将库下载到计算机上并将其签入源代码控制系统后,请对项目的构建设置进行以下更改。
静态库
请按照以下步骤将项目关联到静态库:
- 将
gamesdk/include
添加到您的编译器包含路径。 - 包含
swappy/swappyGL.h
以便与 OpenGL ES 集成。在大多数情况下,头文件包含将库集成到您的引擎所需的全部函数。 在链接器库路径中添加以下形式的路径:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
例如:
gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release
将
-lswappy_static
添加至链接器命令。
共享库
以上步骤会静态链接到为给定 ABI、API 级别、NDK 和 STL 组合而编译的 Frame Pacing 库版本。如果设置不支持此类组合,您可以改为链接到共享库:
- 按照上一部分中的第 1 步和第 2 步操作,以更新编译器的包含路径并使用合适的头文件。
在链接器库路径中添加以下形式的路径:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
将
-lswappy
添加至链接器命令。
静态链接可减少代码占用的空间,因为您无需打包 libswappy.so
共享库。
使用 CMake(仅限静态库)
如果您使用的是 CMake,请参阅下载的库中的 gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt
文件以获取 CMake 配置示例。它包含一个实用程序文件 gamesdk/samples/gamesdk.cmake
,用于执行最终检查、添加适当的编译器包含路径,以及生成可用于链接库的目标。
如需使用该实用程序,请执行以下操作:
- 将此文件包含在 CMakeLists.txt 中:
include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
- 针对包含 gamesdk 的文件夹调用
add_gamesdk_target
函数:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
- 在您的原生库的
target_link_libraries
中,添加swappy
作为依赖项:target_link_libraries(native-lib swappy ...)
如需查看 CMake 的高级用法,请参阅 gamesdk.cmake
源文件。