Este tutorial descreve como integrar a Android Frame Pacing ao seu conjunto de ferramentas, como usar as funções que a biblioteca oferece e como verificar se o ritmo de frames melhorou. A Android Frame Pacing está disponível como uma biblioteca estática ou compartilhada nas bibliotecas do AGDK.
Começar
- Clone o repositório
games-samples
(link em inglês). - Siga as instruções na seção de pré-requisitos do arquivo README do AGDKTunnel.
Execute o exemplo AGDKTunnel no Android Studio. Este exemplo de projeto integra o Android Frame Pacing a um jogo que usa Vulkan para renderização.
- Abra o Android Studio.
- Clique em Project > Open e selecione o diretório
/games-samples/agdk/agdktunnel
. - Aguarde o Android Studio sincronizar o projeto.
- Conecte um dispositivo ou crie um dispositivo virtual para executar a amostra. Para ver mais informações, consulte Criar e executar seu app.
- Selecione o dispositivo de destino e clique em Run .
A amostra do APK será criada e instalada no dispositivo de destino. Caso você encontre erros, verifique o seguinte:
- Se você tem uma versão compatível
do SDK do Android. Consulte o campo
compileSdkVersion
no arquivobuild.gradle
do módulo do app para saber mais. Se é possível atualizar a versão do SDK na guia SDK Platforms do SDK Manager. - Se você tem uma versão compatível
do SDK do Android. Consulte o campo
ndkVersion
no arquivobuild.gradle
do módulo do app para saber mais. Se é possível instalar uma versão específica do NDK na guia SDK Tools do SDK Manager. - O arquivo
local.properties
no projeto não tem uma entrada parandk.dir
. Esse local é especificado pelo Android Studio e usa a versão do NDK acima. Caso você tenha essa entrada, limpe a linha inteira. - Depois de qualquer mudança na configuração de compilação, limpe o projeto (Build > Clean Project) e atualize os projetos C++ vinculados (Build > Refresh Linked C++ Projects).
- Se você tem uma versão compatível
do SDK do Android. Consulte o campo