本指南介绍了如何迁移游戏以使用最新的输入 SDK。与之前的 0.0.4 预览版相比,1.0.0-beta SDK 实现了大量改进。您应该尽快从之前的预览版进行迁移。0.0.4 SDK 将继续运作至 2023 年 3 月。
更新依赖项
从 libs
目录中删除 0.0.4 库,因为此库现在可在 Maven 中找到。然后在模块级 build.grade
文件中找到以下代码行:
implementation files('libs/inputmapping-0.0.4.aar')
将其替换为以下代码:
implementation 'com.google.android.libraries.play.games:inputmapping:1.0.0-beta'
实现新的 InputMappingProvider 接口
之前的抽象类 InputMappingProvider
在版本 1.0.0-beta
中变成了一个接口。方法 onProvideInputMap()
仍是该接口的一部分。
Kotlin
从类定义中移除 ()
,因为 InputMappingProvider
中没有要调用的构造函数。
找到 InputMappingProvider
实现:
class MyInputMapProvider : InputMappingProvider() {
override fun onProvideInputMap(): InputMap {
TODO("Not yet implemented")
}
}
然后更新为以下代码:
class MyInputMapProvider : InputMappingProvider {
override fun onProvideInputMap(): InputMap {
TODO("Not yet implemented")
}
}
Java
将 extends
替换为 implements
,以表示您实现了接口,而非扩展类。
找到要扩展 InputMappingProvider
的位置:
public class MyInputMapProvider extends InputMappingProvider {
@NonNull
@Override
public InputMap onProvideInputMap() {
// TODO: return an InputMap
}
}
并将其更改为实现 InputMappingProvider
:
public class MyInputMapProvider implements InputMappingProvider {
@NonNull
@Override
public InputMap onProvideInputMap() {
// TODO: return an InputMap
}
}
使用新的 InputClient
registerInputMappingProvider
和 unregisterInputMappingProvider
已替换为 setInputMappingProvider
和 clearInputMappingProvider
。此外,clearInputMappingProvider
不再接受参数,因此您不再需要保留对提供程序的引用以之后将其取消注册。
Kotlin
如需注册输入映射提供程序,请找到对registerInputMappingProvider
的调用:
private val myInputMapProvider by lazy {
MyInputMapProvider()
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this)
inputMappingClient.registerInputMappingProvider(myInputMapProvider)
}
并将其替换为 setInputMappingProvider
:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this)
inputMappingClient.setInputMappingProvider(MyInputMapProvider())
}
如需清除输入映射,请找到对 unregisterInputMappingProvider
的调用:
override fun onDestroy() {
val inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this)
inputMappingClient.unregisterInputMappingProvider(myInputMapProvider)
super.onDestroy()
}
并将其替换为 clearInputMappingprovider
:
override fun onDestroy() {
val inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this)
inputMappingClient.clearInputMappingProvider()
super.onDestroy()
}
Java
如需注册输入映射提供程序,请找到对 registerInputMappingProvider
的调用:
private final MyInputMapProvider myInputMapProvider = new MyInputMapProvider();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
InputMappingClient inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this);
inputMappingClient.registerInputMappingProvider(myInputMapProvider);
}
并将其替换为 setInputMappingProvider
:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
InputMappingClient inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this);
inputMappingClient.setInputMappingProvider(new MyInputMapProvider());
}
如需清除输入映射提供程序,请找到对 unregisterInputMappingProvider
的调用:
@Override
protected void onDestroy() {
InputMappingClient inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this);
inputMappingClient.unregisterInputMappingProvider(myInputMapProvider);
super.onDestroy();
}
并将其替换为 clearInputMappingProvider
:
@Override
protected void onDestroy() {
InputMappingClient inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this);
inputMappingClient.clearInputMappingProvider();
super.onDestroy();
}