マシンにライブラリをダウンロードしてソース管理システムにチェックインした後、次に示す変更をプロジェクトのビルド設定に加えます。
静的ライブラリ
プロジェクトを静的ライブラリにリンクする手順は次のとおりです。
- コンパイラのインクルード パスに
gamesdk/include
を追加します。 - OpenGL ES との統合のために、
swappy/swappyGL.h
を追加します。ほとんどの場合、ヘッダー ファイルにはライブラリをエンジンに統合するために必要なすべての関数が含まれています。 リンカー ライブラリのパスに、次の形式のパスを追加します。
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
例:
gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release
リンカー コマンドに
-lswappy_static
を追加します。
共有ライブラリ
上記の手順では、指定の ABI、API レベル、NDK、STL の組み合わせに対してコンパイルされた Frame Pacing ライブラリのバージョンに静的にリンクします。こうした組み合わせを設定で利用できない場合は、代わりに共有ライブラリにリンクできます。
- 前のセクションのステップ 1 と 2 に従って、コンパイラのインクルード パスを更新し、適切なヘッダー ファイルを使用します。
リンカー ライブラリのパスに、次の形式のパスを追加します。
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
リンカー コマンドに
-lswappy
を追加します。
静的リンクを使用すると、libswappy.so
共有ライブラリをバンドルする必要がないため、コード フットプリントを大幅に削減できます。
CMake を使用する(静的ライブラリのみ)
CMake を使用する場合は、ダウンロードしたライブラリの gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt
ファイルで CMake 構成の例を参照してください。この構成には、ユーティリティ ファイル gamesdk/samples/gamesdk.cmake
が含まれています。このファイルは、最終チェックを実行し、適切なコンパイラのインクルード パスを追加し、ライブラリをリンクするために使用できるターゲットを生成します。
このユーティリティを使用する手順は次のとおりです。
- 次のファイルを CMakeLists.txt に追加します:
include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
- gamesdk を格納するフォルダを指定して
add_gamesdk_target
関数を呼び出します:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
- ネイティブ ライブラリの
target_link_libraries
に、依存関係としてswappy
を追加します:target_link_libraries(native-lib swappy ...)
CMake の高度な使用方法については、gamesdk.cmake
ソースファイルをご覧ください。