빌드 설정 업데이트

머신에 라이브러리를 다운로드하고 소스 제어 시스템에 체크인한 후 프로젝트의 빌드 설정을 다음과 같이 변경합니다.

정적 라이브러리

프로젝트를 정적 라이브러리에 연결하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 컴파일러 포함 경로에 gamesdk/include를 추가합니다.
  2. OpenGL ES와의 통합을 위해 swappy/swappyGL.h를 포함합니다. 대부분의 경우 헤더 파일에는 라이브러리를 엔진에 통합하는 데 필요한 모든 함수가 포함되어 있습니다.
  3. 링커 라이브러리 경로에 다음 형식의 경로를 추가합니다.

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    예: gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release

  4. 링커 명령어에 -lswappy_static를 추가합니다.

공유 라이브러리

위의 단계는 지정된 ABI, API 수준, NDK 및 STL 조합에 대해 컴파일된 Frame Pacing 라이브러리 버전과 정적으로 연결됩니다. 설정에 조합을 사용할 수 없다면 대신 공유 라이브러리에 연결할 수 있습니다.

  1. 이전 섹션의 1단계와 2단계를 따라 컴파일러 포함 경로를 업데이트하고 적절한 헤더 파일을 사용합니다.
  2. 링커 라이브러리 경로에 다음 형식의 경로를 추가합니다.

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
    
  3. 링커 명령어에 -lswappy를 추가합니다.

정적 연결을 사용하면 libswappy.so 공유 라이브러리를 번들로 묶을 필요가 없기 때문에 코드 공간이 훨씬 더 줄어듭니다.

CMake 사용(정적 라이브러리만 해당)

CMake를 사용하는 경우 CMake 구성 예를 보려면 다운로드한 라이브러리gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt 파일을 참고합니다. 여기에는 최종 검사를 실행하고, 적절한 컴파일러 포함 경로를 추가하며, 라이브러리를 연결하는 데 사용할 수 있는 타겟을 생성하는 유틸리티 파일인 gamesdk/samples/gamesdk.cmake가 포함되어 있습니다.

이 유틸리티를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. CMakeLists.txt에 이 파일 포함: include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
  2. gamesdk가 포함된 폴더를 사용하여 add_gamesdk_target 함수 호출: add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
  3. 네이티브 라이브러리의 target_link_libraries에서 swappy를 종속 항목으로 추가: target_link_libraries(native-lib swappy ...)

CMake의 고급 사용법은 gamesdk.cmake 소스 파일을 참고하세요.