Poiché Google Play Giochi su PC fornisce un ambiente di runtime Android standard, non ci sono differenze tra il pacchettizzare il gioco per dispositivi mobili o PC, oltre a dover assicurarti di includere i file binari x86 o x86-64. Se possibile, devi utilizzare lo stesso APK o App Bundle sul PC che utilizzi per le build mobile.
Se utilizzi un pacchetto per dispositivi mobili e Google Play Giochi su PC, è preferibile attivare funzionalità specifiche di Google Play Giochi su PC in fase di runtime rilevando la presenza di una tastiera:
Kotlin
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
Java
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
In alternativa, controlla se è presente la funzionalità "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"
di sistema:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");