Integrar o Android Frame Pacing ao renderizador Vulkan

Este tutorial descreve como integrar a Android Frame Pacing ao seu conjunto de ferramentas, como usar as funções que a biblioteca oferece e como verificar se o ritmo de frames melhorou. A Android Frame Pacing está disponível como uma biblioteca estática ou compartilhada nas bibliotecas do AGDK.

Começar

  1. Clone o repositório games-samples (link em inglês).
  2. Siga as instruções na seção de pré-requisitos do arquivo README do AGDKTunnel.
  3. Execute o exemplo AGDKTunnel no Android Studio. Este exemplo de projeto integra o Android Frame Pacing a um jogo que usa Vulkan para renderização.

    1. Abra o Android Studio.
    2. Clique em Project > Open e selecione o diretório /games-samples/agdk/agdktunnel.
    3. Aguarde o Android Studio sincronizar o projeto.
    4. Conecte um dispositivo ou crie um dispositivo virtual para executar a amostra. Para ver mais informações, consulte Criar e executar seu app.
    5. Selecione o dispositivo de destino e clique em Run Botão "Run" do Android Studio.
    6. A amostra do APK será criada e instalada no dispositivo de destino. Caso você encontre erros, verifique o seguinte:

      • Se você tem uma versão compatível do SDK do Android. Consulte o campo compileSdkVersion no arquivo build.gradle do módulo do app para saber mais. Se é possível atualizar a versão do SDK na guia SDK Platforms do SDK Manager.
      • Se você tem uma versão compatível do SDK do Android. Consulte o campo ndkVersion no arquivo build.gradle do módulo do app para saber mais. Se é possível instalar uma versão específica do NDK na guia SDK Tools do SDK Manager.
      • O arquivo local.properties no projeto não tem uma entrada para ndk.dir. Esse local é especificado pelo Android Studio e usa a versão do NDK acima. Caso você tenha essa entrada, limpe a linha inteira.
      • Depois de qualquer mudança na configuração de compilação, limpe o projeto (Build > Clean Project) e atualize os projetos C++ vinculados (Build > Refresh Linked C++ Projects).