Setelah mengintegrasikan Android Frame Pacing ke dalam game, penting untuk memverifikasi
bahwa fungsinya memberikan kecepatan frame yang lebih konsisten. Fitur terbaik
untuk mengonfirmasi peningkatan ini adalah
systrace
program command-line. Secara khusus, sebaiknya perekaman aktivitas untuk game Anda menggunakan kumpulan parameter berikut:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \ sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
Saat melihat laporan HTML output, Anda dapat menemukan informasi yang terkait dengan pengaturan kecepatan frame di channel SurfaceView. Channel ini melaporkan jumlah frame yang di-buffer dalam pipeline tampilan. Dengan berhasil mengintegrasikan Android Frame Pacing ke game Anda, Anda akan melihat inkonsistensi dalam tanggapan ini (Gambar 1) menjadi stabil (Gambar 2).
![Laporan Systrace menampilkan channel SurfaceView](https://developer.android.google.cn/static/images/games/frame-pacing-without-afp.png?authuser=1&hl=id)
![Laporan Systrace menampilkan channel SurfaceView](https://developer.android.google.cn/static/images/games/frame-pacing-with-afp.png?authuser=1&hl=id)