更新版本設定

下載程式庫至電腦並加至原始碼控制系統後,請對專案版本設定進行下列變更。

靜態資料庫

將專案連結至靜態資料庫的步驟如下:

  1. gamesdk/include 新增至編譯器包含路徑。
  2. 包含 swappy/swappyGL.h,可整合 OpenGL ES。在大部分情況下,標頭檔案包含將程式庫整合到引擎中所需用到的所有函式。
  3. 在連結器程式庫路徑中新增以下形式的路徑:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    例如:gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release

  4. -lswappy_static 加入連接器指令。

共用資料庫

上述步驟以靜態方式連結至針對指定 ABI、API 級別、NDK 和 STL 組合編譯的 Frame Pacing 資料庫版本。如果您的設定無法使用該組合,可以改為不連結至共用資料庫:

  1. 請按照上一節的步驟 1 和 2,更新編譯器包含路徑,並使用適當的標頭檔案。
  2. 在連結器程式庫路徑中新增以下形式的路徑:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
    
  3. -lswappy 加入連接器指令。

由於您不需要整合 libswappy.so 共用資料庫,靜態連結將提供較少的程式碼量。

使用 CMake (僅限靜態資料庫)

如果使用的是 CMake,請參閱已下載程式庫中的 gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt 檔案,瞭解 CMake 設定範例。其中包含用於執行最終檢查的公用程式檔案 gamesdk/samples/gamesdk.cmake,新增適當的編譯器包含路徑,以及產生可用於連結程式庫的目標。

如要使用這個公用程式,請執行下列步驟:

  1. 在 CMakeLists.txt 中加入此檔案:include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
  2. 呼叫 add_gamesdk_target 函式,請使用包含 gamesdk 的資料夾:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
  3. 在原生資料庫的 target_link_libraries 中,新增 swappy 為依附元件: target_link_libraries(native-lib swappy ...)

如需 CMake 的進階用法,請參閱 gamesdk.cmake 來源檔案