Gry Google Play na PC to standardowe środowisko wykonawcze Androida, nie ma różnicy w pakowaniu gier na urządzenia mobilne i komputery poza uwzględnij pliki binarne x86 lub x86-64. W miarę możliwości należy używać funkcji ten sam plik APK lub pakiet aplikacji na PC co w przypadku aplikacji mobilnej do tworzenia kampanii.
Jeśli używasz jednego pakietu na urządzenia mobilne i w Grach Google Play na PC, włącz funkcje Gier Google Play na PC w czasie działania: wykrywanie obecności klawiatury
Kotlin
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
Java
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
Możesz też sprawdzić system "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"
cecha:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");