Biblioteka kontrolera gier utrzymuje wewnętrzną bazę danych kontrolerów urządzeń służących do konfigurowania przycisków, układu osi ruchu, mapowania rozpoznanych kontrolerów i domyślne mapowanie dla nierozpoznanych kontrolerów. baza danych zawiera wiele popularnych kontrolerów, ale może nie obejmować wszystkich urządzeń do konkretnej gry. Biblioteka kontrolera gier obsługuje dostosowywanie za pomocą funkcji, które:
- Pobierz bieżącą bazę danych mapowania.
- Dodaj wpisy do istniejącej bazy danych.
- Zastąp istniejące wpisy bazy danych.
- Zastąp całą bieżącą bazę danych nową.
Identyfikowanie urządzenia
Urządzenia kontrolera są identyfikowane na podstawie wartości productId
i vendorId
.
Każde rozpoznane urządzenie kontrolera ma w bazie danych co najmniej 1 wpis z parametrem
pasujące productId
i vendorId
. Struktura mapowania kontrolera obejmuje
określających minimalny i maksymalny zakres interfejsu Android API dla
wpisu. WproductId
vendorId
z bazy danych, o ile mają unikalne minimalne i maksymalne zakresy interfejsu API.
Odczytywanie bieżących danych zmiany mapowania
Korzystanie z funkcji Paddleboat_getControllerRemapTableData
do:
pobierz bieżące dane zmiany mapowania.
int32_t Paddleboat_getControllerRemapTableData(
const int32_t destRemapTableEntryCount,
Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)
Paddleboat_getControllerRemapTableData
zwraca łączną liczbę mapowań
w wewnętrznej bazie danych.
Parametr | Opis |
---|---|
destRemapTableEntryCount
|
Rozmiar tablicy
Elementy: Paddleboat_Controller_Mapping_Data
przekazywane w parametrze mappingData . |
mappingData
|
Wskaźnik do tablicy
Paddleboat_Controller_Mapping_Data elementów. |
Jeśli destRemapTableEntryCount
jest mniejsza niż łączna liczba wpisów zmiany mapowania,
kopiowana jest tylko liczba wpisów określonych przez funkcję destRemapTableEntryCount
na mappingData
.
Dodawanie lub zastępowanie danych zmiany mapowania
Użyj funkcji Paddleboat_addControllerRemapData
, aby dodać
zmapuj wpisy lub zastąp bieżącą bazę danych zmiany mapowania.
void Paddleboat_addControllerRemapData(
const Paddleboat_Remap_Addition_Mode addMode,
const int32_t remapTableEntryCount,
const Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)
Parametr | Opis |
---|---|
addMode
|
Reguły dodawania użyte w operacji.
Prawidłowe wartości to
PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT lub
PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL |
remapTableEntryCount
|
Rozmiar tablicy
Elementy: Paddleboat_Controller_Mapping_Data
przekazywane w parametrze mappingData . |
mappingData
|
Wskaźnik do tablicy
Paddleboat_Controller_Mapping_Data elementów. |
Tryby dodawania
Jeśli w polu addMode
podano PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL
, parametr
istniejąca baza danych zostanie usunięta i zastąpiona zawartością nowej tablicy.
Jeśli w polu addMode
określono PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT
, to:
są stosowane do każdego elementu w tablicy przekazywanej w funkcji mappingData
:
- Jeśli parametr
Paddleboat_getControllerRemapTableData
jest unikalny (czyli parametrvendorId
iproductId
jeszcze nie istnieją lub istnieją, ale mają nie nakładające się na zakresminApi
lubmaxApi
), wpis jest dodawany do wewnętrznej bazy danych. - Jeśli
Paddleboat_getControllerRemapTableData
nie jest unikalny (vendorId
iproductId
istnieje i występująminApi
lubmaxApi
), to zastępuje istniejący wpis w wewnętrznej bazie danych.
Struktura Paddleboat_Controller_Mapping_Data
to:
typedef struct Paddleboat_Controller_Mapping_Data {
int16_t minimumEffectiveApiLevel; /** Min. API level for this entry */
int16_t maximumEffectiveApiLevel; /** Max. API level, 0 = no max */
int32_t vendorId; /** VendorID of the controller device for this entry */
int32_t productId; /** ProductID of the controller device for this entry */
int32_t flags; /** Flag bits, will be ORed with
* Paddleboat_Controller_Info.controllerFlags */
/** AMOTION_EVENT_AXIS value for the corresponding Paddleboat control axis,
* or PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED if unsupported. */
uint16_t axisMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
/** Button to set on positive or negative axis value,
* PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED if none. */
uint8_t axisPositiveButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
uint8_t axisNegativeButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
/** AKEYCODE_ value corresponding with the corresponding Paddleboat button.
* PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED if unsupported. */
uint16_t buttonMapping[PADDLEBOAT_BUTTON_COUNT];
} Paddleboat_Controller_Mapping_Data;
Przykład mapowania
Poniżej przedstawiono wartość Paddleboat_Controller_Mapping_Data
wypełnioną wartością
opisz kontroler Google Stadia:
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP 0
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT 1
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN 2
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT 3
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2 9
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2 12
static const Paddleboat_Controller_Mapping_Data stadia_controller_map[] = {
16, 0, 0x18d1, 0x9400, PADDLEBOAT_CONTROLLER_LAYOUT_STANDARD,
{
/* LX */ AMOTION_EVENT_AXIS_X,
/* LY */ AMOTION_EVENT_AXIS_Y,
/* RX */ AMOTION_EVENT_AXIS_Z,
/* RY */ AMOTION_EVENT_AXIS_RZ,
/* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
/* L2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_BRAKE,
/* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
/* R2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_GAS,
/* HX */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_X,
/* HY */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_Y,
},
{
/* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2,
/* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2,
/* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT,
/* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN,
},
{
/* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT,
/* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP,
},
{
/* UP */ AKEYCODE_DPAD_UP,
/* LEFT */ AKEYCODE_DPAD_LEFT,
/* DOWN */ AKEYCODE_DPAD_DOWN,
/* RIGHT */ AKEYCODE_DPAD_RIGHT,
/* A */ AKEYCODE_BUTTON_A,
/* B */ AKEYCODE_BUTTON_B,
/* X */ AKEYCODE_BUTTON_X,
/* Y */ AKEYCODE_BUTTON_Y,
/* L1 */ AKEYCODE_BUTTON_L1,
/* L2 */ AKEYCODE_BUTTON_L2,
/* L3 */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBL,
/* R1 */ AKEYCODE_BUTTON_R1,
/* R2 */ AKEYCODE_BUTTON_R2,
/* R3 */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBR,
/* SELECT */ AKEYCODE_BUTTON_SELECT,
/* START */ AKEYCODE_BUTTON_START,
/* SYSTEM */ AKEYCODE_BUTTON_MODE,
/* TOUCHP */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX1 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX2 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX3 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX4 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED
}
};