Navigation 3 bietet ein leistungsstarkes und flexibles System zum Verwalten des UI-Ablaufs Ihrer App über Szenen. Mit Szenen können Sie hochgradig angepasste Layouts erstellen, sich an verschiedene Bildschirmgrößen anpassen und komplexe Multi-Pane-Anwendungen nahtlos verwalten.
Szenen verstehen
In Navigation 3 ist ein Scene die Grundeinheit, mit der eine oder mehrere NavEntry-Instanzen gerendert werden. Stellen Sie sich ein Scene als einen separaten visuellen Zustand oder Abschnitt Ihrer Benutzeroberfläche vor, der die Anzeige von Inhalten aus Ihrem Backstack enthalten und verwalten kann.
Jede Scene-Instanz wird eindeutig durch ihren key und die Klasse des Scene selbst identifiziert. Diese eindeutige Kennung ist wichtig, da sie die Animation auf oberster Ebene steuert, wenn sich Scene ändert.
Die Scene-Schnittstelle hat die folgenden Eigenschaften:
key: Any: Eine eindeutige Kennung für diese spezielleScene-Instanz. Dieser Schlüssel sorgt in Kombination mit der Klasse desScenefür die Unterscheidung, hauptsächlich für Animationszwecke.entries: List<NavEntry<T>>: Dies ist eine Liste vonNavEntry-Objekten, die vonSceneangezeigt werden. Wichtig: Wenn dasselbeNavEntrywährend eines Übergangs in mehrerenScenesangezeigt wird (z.B. bei einem Übergang mit gemeinsam genutzten Elementen), werden die Inhalte nur vom letzten Ziel-Scenegerendert, in dem sie angezeigt werden.previousEntries: List<NavEntry<T>>: Diese Property definiert dieNavEntrys, die sich ergeben, wenn von der aktuellenSceneaus eine „Zurück“-Aktion erfolgt. Dies ist wichtig, um den richtigen vorherigen Zustand für die Vorhersage zu berechnen. So kannNavDisplayden richtigen vorherigen Zustand, der möglicherweise eine Szene mit einer anderen Klasse und/oder einem anderen Schlüssel ist, vorhersagen und zu ihm wechseln.content: @Composable () -> Unit: Dies ist die zusammensetzbare Funktion, in der Sie definieren, wie dasSceneseinentriesund alle umgebenden UI-Elemente rendert, die für diesesScenespezifisch sind.
Szenenstrategien verstehen
Ein SceneStrategy ist der Mechanismus, der bestimmt, wie eine bestimmte Liste von NavEntrys aus dem Backstack angeordnet und in ein Scene überführt werden soll. Wenn ein SceneStrategy die aktuellen Backstack-Einträge erhält, stellt es sich im Wesentlichen zwei wichtige Fragen:
- Kann ich aus diesen Einträgen eine
Sceneerstellen? Wenn dieSceneStrategyfeststellt, dass sie die angegebenenNavEntryverarbeiten und eine sinnvolleScene(z.B. einen Dialog oder ein Layout mit mehreren Bereichen) erstellen kann, wird fortgefahren. Andernfalls wirdnullzurückgegeben, damit andere Strategien die Möglichkeit haben, einenScenezu erstellen. - Falls ja, wie sollte ich diese Einträge in der
Scene?anordnen? Sobald sich einSceneStrategydazu verpflichtet, die Einträge zu verarbeiten, übernimmt es die Verantwortung für die Erstellung einerSceneund die Definition der Darstellung der angegebenenNavEntrys in dieserScene.
Das Herzstück eines SceneStrategy ist die Methode calculateScene:
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
Diese Methode ist eine Erweiterungsfunktion für ein SceneStrategyScope, das das aktuelle List<NavEntry<T>> aus dem Backstack verwendet. Die Methode sollte Scene<T> zurückgeben, wenn sie aus den bereitgestellten Einträgen erfolgreich eine bilden kann, andernfalls null.
Die SceneStrategyScope ist für die Verwaltung aller optionalen Argumente verantwortlich, die die SceneStrategy möglicherweise benötigt, z. B. einen onBack-Callback.
SceneStrategy bietet auch eine praktische Infix-Funktion then, mit der Sie mehrere Strategien verketten können. So wird eine flexible Pipeline für die Entscheidungsfindung erstellt, in der jede Strategie versucht, einen Scene-Wert zu berechnen. Wenn das nicht möglich ist, wird die Aufgabe an die nächste Strategie in der Kette delegiert.
Zusammenwirken von Szenen und Szenenstrategien
Die NavDisplay ist die zentrale zusammensetzbare Funktion, die Ihren Backstack beobachtet und mithilfe eines SceneStrategy die entsprechende Scene bestimmt und rendert.
Für den Parameter NavDisplay's sceneStrategy ist ein SceneStrategy erforderlich, mit dem der anzuzeigende Scene berechnet wird. Wenn mit der angegebenen Strategie (oder Strategiekette) kein Scene berechnet wird, wird für NavDisplay standardmäßig automatisch ein SinglePaneSceneStrategy verwendet.
So läuft die Interaktion ab:
- Wenn Sie dem Backstack Schlüssel hinzufügen oder daraus entfernen (z.B. mit
backStack.add()oderbackStack.removeLastOrNull()), werden diese Änderungen vonNavDisplaybeobachtet. - Die
NavDisplayübergibt die aktuelle Liste derNavEntrys(abgeleitet von den Backstack-Schlüsseln) an die konfigurierteSceneStrategy's calculateScene-Methode. - Wenn
SceneStrategyerfolgreich eineScenezurückgibt, rendertNavDisplaydiecontentdieserScene. DasNavDisplayverwaltet auch Animationen und die Vorhersage für die Zurück-Geste basierend auf den Attributen desScene.
Beispiel: Layout mit einem Bereich (Standardverhalten)
Das einfachste benutzerdefinierte Layout ist eine Einzelbereichsanzeige. Dies ist das Standardverhalten, wenn keine andere SceneStrategy Vorrang hat.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: Any, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? = SinglePaneScene( key = entries.last().contentKey, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
Beispiel: Einfaches Layout mit Liste und Details (benutzerdefinierte Szene und Strategie)
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie ein einfaches Listen-/Detail-Layout erstellt wird, das auf Grundlage von zwei Bedingungen aktiviert wird:
- Die Fensterbreite ist ausreichend, um zwei Bereiche zu unterstützen (d.h. mindestens
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND). - Der Backstack enthält Einträge, die mit bestimmten Metadaten deklariert haben, dass sie in einem Listen-/Detail-Layout angezeigt werden können.
Das folgende Snippet ist der Quellcode für ListDetailScene.kt und enthält sowohl ListDetailScene als auch ListDetailSceneStrategy:
// --- ListDetailScene --- /** * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split. * */ class ListDetailScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val listEntry: NavEntry<T>, val detailEntry: NavEntry<T>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) { listEntry.Content() } Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) { detailEntry.Content() } } } } @Composable fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass return remember(windowSizeClass) { ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass) } } // --- ListDetailSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list. */ class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? { if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val detailEntry = entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.containsKey(DETAIL_KEY) } ?: return null val listEntry = entries.findLast { it.metadata.containsKey(LIST_KEY) } ?: return null // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene. // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes. val sceneKey = listEntry.contentKey return ListDetailScene( key = sceneKey, previousEntries = entries.dropLast(1), listEntry = listEntry, detailEntry = detailEntry ) } companion object { internal const val LIST_KEY = "ListDetailScene-List" internal const val DETAIL_KEY = "ListDetailScene-Detail" /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun listPane() = mapOf(LIST_KEY to true) /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun detailPane() = mapOf(DETAIL_KEY to true) } }
Wenn Sie diese ListDetailSceneStrategy in Ihrem NavDisplay verwenden möchten, müssen Sie Ihre entryProvider-Aufrufe so ändern, dass sie ListDetailScene.listPane()-Metadaten für den Eintrag enthalten, den Sie als Liste>-Layout anzeigen möchten, und ListDetailScene.detailPane() für den Eintrag, den Sie als Detail>-Layout anzeigen möchten. Geben Sie dann ListDetailSceneStrategy() als sceneStrategy an und verlassen Sie sich auf den Standard-Fallback für Szenarien mit einem Bereich:
// Define your navigation keys @Serializable data object ConversationList : NavKey @Serializable data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategy = listDetailStrategy, entryProvider = entryProvider { entry<ConversationList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane() ) { Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text(text = "I'm a Conversation List") Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) { Text(text = "Open detail") } } } entry<ConversationDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { Text(text = "I'm a Conversation Detail") } } ) } private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) { // Remove any existing detail routes, then add the new detail route removeIf { it is ConversationDetail } add(detailRoute) }
Wenn Sie keine eigene Listendetailszene erstellen möchten, können Sie die Material-Listendetailszene verwenden. Sie enthält sinnvolle Details und unterstützt Platzhalter, wie im nächsten Abschnitt gezeigt.
Listendetailinhalte in einer adaptiven Material-Szene anzeigen
Für den Anwendungsfall „Liste – Detail“ stellt das androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3-Artefakt ein ListDetailSceneStrategy bereit, mit dem ein Scene für die Liste – Detail erstellt wird. Diese Scene übernimmt automatisch die Verarbeitung komplexer Anordnungen mit mehreren Bereichen (Liste, Detail und zusätzliche Bereiche) und passt sie an die Fenstergröße und den Gerätestatus an.
So erstellen Sie eine Materiallistendetail-Scene:
- Abhängigkeit hinzufügen: Fügen Sie
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3in die Dateibuild.gradle.ktsIhres Projekts ein. - Einträge mit
ListDetailSceneStrategy-Metadaten definieren: Verwenden SielistPane(), detailPane()undextraPane(), um IhreNavEntrysfür die entsprechende Bereichsdarstellung zu kennzeichnen. Mit demlistPane()-Helfer können Sie auch einendetailPlaceholderangeben, wenn kein Element ausgewählt ist. rememberListDetailSceneStrategy() verwenden: Diese zusammensetzbare Funktion stellt eine vorkonfigurierteListDetailSceneStrategybereit, die von einemNavDisplayverwendet werden kann.
Das folgende Snippet ist ein Beispiel für Activity, das die Verwendung von ListDetailSceneStrategy demonstriert:
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategy = listDetailStrategy, entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }