下載程式庫至電腦並加至原始碼控制系統後,請對專案版本設定進行下列變更。
靜態資料庫
將專案連結至靜態資料庫的步驟如下:
- 將
gamesdk/include
新增至編譯器包含路徑。 - 包含
swappy/swappyGL.h
,可整合 OpenGL ES。在大部分情況下,標頭檔案包含將程式庫整合到引擎中所需用到的所有函式。 在連結器程式庫路徑中新增以下形式的路徑:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
例如:
gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release
將
-lswappy_static
加入連接器指令。
共用資料庫
上述步驟以靜態方式連結至針對指定 ABI、API 級別、NDK 和 STL 組合編譯的 Frame Pacing 資料庫版本。如果您的設定無法使用該組合,可以改為不連結至共用資料庫:
- 請按照上一節的步驟 1 和 2,更新編譯器包含路徑,並使用適當的標頭檔案。
在連結器程式庫路徑中新增以下形式的路徑:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
將
-lswappy
加入連接器指令。
由於您不需要整合 libswappy.so
共用資料庫,靜態連結將提供較少的程式碼量。
使用 CMake (僅限靜態資料庫)
如果使用的是 CMake,請參閱已下載程式庫中的 gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt
檔案,瞭解 CMake 設定範例。其中包含用於執行最終檢查的公用程式檔案 gamesdk/samples/gamesdk.cmake
,新增適當的編譯器包含路徑,以及產生可用於連結程式庫的目標。
如要使用這個公用程式,請執行下列步驟:
- 在 CMakeLists.txt 中加入此檔案:
include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
- 呼叫
add_gamesdk_target
函式,請使用包含 gamesdk 的資料夾:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
- 在原生資料庫的
target_link_libraries
中,新增swappy
為依附元件:target_link_libraries(native-lib swappy ...)
如需 CMake 的進階用法,請參閱 gamesdk.cmake
來源檔案。