אורזים משחק ל-Google Play Games במחשב
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מכיוון ש-Google Play Games במחשב מספק סביבה סטנדרטית של Android Runtime, אין הבדלים בין האריזה של המשחק לנייד או למחשב, מלבד הצורך לכלול קבצים בינאריים מסוג x86 או x86-64. כשהדבר אפשרי, כדאי להשתמש באותו קובץ APK או באותו App Bundle במחשב כמו ב-builds לנייד.
כשמשתמשים בחבילה אחת בנייד וב-Google Play Games במחשב, מומלץ להפעיל תכונות ספציפיות של Google Play Games במחשב בזמן הריצה, באמצעות זיהוי נוכחות של מקלדת:
Kotlin
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
Java
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
או על ידי בדיקה אם תכונת המערכת "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"
זמינה:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
Java
PackageManager pm = getPackageManager();
boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Package a game for Google Play Games on PC\n\nSince Google Play Games on PC provides a standard Android runtime environment,\nthere are no differences between packing your game for mobile or PC outside of\nensuring that you include x86 or x86-64 binaries. When possible, you should use\nthe same APK or [App Bundle](/guide/app-bundle) on PC as you do for mobile\nbuilds.\n\nWhen using one package across mobile and Google Play Games on PC, it is best to\nenable Google Play Games on PC specific features at runtime either by\n[detecting the presence of a keyboard](/games/develop/all-screens#handle-interaction-models):\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Kotlin\n\n\u003cbr /\u003e\n\n val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Java\n\n\u003cbr /\u003e\n\n boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### C#\n\n\u003cbr /\u003e\n\n var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\");\n var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"currentActivity\");\n var resources = currentActivity.Call\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"getResources\");\n var configuration = resources.Call\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"getConfiguration\");\n var keyboard = configuration.Get\u003cint\u003e(\"keyboard\");\n var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\u003cbr /\u003e\n\nOr by checking for the `\"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE\"` system\nfeature: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\nvar isPC = packageManager.hasSystemFeature(\"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE\")\n \n```\n\n### Java\n\n```java\nPackageManager pm = getPackageManager();\nboolean isPC = pm.hasSystemFeature(\"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE\")\n \n```\n\n### C#\n\n```c#\nvar unityPlayerClass = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\");\nvar currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"currentActivity\");\nvar packageManager = currentActivity.Call\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"getPackageManager\");\nvar isPC = packageManager.Call\u003cbool\u003e(\"hasSystemFeature\", \"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE\");\n \n```"]]