Opakuj grę do Gier Google Play na PC

Gry Google Play na PC to standardowe środowisko wykonawcze Androida, nie ma różnicy w pakowaniu gier na urządzenia mobilne i komputery poza uwzględnij pliki binarne x86 lub x86-64. W miarę możliwości należy używać funkcji ten sam plik APK lub pakiet aplikacji na PC co w przypadku aplikacji mobilnej do tworzenia kampanii.

Jeśli używasz jednego pakietu na urządzenia mobilne i w Grach Google Play na PC, włącz funkcje Gier Google Play na PC w czasie działania: wykrywanie obecności klawiatury

Kotlin

val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY

Java

boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY

Możesz też sprawdzić system "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE" cecha:

Kotlin

var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
  

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
  

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");