フリング アニメーションを使用してビューを移動する

Compose を試す
Jetpack Compose は Android で推奨される UI ツールキットです。Compose でアニメーションを使用する方法を学びます。

フリングベースのアニメーションでは、オブジェクトの速度に比例する摩擦力を使用します。オブジェクトのプロパティをアニメーション化し、アニメーションを徐々に終了するために使用します。初期の運動量は、主に操作の速度で受け止められ、徐々に減速します。アニメーションの速度が遅くてデバイス画面に変化が見られない場合、アニメーションは終了します。

図 1. フリング アニメーション

関連トピックについては、次のガイドをご覧ください。

AndroidX ライブラリを追加する

物理ベースのアニメーションを使用するには、次のように AndroidX ライブラリをプロジェクトに追加する必要があります。

  1. アプリ モジュールの build.gradle ファイルを開きます。
  2. AndroidX ライブラリを dependencies セクションに追加します。

    Groovy

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

フリング アニメーションを作成する

FlingAnimation クラスを使用すると、オブジェクトのフリング アニメーションを作成できます。フリング アニメーションを作成するには、FlingAnimation クラスのインスタンスを作成し、アニメーション化するオブジェクトとオブジェクトのプロパティを指定します。

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

速度を設定する

開始速度は、アニメーションの開始時にアニメーション プロパティが変化する速度を定義します。デフォルトの開始速度は 0 ピクセル/秒に設定されています。したがって、アニメーションがすぐに終了しないように、開始速度を定義する必要があります。

開始速度として固定値を使用することも、タップ操作の速度を基準にすることもできます。固定値を指定する場合は、dp/秒で値を定義してから、ピクセル/秒に変換する必要があります。dp/秒で値を定義すると、速度をデバイスの密度やフォーム ファクタに依存しないようにできます。開始速度を 1 秒あたりのピクセル数に変換する方法については、Spring Animation の「dp/秒を 1 秒あたりのピクセル数に変換する」セクションをご覧ください。

速度を設定するには、setStartVelocity() メソッドを呼び出して、ピクセル/秒で速度を渡します。このメソッドは、速度が設定されているフリング オブジェクトを返します。

注: タップ操作の速度の取得と計算には、GestureDetector.OnGestureListener クラスと VelocityTracker クラスをそれぞれ使用してください。

アニメーションの値の範囲を設定する

プロパティ値を特定の範囲に制限する場合は、アニメーションの最小値と最大値を設定できます。この範囲コントロールは、アルファ(0 ~ 1)などの固有の範囲を持つプロパティをアニメーション化する場合に特に便利です。

: フリング アニメーションの値が最小値または最大値に達すると、アニメーションは終了します。

最小値と最大値を設定するには、それぞれ setMinValue() メソッドと setMaxValue() メソッドを呼び出します。どちらのメソッドも、値を設定したアニメーション オブジェクトを返します。

摩擦を設定する

setFriction() メソッドを使用すると、アニメーションの摩擦を変更できます。アニメーションで速度が減少する速さを定義します。

: アニメーションの開始時に摩擦を設定しなかった場合、アニメーションにはデフォルトの摩擦値(1)が使用されます。

このメソッドは、指定された摩擦値をアニメーションで使用するオブジェクトを返します。

サンプルコード

次の例は、水平方向のフリングを示しています。速度トラッカーからキャプチャされる速度は velocityX で、スクロール境界は 0 と maxScroll に設定されています。この摩擦は 1.1 に設定されています。

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

最小表示変更を設定する

ピクセル単位で定義されていないカスタム プロパティをアニメーション化する場合は、ユーザーに表示されるアニメーション値の最小変化量を設定する必要があります。これにより、アニメーションを終了するための妥当なしきい値が決定されます。

最小限の表示変更はプロパティから導出されるため、DynamicAnimation.ViewProperty をアニメーション化するときにこのメソッドを呼び出す必要はありません。たとえば、次のようになります。

  • TRANSLATION_XTRANSLATION_YTRANSLATION_ZSCROLL_XSCROLL_Y などのビュー プロパティの場合、デフォルトの最小表示変更値は 1 ピクセルです。
  • ROTATIONROTATION_XROTATION_Y などの回転を使用するアニメーションの場合、表示される最小変化は MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES(1/10 ピクセル)です。
  • 不透明度を使用するアニメーションの場合、表示される最小変化は MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA(1/256)です。

アニメーションの最小表示変更を設定するには、setMinimumVisibleChange() メソッドを呼び出し、最小表示定数のいずれか、またはカスタム プロパティ用に計算する必要がある値を渡します。この値の計算方法については、目に見える変更の最小値を計算するをご覧ください。

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

: 値を渡す必要があるのは、ピクセル単位で定義されていないカスタム プロパティをアニメーション化する場合のみです。

最小表示変更値の計算

カスタム プロパティの可視変化の最小値を計算するには、次の式を使用します。

最小表示変化 = カスタム プロパティ値の範囲 / アニメーションの範囲(ピクセル単位)

たとえば、アニメーション化するプロパティが 0 から 100 まで変化します。これが 200 ピクセルの変化に対応します。この数式では、100 ÷ 200 の可視変化の最小値は 0.5 ピクセルに相当します。