將 Android Frame Pacing 整合到您的遊戲後,請務必確認其功能是否提供了更為穩定的影格使用速度。確認這項改善措施的最佳工具是 systrace
指令列計畫。請特別注意,建議您使用以下參數集合擷取遊戲的追蹤記錄:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \ sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
檢視輸出 HTML 報表時,您可以在 SurfaceView 頻道中找到與影格使用速度相關的資訊。這個頻道會報告顯示管道中緩衝處理的影格數量。已成功建立 將 Android Frame Pacing 整合至遊戲中 此計數器中的不一致 (圖 1) 變得穩定 (圖 2)。
![顯示 SurfaceView 頻道的 Systrace 報表](https://developer.android.google.cn/static/images/games/frame-pacing-without-afp.png?authuser=19&hl=zh-tw)
![Systrace 報表
顯示 SurfaceView 頻道](https://developer.android.google.cn/static/images/games/frame-pacing-with-afp.png?authuser=19&hl=zh-tw)