本教程介绍如何将 Android Frame Pacing 集成到您的工具链中,如何使用该库提供的函数,以及如何验证帧同步是否已改进。Android Frame Pacing 作为 AGDK 库中的静态或共享库提供。
开始
- 克隆
games-samples
代码库。 - 按照 AGDKTunnel README 的前提条件部分中的说明操作。
在 Android Studio 中运行 AGDKTunnel 示例。此示例项目将 Android Frame Pacing 集成到使用 Vulkan 进行渲染的游戏中。
- 打开 Android Studio。
- 依次点击 Project > Open,然后选择
/games-samples/agdk/agdktunnel
目录。 - 等待 Android Studio 同步项目。
- 连接设备或创建虚拟设备以运行此示例(如需了解详情,请参阅构建和运行应用)。
- 选择目标设备,然后点击 Run 图标 。
应在目标设备上构建和安装示例 APK。如果您遇到错误,请检查以下事项:
- 您拥有的 Android SDK 为受支持的版本;如需了解详情,请参阅应用模块
build.gradle
文件中的compileSdkVersion
字段。您可以从 SDK 管理器的 SDK Platforms 标签页中更新 SDK 版本。 - 您拥有的 Android NDK 为受支持的版本;如需了解详情,请参阅应用模块
build.gradle
文件中的ndkVersion
字段。您可以从 SDK 管理器的 SDK Tools 标签页中安装特定版本的 NDK。 - 项目中的
local.properties
文件没有适用于ndk.dir
的条目。此位置由 Android Studio 指定,并使用上述 NDK 版本。如果您有此条目,请清除整行。 - 更改任何构建设置后,清理项目 (Build > Clean Project) 并刷新关联的 C++ 项目 (Build > Refresh Linked C++ Projects)。
- 您拥有的 Android SDK 为受支持的版本;如需了解详情,请参阅应用模块