) =>
{
string status = "Leaderboard loading: " + lb.title + " count = " +
lb.scores.Length;
foreach(IScore score in lb.scores) {
IUserProfile user = FindUser(users, score.userID);
status += "\n" + score.formattedValue + " by " +
(string)(
(user != null) ? user.userName : "**unk_" + score.userID + "**");
}
Debug.log(status);
});
}