Da Google Play Spiele auf dem PC eine standardmäßige Android-Laufzeitumgebung bietet, gibt es keine Unterschiede zwischen der Packung für Mobilgeräte oder PCs, abgesehen von der Gewährleistung, dass du x86- oder x86-64-Binärdateien verwendest. Verwenden Sie nach Möglichkeit dasselbe APK oder App Bundle auf dem PC wie für mobile Builds.
Wenn Sie ein Paket für ein Mobilgerät und für Google Play Spiele auf dem PC verwenden, empfiehlt es sich, bestimmte Funktionen von Google Play Spiele auf dem PC zur Laufzeit zu aktivieren. Hierzu müssen Sie entweder feststellen, dass eine Tastatur vorhanden ist:
Kotlin
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
Java
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
Oder suchen Sie nach der Systemfunktion "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"
:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");