Setelah mengintegrasikan Android Frame Pacing ke dalam game, penting untuk memverifikasi
bahwa fungsinya memberikan kecepatan frame yang lebih konsisten. Fitur terbaik
untuk mengonfirmasi peningkatan ini adalah
systrace
program command-line. Secara khusus, sebaiknya perekaman aktivitas untuk game Anda menggunakan kumpulan parameter berikut:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \ sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
Saat melihat laporan HTML output, Anda dapat menemukan informasi yang terkait dengan pengaturan kecepatan frame di channel SurfaceView. Channel ini melaporkan jumlah frame yang di-buffer dalam pipeline tampilan. Dengan berhasil mengintegrasikan Android Frame Pacing ke game Anda, Anda akan melihat inkonsistensi dalam tanggapan ini (Gambar 1) menjadi stabil (Gambar 2).

