使用本主题中的函数,将 Tuning Fork 库集成到您的游戏代码中。
include/tuningfork/tuningfork.h
的头文件包含 Tuning Fork 库的核心接口。include/tuningfork/tuningfork_extra.h
中的文件包含实用函数。
有几个函数可处理协议缓冲区的序列化。如需详细了解如何在游戏中使用协议缓冲区,请参阅协议缓冲区简介。
如需了解函数参数和返回值,请参阅头文件和参考 API 文档。
Android Performance Tuner 生命周期函数
使用以下函数控制 Tuning Fork 实例的生命周期。
初始化
TFErrorCode TuningFork_init(const TFSettings* settings, JNIEnv* env, jobject
context);
在启动时必须调用此函数一次,通常在通过应用的 onCreate()
方法执行的原生代码内调用。它会分配 Tuning Fork 库所需的数据。
应用内的 assets/tuningfork
中必须存在 tuningfork_settings.bin
文件,其中包含直方图和注释设置。如需将文本文件转换为二进制文件,请参阅文本与二进制表示法。
您在 settings
中填充的字段决定了该库如何自行初始化。
/**
* @brief Initialization settings
* Zero any values that are not being used.
*/
struct TFSettings {
/**
* Cache object to be used for upload data persistence.
* If unset, data is persisted to /data/local/tmp/tuningfork
*/
const TFCache* persistent_cache;
/**
* The address of the Swappy_injectTracers function.
* If this is unset, you need to call TuningFork_tick explicitly.
* If it is set, telemetry for 4 instrument keys is automatically recorded.
*/
SwappyTracerFn swappy_tracer_fn;
/**
* Callback
* If set, this is called with the fidelity parameters that are downloaded.
* If unset, you need to call TuningFork_getFidelityParameters explicitly.
*/
ProtoCallback fidelity_params_callback;
/**
* A serialized protobuf containing the fidelity parameters to be uploaded
* for training.
* Set this to nullptr if you are not using training mode. Note that these
* are used instead of the default parameters loaded from the APK, if they
* are present and there are neither a successful download nor saved parameters.
*/
const CProtobufSerialization* training_fidelity_params;
/**
* A null-terminated UTF-8 string containing the endpoint that Tuning Fork
* will connect to for parameter, upload, and debug requests. This overrides
* the value in base_uri in the settings proto and is intended for debugging
* purposes only.
*/
const char* endpoint_uri_override;
/**
* The version of Swappy that swappy_tracer_fn comes from.
*/
uint32_t swappy_version;
/**
* The number of each metric that is allowed to be allocated at any given
* time. If any element is zero, the default for that metric type is used.
* Memory for all metrics is allocated up-front at initialization. When all
* metrics of a given type are allocated, further requested metrics are not
* added and data is lost.
*/
TuningFork_MetricLimits max_num_metrics;
};
如果您在初始化时从 Frame Pacing API 传入 Swappy_injectTracer()
函数(OpenGL、Vulkan),Tuning Fork 库会自动记录帧时间,而无需您显式调用 tick 函数。此操作在演示版应用中完成:
void InitTf(JNIEnv* env, jobject activity) {
SwappyGL_init(env, activity);
swappy_enabled = SwappyGL_isEnabled();
TFSettings settings {};
if (swappy_enabled) {
settings.swappy_tracer_fn = &SwappyGL_injectTracer;
settings.swappy_version = Swappy_version();
}
...
}
销毁
TFErrorCode TuningFork_destroy();
您可以在关闭时调用此函数。此函数会尝试提交当前存储的所有直方图数据以供稍后上传,然后再取消分配 Tuning Fork 库使用的任何内存。
清空
TFErrorCode TuningFork_flush();
此函数会清空记录的直方图(例如,游戏被发送到后台或前台时)。如果距离上次上传的时间未达到最短上传期限(默认为一分钟),那么它不会清空数据。
设置保真度参数
TFErrorCode TuningFork_setFidelityParameters(const CProtobufSerialization*
params);
此函数会覆盖与帧数据相关联的当前保真度参数。当玩家手动更改游戏的质量设置时,您应调用此方法。
注释
TFErrorCode TuningFork_setCurrentAnnotation(const CProtobufSerialization*
annotation);
此函数设置需与后续 tick 相关联的注释。如果对注释进行解码时出现错误,返回 TFERROR_INVALID_ANNOTATION
,如果未出现错误,返回 TFERROR_OK
。
每帧函数
TFErrorCode TuningFork_frameTick(TFInstrumentKey key);
此函数将记录具有给定 key
的前一个 tick 和与 key
和当前注释关联的直方图中的当前时间之间的间隔时间。
TFErrorCode TuningFork_frameDeltaTimeNanos(TFInstrumentKey key, TFDuration
dt);
此函数将在与 key
和当前注解关联的直方图中记录时长。
TFErrorCode TuningFork_startTrace(TFInstrumentKey key, TraceHandle* handle);
此函数将句柄设置为与给定 key
关联的跟踪句柄。
TFErrorCode TuningFork_endTrace(TraceHandle handle);
此函数将记录与所使用的 key
相关联的直方图中相关 TuningFork_startTrace()
调用与当前注释之间的时间间隔。
应用生命周期函数
typedef enum TuningFork_LifecycleState {
TUNINGFORK_STATE_UNINITIALIZED = 0,
TUNINGFORK_STATE_ONCREATE = 1,
TUNINGFORK_STATE_ONSTART = 2,
TUNINGFORK_STATE_ONSTOP = 3,
TUNINGFORK_STATE_ONDESTROY = 4,
} TuningFork_LifecycleState;
TFErrorCode TuningFork_reportLifecycleEvent(TuningForkLifecycleState state);
在游戏的主 activity 中从适当的生命周期方法调用此函数,并传递适当的枚举。通过记录游戏的生命周期事件,APT 能够更好地了解您的游戏何时发生崩溃或用户何时退出(例如,在较长的加载事件期间)。
高级函数
tuningfork_extra.h
中提供以下函数:
在 APK 中查找和加载文件
此函数从具有给定文件名的 APK 中的 assets/tuningfork
目录加载 fidelityParams
。fidelityParams
必须是 FidelityParams
消息的序列化。如需了解详情,请参阅定义质量级别。
序列化的所有权会传递给调用程序,调用程序必须调用 CProtobufSerialization_Free
以解除对任何内存的分配。
在单独的线程上下载保真度参数
激活下载线程以检索保真度参数。该线程会重试请求,直到下载参数或发生超时。下载的参数存储在本地。重启时,应用会使用这些下载的参数,而不是默认参数。
保存并删除存储在设备上的保真度参数
只有在专家模式才需要此函数,在该模式下,保真度参数从服务器下载。它会保存或删除(如果 fidelity_params
为 null)服务器无法访问时使用的本地存储文件。
网络请求
该库向服务器端点发出以下类型的请求:
- 初始化时发出
generateTuningParameters
请求。 - 玩游戏期间,系统会定期发出
uploadTelemetry
请求以将数据发送到服务器。 - 调试 APK 还可以发送
debugInfo
请求,用于告知调试服务器关于设置、默认保真度参数和dev_tuningfork.proto
结构的信息。
离线玩家
如果在初始化时没有可用的连接,请求会重试多次,而且退避时间会有所增加。
如果上传时没有连接,上传会被缓存。您可以通过在初始化时传递 TFCache
对象提供自己的缓存机制。如果您未提供自己的缓存,上传的内容会作为文件存储在临时存储空间中。