카메라 미리보기

참고: 이 페이지에서는 Camera2 패키지를 다룹니다. 앱에 Camera2의 특정 하위 수준 기능이 필요하지 않다면 CameraX를 사용하는 것이 좋습니다. CameraX와 Camera2는 모두 Android 5.0(API 수준 21) 이상을 지원합니다.

Android 기기에서 카메라와 카메라 미리보기의 방향이 항상 동일하지는 않습니다.

카메라는 기기가 휴대전화, 태블릿, 컴퓨터인지와 관계없이 기기의 고정된 위치에 있습니다. 기기 방향이 변경되면 카메라 방향이 변경됩니다.

따라서 카메라 앱은 일반적으로 기기 방향과 카메라 미리보기의 가로세로 비율 간의 고정된 관계를 가정합니다. 휴대전화가 세로 모드 방향인 경우 카메라 미리보기는 너비보다 높이가 더 길다고 가정됩니다. 휴대전화(및 카메라)를 가로 모드로 회전하면 카메라 미리보기의 너비가 높이보다 넓어집니다.

그러나 이러한 가정은 폴더블 기기와 같은 새로운 폼 팩터와 멀티 윈도우 및 다중 디스플레이와 같은 디스플레이 모드로 인해 어려워졌습니다. 폴더블 기기는 방향을 변경하지 않고 디스플레이 크기와 가로세로 비율을 변경합니다. 멀티 윈도우 모드는 카메라 앱을 화면의 일부로 제한하여 기기 방향과 관계없이 카메라 미리보기를 확장합니다. 멀티 디스플레이 모드를 사용하면 기본 디스플레이와 방향이 다를 수 있는 보조 디스플레이를 사용할 수 있습니다.

카메라 방향

Android 호환성 정의에서는 카메라 이미지 센서가 '카메라의 긴 쪽이 화면의 긴 쪽과 정렬되도록 방향을 설정해야 한다(MUST)'고 명시합니다. 즉, 기기를 가로 방향으로 쥐면 카메라가 가로 방향으로 이미지를 캡처해야 합니다(MUST). 이는 기기의 자연스러운 방향과 상관없이 적용됩니다. 즉, 가로 모드가 기본인 기기는 물론 세로 모드가 기본인 기기에도 적용됩니다."

카메라와 화면의 배열은 카메라 앱에서 카메라 뷰파인더의 디스플레이 영역을 극대화합니다. 또한 이미지 센서는 일반적으로 가로세로 비율을 가로 모드로 출력하며 4:3이 가장 일반적입니다.

휴대전화와 카메라 센서가 모두 세로 모드입니다.
그림 1. 휴대전화와 카메라 센서 방향의 일반적인 관계

카메라 센서의 자연스러운 방향은 가로 모드입니다. 그림 1에서 전면 카메라(디스플레이와 같은 방향을 가리키는 카메라)의 센서는 Android 호환성 정의를 준수하기 위해 휴대전화를 기준으로 270도 회전됩니다.

센서 회전을 앱에 노출하기 위해 camera2 API에는 SENSOR_ORIENTATION 상수가 포함되어 있습니다. 대부분의 휴대전화와 태블릿에서 기기는 전면 카메라의 경우 270도, 후면 카메라의 경우 90도(기기 뒷면에서 본 시점)의 센서 방향을 보고하며, 이는 센서의 긴 가장자리를 기기의 긴 가장자리와 정렬합니다. 노트북 카메라는 일반적으로 센서 방향을 0도 또는 180도로 보고합니다.

카메라 이미지 센서는 센서의 자연스러운 방향(가로 모드)으로 데이터(이미지 버퍼)를 출력하므로 카메라 미리보기가 기기의 자연스러운 방향으로 똑바로 표시되려면 이미지 버퍼를 SENSOR_ORIENTATION에서 지정한 각도만큼 회전해야 합니다. 전면 카메라의 경우 회전은 시계 반대 방향이고 후면 카메라의 경우 시계 방향입니다.

예를 들어 그림 1의 전면 카메라의 경우 카메라 센서에서 생성된 이미지 버퍼는 다음과 같습니다.

카메라 센서가 가로 모드 방향으로 회전하고 이미지가 왼쪽 상단에 옆으로 표시됩니다.
그림 2. 자연스러운 가로 모드 방향의 전면 카메라 센서에서 가져온 원시 이미지 버퍼입니다.

미리보기 방향이 기기 방향과 일치하도록 이미지를 시계 반대 방향으로 270도 회전해야 합니다.

이미지가 똑바로 선 세로 모드 방향의 카메라 센서
그림 3. 전면 카메라 이미지 버퍼가 세로 기기 방향과 일치하도록 시계 반대 방향으로 270도 회전되었습니다.

후면 카메라는 이전 버퍼와 동일한 방향의 이미지 버퍼를 생성하지만 SENSOR_ORIENTATION는 90도입니다. 따라서 버퍼가 시계 방향으로 90도 회전합니다.

기기 회전

기기 회전은 기기가 자연스러운 방향에서 회전한 각도입니다. 예를 들어 가로 모드 방향의 휴대전화는 회전 방향에 따라 기기 회전이 90도 또는 270도입니다.

카메라 미리보기가 똑바로 표시되려면 카메라 센서 이미지 버퍼를 기기 회전과 동일한 각도로 회전해야 합니다(센서 방향 각도에 추가).

방향 계산

카메라 미리보기의 올바른 방향은 센서 방향과 기기 회전을 고려합니다.

센서 이미지 버퍼의 전체 회전은 다음 수식을 사용하여 계산할 수 있습니다.

rotation = (sensorOrientationDegrees - deviceOrientationDegrees * sign + 360) % 360

여기서 sign은 전면 카메라의 경우 1, 후면 카메라의 경우 -1입니다.

전면 카메라의 경우 이미지 버퍼가 시계 반대 방향으로 회전합니다(센서의 자연스러운 방향에서). 후면 카메라의 경우 센서 이미지 버퍼가 시계 방향으로 회전합니다.

deviceOrientationDegrees * sign + 360 표현식은 후면 카메라의 기기 회전을 시계 반대 방향에서 시계 방향으로 변환합니다(예: 시계 반대 방향으로 270도를 시계 방향으로 90도로 변환). 모듈로 연산은 결과를 360도 미만으로 조정합니다(예: 540도 회전을 180도로 조정).

API마다 기기 회전을 다르게 보고합니다.

전면 카메라

카메라 미리보기와 센서가 모두 가로 모드 방향이고 센서가 똑바로 세워져 있습니다.
그림 4. 휴대전화를 가로 모드로 90도 회전한 카메라 미리보기 및 센서

다음은 그림 4의 카메라 센서에서 생성된 이미지 버퍼입니다.

가로 모드 방향의 카메라 센서와 똑바로 선 이미지
그림 5. 휴대전화를 시계 반대 방향으로 90도 회전할 때 전면 카메라 센서에서 생성되는 이미지 버퍼입니다.

센서 방향을 조정하려면 버퍼를 시계 반대 방향으로 270도 회전해야 합니다(위의 카메라 방향 참고).

카메라 센서가 세로 방향으로 회전하고 이미지가 오른쪽 상단에 옆으로 표시됩니다.
그림 6. 센서 방향을 조정하기 위해 이미지 버퍼가 시계 반대 방향으로 270도 회전했습니다.

그런 다음 버퍼는 기기 회전을 고려하여 시계 반대 방향으로 90도 더 회전하므로 그림 4에서 카메라 미리보기의 올바른 방향이 됩니다.

카메라 센서가 이미지를 똑바로 세운 상태에서 가로 방향으로 회전합니다.
그림 7. 기기 방향을 위해 시계 반대 방향으로 90도 추가 회전한 후의 이미지 버퍼

다음은 카메라를 오른쪽으로 돌려 가로 모드로 전환한 모습입니다.

카메라 미리보기와 센서가 모두 가로 모드 방향이지만 센서가 상하 반전되어 있습니다.
그림 8. 휴대전화를 가로 모드 방향으로 270도(또는 -90도) 회전한 카메라 미리보기 및 센서

이미지 버퍼는 다음과 같습니다.

카메라 센서가 가로 방향으로 회전되고 이미지가 상하 반전됩니다.
그림 9. 휴대전화를 시계 반대 방향으로 270도 회전할 때 전면 카메라 센서에서 생성되는 이미지 버퍼입니다.

센서 방향을 조정하려면 버퍼를 시계 반대 방향으로 270도 회전해야 합니다.

카메라 센서가 세로 모드 방향으로 회전되고 이미지가 왼쪽 상단에 옆으로 표시됩니다.
그림 10. 센서 방향에 맞게 조정하기 위해 이미지 버퍼가 시계 반대 방향으로 270도 회전했습니다.

그런 다음 버퍼는 기기 회전을 고려하여 시계 반대 방향으로 270도 더 회전됩니다.

카메라 센서가 이미지를 똑바로 세운 상태에서 가로 방향으로 회전합니다.
그림 11. 기기 방향에 따라 시계 반대 방향으로 270도 추가 회전한 후의 이미지 버퍼

후면 카메라

후면 카메라는 일반적으로 센서 방향이 90도입니다(기기 뒷면에서 볼 때). 카메라 미리보기의 방향을 지정할 때 이미지 버퍼는 센서 회전량만큼 시계 방향으로 회전한 다음(전면 카메라처럼 시계 반대 방향이 아님) 기기 회전량만큼 시계 반대 방향으로 회전합니다.

카메라 미리보기와 센서가 모두 가로 모드 방향이지만 센서가 상하 반전되어 있습니다.
그림 12. 가로 모드 방향의 후면 카메라가 있는 휴대전화(270도 또는 -90도 회전)

그림 12의 카메라 센서에서 가져온 이미지 버퍼는 다음과 같습니다.

카메라 센서가 가로 방향으로 회전되고 이미지가 상하 반전됩니다.
그림 13. 휴대전화가 가로 모드일 때 후면 카메라 센서에서 생성되는 이미지 버퍼입니다.

센서 방향을 조정하려면 버퍼를 시계 방향으로 90도 회전해야 합니다.

카메라 센서가 세로 모드 방향으로 회전되고 이미지가 왼쪽 상단에 옆으로 표시됩니다.
그림 14. 후면 센서 방향에 맞게 조정하기 위해 시계 방향으로 90도 회전된 이미지 버퍼

그런 다음 버퍼가 시계 반대 방향으로 270도 회전하여 기기 회전을 고려합니다.

카메라 센서가 이미지를 똑바로 세운 상태에서 가로 방향으로 회전합니다.
그림 15. 기기 방향에 따라 시계 반대 방향으로 270도 회전한 후의 이미지 버퍼

가로세로 비율

디스플레이 가로세로 비율은 기기 방향이 변경될 때뿐만 아니라 폴더블이 접히고 펼쳐질 때, 멀티 윈도우 환경에서 창 크기가 조절될 때, 보조 디스플레이에서 앱이 열릴 때도 변경됩니다.

카메라 센서 이미지 버퍼는 UI가 방향을 동적으로 변경할 때(기기가 방향을 변경하는지 여부와 관계없이) 뷰파인더 UI 요소의 방향 및 가로세로 비율과 일치하도록 방향과 크기가 조정되어야 합니다.

새로운 폼 팩터나 멀티 윈도우 또는 멀티 디스플레이 환경에서 앱이 카메라 미리보기가 기기와 동일한 방향(세로 모드 또는 가로 모드)이라고 가정하면 미리보기의 방향이 잘못되거나 크기가 잘못 조정되거나 둘 다일 수 있습니다.

세로 모드 카메라 미리보기가 옆으로 회전된 펼쳐진 폴더블 기기
그림 16. 폴더블 기기가 세로 모드에서 가로 모드 가로세로 비율로 전환되지만 카메라 센서는 세로 모드 방향으로 유지됩니다.

그림 16에서 애플리케이션은 기기가 시계 반대 방향으로 90도 회전되었다고 잘못 가정했기 때문에 앱이 미리보기를 동일한 양만큼 회전했습니다.

폴더블 기기를 펼친 상태에서 카메라 미리보기가 똑바로 표시되지만 잘못된 조정으로 인해 찌그러져 있습니다.
그림 17. 폴더블 기기가 세로 모드에서 가로 모드 가로세로 비율로 전환되며 카메라 미리보기가 잘못 조정됩니다.

그림 17에서 앱은 이미지 버퍼의 가로세로 비율을 조정하지 않아 카메라 미리보기 UI 요소의 새 크기에 맞게 적절하게 조정할 수 없습니다.

방향이 고정된 카메라 앱은 일반적으로 폴더블 및 노트북과 같은 기타 대형 화면 기기에서 다음과 같은 문제가 발생합니다.

노트북의 카메라 미리보기는 똑바로 표시되지만 앱 UI는 옆으로 표시됩니다.
그림 18. 노트북 컴퓨터의 고정 방향 세로 모드 앱

그림 18에서 카메라 앱의 UI는 앱의 방향이 세로 모드로만 제한되어 있기 때문에 옆으로 표시됩니다. 뷰파인더 이미지가 카메라 센서를 기준으로 올바르게 정렬됩니다.

인셋 인물 사진 모드

멀티 윈도우 모드(resizeableActivity="false")를 지원하지 않고 방향(screenOrientation="portrait" 또는 screenOrientation="landscape")을 제한하는 카메라 앱은 대형 화면 기기에서 인셋 세로 모드로 배치하여 카메라 미리보기의 방향을 올바르게 지정할 수 있습니다.

인셋 세로 모드는 디스플레이 가로세로 비율이 가로 모드인 경우에도 세로 방향으로 세로 모드 전용 앱을 레터박스 처리(인셋)합니다. 가로 모드 전용 앱은 디스플레이 가로세로 비율이 세로 모드인 경우에도 가로 모드 방향으로 레터박스 처리됩니다. 카메라 이미지는 앱 UI에 맞게 회전되고 카메라 미리보기의 가로세로 비율에 맞게 잘린 다음 미리보기를 채우도록 조정됩니다.

인셋 인물 사진 모드는 카메라 이미지 센서의 가로세로 비율과 애플리케이션 기본 활동의 가로세로 비율이 일치하지 않을 때 트리거됩니다.

노트북에서 적절한 세로 모드 방향으로 표시된 카메라 미리보기 및 앱 UI
            가로 미리보기 이미지가 세로 방향에 맞게 조정되고 잘립니다.
그림 19. 노트북의 인셋 세로 모드에서 고정 방향 세로 앱

그림 19에서 세로 모드 전용 카메라 앱은 노트북 디스플레이에 UI를 똑바로 표시하도록 회전되었습니다. 세로 모드 앱과 가로 모드 디스플레이 간의 가로세로 비율 차이로 인해 앱에 레터박스가 표시됩니다. 카메라 미리보기 이미지가 앱의 UI 회전(인셋 세로 모드로 인해)을 보정하기 위해 회전되었으며 이미지가 세로 모드에 맞게 잘리고 조정되어 시야가 줄어들었습니다.

회전, 자르기, 크기 조절

가로세로 비율이 가로 모드인 디스플레이에서 세로 모드 전용 카메라 앱에 인셋 인물 사진 모드가 호출됩니다.

노트북의 카메라 미리보기는 똑바로 표시되지만 앱 UI는 옆으로 표시됩니다.
그림 20. 노트북의 고정 방향 세로 모드 앱

앱은 세로 모드 방향으로 레터박스 처리됩니다.

앱이 세로 모드 방향으로 회전되고 레터박스 처리됩니다. 이미지가 옆으로 누워 있고 상단이 오른쪽을 향합니다.
그림 21. 센서 이미지 회전 전 가로 모드 디스플레이에서 회전되고 레터박스 처리된 세로 모드 전용 앱

카메라 이미지가 90도 회전하여 앱의 방향 변경에 맞게 조정됩니다.

센서 이미지가 90도 회전하여 똑바로 세워집니다.
그림 22. 카메라 이미지가 방향이 변경된 앱 UI에 맞게 90도 회전됩니다.

이미지가 카메라 미리보기의 가로세로 비율로 잘린 다음 미리보기를 채우도록 조정됩니다(시야가 줄어듦).

카메라 미리보기를 채우도록 조정된 잘린 카메라 이미지
그림 23. 세로 모드 카메라 미리보기를 채우기 위해 카메라 이미지가 잘리고 조정됩니다.

폴더블 기기에서는 디스플레이의 가로세로 비율이 가로 모드인 반면 카메라 센서의 방향은 세로 모드일 수 있습니다.

카메라 미리보기와 앱 UI가 펼쳐진 넓은 디스플레이의 측면으로 돌아갑니다.
그림 24. 세로 모드 전용 카메라 앱과 카메라 센서 및 디스플레이의 다양한 가로세로 비율이 있는 펼쳐진 기기

카메라 미리보기가 센서 방향에 맞게 회전되므로 이미지는 뷰파인더에서 올바른 방향으로 표시되지만 세로 모드 전용 앱은 옆으로 표시됩니다.

인셋 세로 모드에서는 세로 모드 방향으로 앱을 레터박스 처리하기만 하면 앱과 카메라 미리보기의 방향을 올바르게 지정할 수 있습니다.

폴더블 기기에서 카메라 미리보기가 똑바로 표시된 세로 모드 방향의 레터박스 앱
그림 25. 펼쳐진 폴더블 기기의 인셋 세로 모드에서 레터박스 처리된 세로 모드 전용 앱

API

Android 12(API 수준 31)부터 앱은 CaptureRequest 클래스의 SCALER_ROTATE_AND_CROP 속성을 통해 인셋 세로 모드를 명시적으로 제어할 수도 있습니다.

기본값은 SCALER_ROTATE_AND_CROP_AUTO이며, 이 값을 사용하면 시스템에서 인물 사진 모드를 호출할 수 있습니다. SCALER_ROTATE_AND_CROP_90는 앞에서 설명한 인셋 인물 사진 모드의 동작입니다.

일부 기기에서는 일부 SCALER_ROTATE_AND_CROP 값을 지원하지 않습니다. 지원되는 값 목록을 가져오려면 CameraCharacteristics#SCALER_AVAILABLE_ROTATE_AND_CROP_MODES를 참조하세요.

CameraX

Jetpack CameraX 라이브러리를 사용하면 센서 방향과 기기 회전을 수용하는 카메라 뷰파인더를 간단하게 만들 수 있습니다.

PreviewView 레이아웃 요소는 카메라 미리보기를 만들어 센서 방향, 기기 회전, 확장에 맞게 자동으로 조정합니다. PreviewView는 FILL_CENTER 배율 유형을 적용하여 카메라 이미지의 가로세로 비율을 유지합니다. 이 배율 유형은 이미지를 중앙에 배치하지만 PreviewView의 크기에 맞게 이미지를 자를 수 있습니다. 카메라 이미지에 레터박스를 적용하려면 크기 조절 유형을 FIT_CENTER로 설정합니다.

PreviewView를 사용하여 카메라 미리보기를 만드는 기본사항을 알아보려면 미리보기 구현을 참고하세요.

전체 샘플 구현은 GitHub의 CameraXBasic 저장소를 참조하세요.

CameraViewfinder

미리보기 사용 사례와 마찬가지로 CameraViewfinder 라이브러리는 카메라 미리보기 생성을 간소화하는 도구 모음을 제공합니다. CameraX Core에 종속되지 않으므로 기존 Camera2 코드베이스에 원활하게 통합할 수 있습니다.

Surface를 직접 사용하는 대신 CameraViewfinder 위젯을 사용하여 Camera2의 카메라 피드를 표시할 수 있습니다.

CameraViewfinder는 내부적으로 TextureView 또는 SurfaceView를 사용하여 카메라 피드를 표시하고, 뷰파인더를 올바르게 표시하는 데 필요한 변환을 적용합니다. 여기에는 가로세로 비율, 배율, 회전을 수정하는 작업이 포함됩니다.

CameraViewfinder 객체에서 표시 경로를 요청하려면 ViewfinderSurfaceRequest를 만들어야 합니다.

이 요청에는 CameraCharacteristics의 노출 영역 해상도 및 카메라 기기 정보에 관한 요구사항이 포함되어 있습니다.

requestSurfaceAsync()를 호출하면 요청이 노출 영역 제공업체(TextureView 또는 SurfaceView)로 전송되고 Surface의 ListenableFuture를 가져옵니다.

markSurfaceSafeToRelease()를 호출하면 노출 영역이 필요하지 않으며 관련 리소스를 해제할 수 있다고 노출 영역 제공자에게 알립니다.

fun startCamera() {
    val previewResolution = Size(width, height)
    val viewfinderSurfaceRequest =
        ViewfinderSurfaceRequest(previewResolution, characteristics)
    val surfaceListenableFuture =
        cameraViewfinder.requestSurfaceAsync(viewfinderSurfaceRequest)

    Futures.addCallback(surfaceListenableFuture, object : FutureCallback<Surface> {
        override fun onSuccess(surface: Surface) {
            /* create a CaptureSession using this surface as usual */
        }
        override fun onFailure(t: Throwable) { /* something went wrong */ }
    }, ContextCompat.getMainExecutor(context))
}

SurfaceView

SurfaceView는 미리보기에 처리가 필요하지 않고 애니메이션이 적용되지 않는 경우 카메라 미리보기를 만드는 간단한 접근 방식입니다.

SurfaceView는 센서 방향과 기기 회전을 모두 고려하여 디스플레이 방향과 일치하도록 카메라 센서 이미지 버퍼를 자동으로 회전합니다. 하지만 이미지 버퍼는 가로세로 비율을 고려하지 않고 SurfaceView 크기에 맞게 조정됩니다.

이미지 버퍼의 가로세로 비율이 SurfaceView의 가로세로 비율과 일치해야 합니다. 이는 구성요소의 onMeasure() 메서드에서 SurfaceView의 콘텐츠를 확장하여 실행할 수 있습니다.

(computeRelativeRotation() 소스 코드는 아래의 상대 회전에 있습니다.)

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
    val width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
    val height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

    val relativeRotation = computeRelativeRotation(characteristics, surfaceRotationDegrees)

    if (previewWidth > 0f && previewHeight > 0f) {
        /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the x-axis. */
        val scaleX =
            if (relativeRotation % 180 == 0) {
                width.toFloat() / previewWidth
            } else {
                width.toFloat() / previewHeight
            }
        /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the y-axis. */
        val scaleY =
            if (relativeRotation % 180 == 0) {
                height.toFloat() / previewHeight
            } else {
                height.toFloat() / previewWidth
            }

        /* Scale factor required to fit the preview to the SurfaceView size. */
        val finalScale = min(scaleX, scaleY)

        setScaleX(1 / scaleX * finalScale)
        setScaleY(1 / scaleY * finalScale)
    }
    setMeasuredDimension(width, height)
}

SurfaceView를 카메라 미리보기로 구현하는 방법에 관한 자세한 내용은 카메라 방향을 참고하세요.

TextureView

TextureView는 SurfaceView보다 성능이 떨어지고 더 많은 작업이 필요하지만 TextureView를 사용하면 카메라 미리보기를 최대한 제어할 수 있습니다.

TextureView는 센서 방향에 따라 센서 이미지 버퍼를 회전하지만 기기 회전이나 미리보기 크기 조절은 처리하지 않습니다.

크기 조절 및 회전은 Matrix 변환으로 인코딩할 수 있습니다. TextureView의 크기를 올바르게 조절하고 회전하는 방법을 알아보려면 카메라 앱에서 크기 조절 가능한 노출 영역 지원을 참고하세요.

상대 회전

카메라 센서의 상대 회전은 카메라 센서 출력을 기기 방향과 정렬하는 데 필요한 회전량입니다.

상대 회전은 SurfaceView 및 TextureView과 같은 구성요소에서 미리보기 이미지의 x 및 y 배율을 결정하는 데 사용됩니다. 또한 센서 이미지 버퍼의 회전을 지정하는 데도 사용됩니다.

CameraCharacteristics 및 Surface 클래스를 사용하면 카메라 센서의 상대적 회전을 계산할 수 있습니다.

/**
 * Computes rotation required to transform the camera sensor output orientation to the
 * device's current orientation in degrees.
 *
 * @param characteristics The CameraCharacteristics to query for the sensor orientation.
 * @param surfaceRotationDegrees The current device orientation as a Surface constant.
 * @return Relative rotation of the camera sensor output.
 */
public fun computeRelativeRotation(
    characteristics: CameraCharacteristics,
    surfaceRotationDegrees: Int
): Int {
    val sensorOrientationDegrees =
        characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) ?: 0

    // Reverse device orientation for back-facing cameras.
    val sign = if (characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) ==
        CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT
    ) 1 else -1

    // Calculate desired orientation relative to camera orientation to make
    // the image upright relative to the device orientation.
    return (sensorOrientationDegrees - surfaceRotationDegrees * sign + 360) % 360
}

창 측정항목

화면 크기를 사용하여 카메라 뷰파인더의 크기를 결정해서는 안 됩니다. 카메라 앱은 휴대기기의 멀티 윈도우 모드 또는 ChromeOS의 자유 형식 모드에서 화면의 일부에서 실행될 수 있습니다.

WindowManager#getCurrentWindowMetrics()(API 수준 30에 추가됨)는 화면 크기가 아닌 애플리케이션 창의 크기를 반환합니다. Jetpack WindowManager 라이브러리 메서드 WindowMetricsCalculator#computeCurrentWindowMetrics() 및 WindowInfoTracker#currentWindowMetrics()는 API 수준 14와 하위 호환되는 유사한 지원을 제공합니다.

180도 회전

기기를 180도 회전(예: 자연스러운 방향에서 자연스러운 방향을 거꾸로 한 방향으로)해도 onConfigurationChanged() 콜백이 트리거되지 않습니다. 따라서 카메라 미리보기가 거꾸로 표시될 수 있습니다.

180도 회전을 감지하려면 DisplayListener를 구현하고 onDisplayChanged() 콜백에서 Display#getRotation()를 호출하여 기기 회전을 확인합니다.

독점 리소스

Android 10 이전에는 멀티 윈도우 환경에서 최상위의 표시된 활동만 RESUMED 상태였습니다. 시스템에서 어떤 활동이 재개되었는지 표시하지 않았기 때문에 사용자에게 혼란을 주었습니다.

Android 10(API 수준 29)에서는 표시되는 모든 활동이 RESUMED 상태에 있는 다중 재개를 도입했습니다. 표시되는 활동은 예를 들어 투명한 활동이 활동 위에 있거나 활동에 포커스를 맞출 수 없는 경우(예: PIP 모드)에도 PAUSED 상태로 전환될 수 있습니다(PIP 모드 지원 참고).

API 수준 29 이상에서 카메라, 마이크 또는 독점 리소스나 싱글톤 리소스를 사용하는 애플리케이션은 다중 재개를 지원해야 합니다. 예를 들어 재개된 활동 3개가 카메라를 사용하려는 경우 하나만 이 독점 리소스에 액세스할 수 있습니다. 각 활동은 우선순위가 더 높은 활동의 카메라 선점 액세스를 인식하기 위해 onDisconnected() 콜백을 구현해야 합니다.

자세한 내용은 다중 재개를 참고하세요.

추가 리소스

  • Camera2 샘플은 GitHub의 Camera2Basic 앱을 참고하세요.
  • CameraX 미리보기 사용 사례에 관한 자세한 내용은 CameraX 미리보기 구현을 참고하세요.
  • CameraX 카메라 프리뷰 샘플 구현은 GitHub의 CameraXBasic 저장소를 참고하세요.
  • ChromeOS의 카메라 미리보기에 관한 자세한 내용은 카메라 방향을 참고하세요.
  • 폴더블 기기용 개발에 관한 자세한 내용은 폴더블 알아보기를 참고하세요.