Статистика игроков в играх Unity

API статистики игрока позволяет адаптировать игровой опыт к определённым сегментам игроков и разным этапам жизненного цикла игрока. Вы можете создавать индивидуальные игровые возможности для каждого сегмента, учитывая их прогресс, расходы и вовлечённость. Например, вы можете использовать этот API для принятия проактивных мер, чтобы побудить менее активных игроков вернуться в игру, например, показывая и продвигая новые игровые предметы при входе в систему.

Обратный вызов принимает два параметра:

  1. Код результата. Значение 0 или меньше указывает на успешное выполнение. Все значения см. в CommonStatusCodes .
  2. Объект PlayerStats из метода PlayGamesLocalUser.GetStats .

Статистика игрока доступна после аутентификации:

    ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =>
        {
            // -1 means cached stats, 0 is success
            // see  CommonStatusCodes for all values.
            if (rc <= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {
                Debug.Log("It has been " + stats.DaysSinceLastPlayed + " days");
            }
        });