Concevoir dès le départ pour les grands écrans

Les appareils Android sont disponibles dans différents facteurs de forme (téléphones, tablettes, appareils pliables et appareils ChromeOS) et proposent un large choix quant à la taille de l'écran. Android est compatible avec de nombreux modes d'affichage, y compris le mode multifenêtre, multi-écran, libre et Picture-in-picture. Les appareils pliables peuvent être dans différents états ou positions, comme sur une table ou en mode Livre.

Réfléchissez aux différents cas d'utilisation de votre application lorsque vous commencez à la concevoir. Exemple :

  • Les appareils à grand écran offrent aux utilisateurs plus d'espace pour interagir avec le contenu de votre application multimédia de différentes manières.

  • Les utilisateurs peuvent effectuer plusieurs tâches à la fois lorsqu'ils regardent une vidéo dans une configuration multifenêtre ou profiter de l'écran plus grand pour appliquer des modifications plus complexes après avoir capturé une image.

  • Les utilisateurs peuvent se tourner vers une tablette pour passer des appels vidéo et voir leurs amis et leur famille plus en détail. Votre application peut afficher un contexte plus riche sur un titre ou une scène dans une superposition de lecture personnalisée, ou proposer davantage d'options de contrôle à l'écran.

  • Les carrousels dans une vue de navigation peuvent proposer plus de variété pour un plus grand attrait visuel, ou votre application multimédia peut fidéliser les utilisateurs en proposant un flux consultable côte à côte avec la lecture.

N'oubliez pas que le même code s'exécute sur un téléphone standard, un appareil pliable, une tablette et des appareils ChromeOS. Vous devez donc concevoir votre application pour les grands écrans dès le début du développement. Pour en savoir plus et obtenir des exemples visuels, consultez la Galerie sur grand écran.

Rendre votre application multimédia responsive par défaut

Évitez les expériences utilisateur défectueuses dans votre application multimédia en rendant la mise en page de votre application adaptative sur les téléphones, les tablettes, les appareils pliables et les appareils ChromeOS.

Votre application doit être responsive pour tenir compte des différentes tailles d'écran, orientations et facteurs de forme. Une mise en page adaptative change en fonction de l'espace disponible sur l'écran. Pour en savoir plus, consultez Assurer la compatibilité avec différentes tailles d'écran.

Concevoir en respectant les consignes

La qualité de base de l'application est la base de toutes les applications Android, quelle que soit la taille de l'écran, la position de l'appareil ou d'autres considérations spécifiques à l'appareil. Votre application doit répondre à ces exigences de base avant de commencer à concevoir pour un grand écran. Pour en savoir plus, consultez la section Critères fondamentaux relatifs à la qualité des applis.

Votre application doit offrir une excellente expérience utilisateur, quels que soient le facteur de forme, la taille de l'écran, le mode d'affichage ou la position de l'appareil. Pour cela, concevez-la conformément aux consignes de niveau 1, 2 et 3 ci-dessous.

Ces consignes définissent un ensemble complet de critères de qualité applicables à la plupart des types d'applis Android.

Niveau 3:

À ce niveau de base, votre application doit toujours respecter les exigences concernant l'UI et les graphismes. Votre application est adaptée aux grands écrans et les utilisateurs peuvent effectuer les flux de tâches essentiels, mais l'expérience utilisateur est loin d'être optimale.

La mise en page de l'application n'est pas forcément idéale, mais elle s'exécute en plein écran ou dans toute la fenêtre en mode multifenêtre. Elle n'est pas au format letterbox et ne s'exécute pas en mode de compatibilité. L'application offre une compatibilité basique avec les périphériques d'entrée externes, dont les claviers, souris et pavés tactiles. Pour en savoir plus, consultez Prêt pour les grands écrans.

Niveau 2:

Ici, votre application implémente des optimisations de mise en page pour toutes les tailles d'écran et configurations d'appareil, et offre une compatibilité améliorée avec les périphériques d'entrée externes. Pour en savoir plus, consultez la section Optimisation pour les grands écrans.

Niveau 1:

Il s'agit du meilleur niveau d'assistance et offre à l'utilisateur la meilleure expérience possible avec votre application, car il spécifie des fonctionnalités et des fonctionnalités premium.

Le cas échéant, l'application est compatible avec le multitâche, les différentes positions des appareils pliables, le glisser-déposer et la saisie au stylet. À ce niveau, les applications sont très différenciées. Par conséquent, soyez particulièrement attentif aux consignes concernant, par exemple, le multitâche et les positions des appareils pliables. Pour en savoir plus, consultez Différenciation sur grand écran.

Mises en page optimisées

Profitez de l'espace supplémentaire des grands écrans sans letterbox (en raison de la restriction d'orientation) ni étirement. En optimisant la mise en page de votre application pour les médias et les réseaux sociaux, vous élargissez sa couverture et créez une meilleure expérience utilisateur sur tous les facteurs de forme d'écran (tablettes, appareils pliables et appareils ChromeOS), tout en étant compatible avec toutes les tailles de téléphone.

Les composants des panneaux et le rail de navigation permettent de naviguer facilement, pour plus de confort et de contrôle dans l'interface utilisateur. Les composants complètent également les mises en page standards (liste/détail, flux et volet secondaire) en plaçant les destinations de navigation principales à portée de main tout en occupant un minimum d'espace à l'écran.

Mises en page multimédias

Améliorez la facilité d'utilisation de votre application en implémentant des mises en page spécifiques aux contenus multimédias pour les volets Liste/Détail, Flux et secondaire. Pour en savoir plus sur les mises en page MDX, Flutter et Compose, consultez la section Ressources de mise en page.

  • Liste/Détail:concevoir votre application avec un navigateur multimédia interactif permet aux utilisateurs de parcourir différents contenus multimédias pendant qu'ils les regardent ou les écoutent. Les titres multimédias s'affichent côte à côte avec un fichier audio ou vidéo en cours de lecture. Si l'orientation de l'appareil change, une mise en page de type "Liste et vue détaillée" se comporte en conséquence pour préserver l'état de l'application. Pour en savoir plus, consultez la section Mises en page Liste/Détail.

  • Flux:une mise en page de type "Flux" organise des éléments de contenu équivalents dans une grille configurable afin d'afficher rapidement et facilement une grande quantité de contenu, comme un flux musical ou un kiosque de films et de séries dans votre application. Pour en savoir plus, consultez la section Mises en page de flux.

  • Volet secondaire:avec les zones d'affichage principales et secondaires, votre application peut intégrer un volet secondaire pour le contexte, la pertinence ou la référence, comme une liste déroulante de titres similaires, d'avis publiés ou d'œuvres supplémentaires des mêmes artistes ou acteurs. Pour en savoir plus, consultez Configurations de volets compatibles.

Pour découvrir une sélection de mises en page multimédias, consultez la galerie multimédia.

Mises en page pour les réseaux sociaux

Les grands écrans offrent aux utilisateurs de médias sociaux plus d'espace pour créer du contenu, pour effectuer plusieurs tâches à la fois, et pour glisser-déposer du contenu entre les applications et le partager. Grâce à des fonctionnalités et des capacités distinctives impossibles à utiliser sur les appareils à petit écran, votre application multimédia à grand écran peut tirer parti des mises en page de liste/détail, de flux et de volets secondaires.

  • Liste/Détail:idéal pour les applications de messagerie, les gestionnaires de contacts ou les explorateurs de fichiers. Par exemple, votre application peut afficher une liste de conversations côte à côte avec des détails pour vous tenir informé des derniers messages. Pour en savoir plus, consultez la section Mises en page Liste/Détail.

  • Flux:les cartes et les listes sont des composants courants de ce style de mise en page. Par exemple, créez un montage de posts dans un format de grille flexible ou utilisez la taille et la position pour attirer l'attention sur les publications importantes. Les utilisateurs peuvent afficher rapidement de grands groupes de contenus. Pour en savoir plus, consultez Mises en page du flux.

  • Volet secondaire:les applications de recherche et de référence ou une application de productivité peuvent bénéficier de ce style de mise en page. Il permet à l'utilisateur de garder les outils de création de contenu à portée de main. Par exemple, votre application peut permettre aux utilisateurs d'ajuster des paramètres, d'accéder à des palettes de couleurs, d'appliquer des effets et de voir les modifications instantanément. Pour en savoir plus, consultez la section Mises en page de volets compatibles.

Pour découvrir une sélection de mises en page pour les réseaux sociaux, consultez la page Galerie des réseaux sociaux.

Bonnes pratiques pour les applications multimédias sur grand écran

Suivre les bonnes pratiques pour les grands écrans vous permet d'éviter de remanier inutilement votre application. Elles rendent également votre application plus conviviale sur davantage d'appareils dès le départ, en particulier en ce qui concerne l'orientation, les raccourcis clavier, la prise en charge de l'aperçu de l'appareil photo et les positions des appareils pliables.

Orientation et redimensionnement

Si votre application multimédia déclare des restrictions d'orientation et de redimensionnement, Android active un mode de compatibilité. Bien que le mode de compatibilité garantisse un comportement acceptable de votre application, la facilité d'utilisation est considérablement réduite et l'expérience utilisateur en souffre.

Par exemple, si votre application se trouve sur une tablette, la tablette se fixe en mode paysage. Si votre application est limitée au mode portrait, cela entraîne un format letterbox, ce qui n'est pas idéal pour l'utilisateur final. Votre application doit permettre aux utilisateurs d'utiliser l'orientation de leur choix. Profitez donc de la taille disponible d'un grand écran dans votre conception.

Toute restriction d'orientation réduit la façon dont les utilisateurs peuvent interagir avec le contenu ou consommer des contenus multimédias, ce qui limite l'utilisation de votre application. Le changement d'orientation peut affecter la taille dans une certaine mesure, mais le redimensionnement ne modifie pas nécessairement l'orientation.

Raccourcis clavier

Sur un écran plus grand, les raccourcis clavier sur les claviers physiques, tels que le démarrage, l'arrêt, la pause, le retour en arrière et l'avance rapide, sont plus susceptibles d'être utilisés, ce qui rend l'expérience utilisateur cohérente avec un clavier.

Les utilisateurs s'attendent à ces fonctionnalités dans leurs applications multimédias. Pour réduire les points de friction pour les utilisateurs, envisagez de tester votre application avec un clavier physique. Cela vous permet de remarquer et d'inclure ces raccourcis importants dans votre application au début de votre conception.

Compatibilité avec l'aperçu de l'appareil photo

Avec les grands écrans, vous pouvez rencontrer plus de problèmes d'étirement, de recadrage et de rotation. Vous ne pouvez donc pas supposer que la taille de l'aperçu de l'appareil photo correspond à ce que l'UI de votre application multimédia affiche réellement.

Par exemple, si un utilisateur prend une photo avec sa tablette, mais que l'image s'affiche à l'envers sur l'écran de la tablette, l'expérience n'est pas optimale. Incluez la prise en charge de l'aperçu de l'appareil photo pour les grands écrans.

Pour en savoir plus, consultez la section Aperçu de CameraX ou Aperçu de Camera2.

Positions des appareils pliables

La conception de votre application multimédia pour les grands écrans doit inclure les positions pliables. Par exemple, votre application peut permettre à un utilisateur de configurer son appareil sur une table pour la lecture multimédia ou d'utiliser un écran arrière et le mode Dual Screen pour les aperçus et la capture.

Si vous incluez les positions pliables dans votre plan de développement, votre application sera disponible sur un plus grand nombre d'appareils et aura un impact plus large. Vous élargissez l'expérience multimédia pour l'utilisateur d'une manière que les autres appareils ne peuvent pas offrir sans les positions pliables. Pour en savoir plus, consultez la section Postures pliables.