מכיוון ש-Google Play Games במחשב מספקת סביבת זמן ריצה רגילה של Android, אין הבדלים בין אריזת המשחק לנייד או למחשב מחוץ ל- הקפידו לכלול קבצים בינאריים מסוג x86 או x86-64. כשהדבר אפשרי, כדאי להשתמש אותו APK או App Bundle במחשב כמו בנייד לבנות.
כשמשתמשים בחבילה אחת בנייד וב-Google Play Games במחשב, מומלץ להפעיל תכונות ספציפיות ל-Google Play Games במחשב בזמן הריצה זיהוי הנוכחות של מקלדת:
Kotlin
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
Java
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
אפשר גם לבדוק את המערכת "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"
פיצ'ר:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");