بعد دمج إطار Android Frame Pacing في لعبتك، من المهم التأكّد من ذلك.
بأن وظائفه قد قدمت بوتيرة أكثر اتساقًا للإطار. أفضل أداة
لتأكيد هذا التحسين هو
برنامج سطر الأوامر systrace
. ضِمن
على وجه التحديد، من الأفضل تسجيل أثر للعبتك باستخدام المجموعة التالية
المَعلَمات:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \ sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
عند عرض تقرير إخراج HTML، يمكنك العثور على معلومات ذات صلة وتيرة عرض الإطارات في قناة SurfaceView. تعرض هذه القناة عدد الإطارات التي يتم تخزينها مؤقتًا ضمن مسار العرض. تم بنجاح بدمج إطار Android Frame Pacing في لعبتك، من المفترض أن تظهر لك تستقر التناقضات في هذا العداد (الشكل 1) (الشكل 2).
![سيستريس
تقرير يُظهر قناة SurfaceView](https://developer.android.google.cn/static/images/games/frame-pacing-without-afp.png?authuser=19&hl=ar)
![تقرير النظام
جارٍ إظهار قناة SurfaceView](https://developer.android.google.cn/static/images/games/frame-pacing-with-afp.png?authuser=19&hl=ar)