הגדרת הערות, פרמטרים של דיוק ורמות איכות

במסמך הזה מוסבר איך להגדיר הערות, פרמטרים של איכות ואיכות רמות בפרויקט Unity.

הערות

הערות מספקות מידע הקשרי לגבי מה שהמשחק שלך עושה כאשר תיבת הסימון מתועדת.

הערות ברירת מחדל

הפלאגין מגדיר עבורכם הערת ברירת מחדל אחת:

  • סצינה: מכילה את המזהה של הסצנה הנוכחית שמושמעת. שימושי במקרים שבהם רוב הרמות ממופות לסצנה אחת בפרויקט

כדי לראות את ההערות האלה בממשק המשתמש, צריך לבצע את הפעולות הבאות:

  1. בוחרים באפשרות Google > ל-Android Performance Tur (טיונר).
  2. בוחרים בכרטיסייה פרמטרים של הערה ואז לוחצים על שימוש בהתאמה אישית. .

    איור 1. הכרטיסייה פרמטרים של הערות בפלאגין

הגדרה של הערה בהתאמה אישית ושימוש בה

כדי ליצור הערה מותאמת אישית:

  1. בכרטיסייה פרמטרים של הערה, לוחצים על הלחצן + כדי ליצור פרמטר חדש. הערה.
  2. בשורה החדשה, לוחצים על העמודה סוג ובוחרים באפשרות הוספה או עדכון. 'טיפוסים בני מנייה (enum)'. לדוגמה, תוכלו ליצור ספירה של רמת הקושי של המשחק.

  3. לוחצים על הלחצן Add New Enum אחרי שמציינים את ערכי ה-enum.

    איור 2. הוספת enum חדש

  4. בעמודה סוג, בוחרים את הסוג החדש. צריך לתת שם לפרמטר בעמודה שם הפרמטר.

    איור 3. בוחרים את ה-enum החדש

  5. לוחצים על הלחצן Apply (אישור) כדי לאפשר לפלאגין ליצור מחדש את מאגר הנתונים הזמני של הפרוטוקול. את הקבצים והכיתות.

כדי להגדיר את ההערה במשחק, צריך להתקשר SetCurrentAnnotation():

tuner.SetCurrentAnnotation(new Annotation
{
    Scene = Scene.AssetsScenesMainmenu,
    Difficulty = Difficulty.Medium
});

הגדרת פרמטרים של דיוק ורמות איכות

הפרמטרים של ההתאמה משקפים את ההגדרות הגרפיות והביצועים של המשחק. רמות האיכות משמשות להוספת הערות לסשנים, כדי שאפשר יהיה לקבוע אם מכשירים פועלים ברמת איכות גבוהה מדי (וכתוצאה מכך או באיכות נמוכה מדי (וכתוצאה מכך האיכות נמוכה שלא לצורך).

יכול להיות שהמשחק כבר כולל פרמטרים שונים של רמת דיוק, כמו הבאים:

  • איכות האזורים הכהים
  • רזולוציית המרקם
  • איכות האפקטים של החלקיקים

אפשר לקבץ מחדש את הפרמטרים האלה לרמות איכות (לדוגמה, 'נמוך', 'medium' ו-'high'). כדי שהפרמטרים האלה ידווחו כראוי על ידי Android Performance Tur (כוונון ביצועים) ולאחר מכן ניתוח והמחשה חזותית Google Play Console, עליכם לחשוף את הפרמטרים לפלאגין. הוספה של פרמטרים של דיוק בכרטיסייה פרמטרים של איכות.

איור 4. הכרטיסייה פרמטרים של איכות בפלאגין

בוחרים באפשרות שימוש בפרמטרים מותאמים אישית ולאחר מכן מגדירים קבוצת פרמטרים. כל אחד יש סוג, למשל הערה.

משתמשים ב SetFidelityParameters() כדי להגדיר את הפרמטרים של האיכות לפי הצורך במשחק:

tuner.SetFidelityParameters(new FidelityParams
{
    ParticleDetails = 1.0f,
    ShadowQuality = ShadowQuality.High,
    TextureResolution = 2048,
});

בשלב הבא, מגדירים רמות איכות שונות שישמשו לקיבוץ הנתונים Google Play Console כדי לקבל תובנות טובות יותר. הוספת רמות האיכות שלכם הכרטיסייה רמות איכות.

לוחצים על הלחצן הוספת רמה כדי להוסיף את הרמה הראשונה. הגדרה של כמה רמות שעוקבים אחרי מגמה. לדוגמה, הגדרו רמות של רמת האיכות הנמוכה ביותר הגבוהה ביותר.

איור 5. הכרטיסייה רמות איכות בפלאגין