Trong Compose, bạn có thể xâu chuỗi nhiều đối tượng sửa đổi với nhau để thay đổi giao diện của một thành phần kết hợp. Các chuỗi đối tượng sửa đổi này có thể ảnh hưởng đến các quy tắc ràng buộc được truyền đến các thành phần kết hợp, giúp xác định giới hạn chiều rộng và chiều cao.
Trang này mô tả cách các đối tượng sửa đổi theo chuỗi ảnh hưởng đến các quy tắc ràng buộc, từ đó ảnh hưởng đến việc đo lường và vị trí của các thành phần kết hợp.
Đối tượng sửa đổi trong cây giao diện người dùng
Để hiểu cách các công cụ sửa đổi ảnh hưởng lẫn nhau, bạn nên hình dung cách chúng xuất hiện trong cây giao diện người dùng được tạo trong giai đoạn kết hợp. Để biết thêm thông tin, hãy xem mục Bản sáng tác.
Trong cây giao diện người dùng, bạn có thể trực quan hoá các đối tượng sửa đổi dưới dạng các nút trình bao bọc cho các nút bố cục:
Việc thêm nhiều đối tượng sửa đổi vào một thành phần kết hợp sẽ tạo ra một chuỗi đối tượng sửa đổi. Khi bạn tạo chuỗi nhiều đối tượng sửa đổi, mỗi nút đối tượng sửa đổi sẽ gói phần còn lại của chuỗi và nút bố cục bên trong. Ví dụ: khi bạn tạo chuỗi đối tượng sửa đổi clip
và size
, nút đối tượng sửa đổi clip
sẽ bao bọc nút đối tượng sửa đổi size
, sau đó bao bọc nút bố cục Image
.
Trong giai đoạn bố cục, thuật toán duyệt cây vẫn giữ nguyên, nhưng mỗi nút đối tượng sửa đổi cũng được truy cập. Bằng cách này, đối tượng sửa đổi có thể thay đổi các yêu cầu về kích thước và vị trí của đối tượng sửa đổi hoặc nút bố cục mà đối tượng sửa đổi bao bọc.
Như trong Hình 2, quá trình triển khai bản thân các thành phần kết hợp Image
và Text
sẽ bao gồm một chuỗi đối tượng sửa đổi gói một nút bố cục duy nhất. Việc triển khai Row
và Column
chỉ đơn giản là các nút bố cục mô tả cách bố trí các phần tử con.
Tóm tắt:
- Đối tượng sửa đổi gói một đối tượng sửa đổi hoặc nút bố cục.
- Các nút bố cục có thể bố trí nhiều nút con.
Các phần sau đây mô tả cách sử dụng mô hình tinh thần này để suy luận về việc tạo chuỗi đối tượng sửa đổi và cách chuỗi này ảnh hưởng đến kích thước của các thành phần kết hợp.
Các quy tắc ràng buộc trong giai đoạn bố cục
Giai đoạn bố cục tuân theo thuật toán gồm 3 bước để tìm chiều rộng, chiều cao và toạ độ x, y của từng nút bố cục:
- Đo lường phần tử con: Một nút đo lường các phần tử con của nó (nếu có).
- Quyết định kích thước riêng: Dựa trên các phép đo đó, một nút sẽ quyết định kích thước riêng của mình.
- Đặt thành phần con: Mỗi nút con được đặt tương ứng với vị trí của nút.
Constraints
giúp tìm kích thước phù hợp cho các nút trong hai bước đầu tiên của thuật toán. Các quy tắc ràng buộc xác định giới hạn tối thiểu và tối đa cho chiều rộng và chiều cao của một nút. Khi nút quyết định kích thước, kích thước đo lường của nút đó phải nằm trong phạm vi kích thước này.
Các loại quy tắc ràng buộc
Quy tắc ràng buộc có thể là một trong những quy tắc sau:
- Giới hạn: Nút có chiều rộng và chiều cao tối đa và tối thiểu.
- Không ràng buộc: Nút không bị ràng buộc bởi kích thước nào. Giới hạn chiều rộng và chiều cao tối đa được đặt thành vô cực.
- Chính xác: Nút phải tuân theo một yêu cầu về kích thước chính xác. Giới hạn tối thiểu và tối đa được đặt thành cùng một giá trị.
- Kết hợp: Nút này tuân theo sự kết hợp của các loại quy tắc ràng buộc ở trên. Ví dụ: một điều kiện ràng buộc có thể ràng buộc chiều rộng trong khi cho phép chiều cao tối đa không giới hạn, hoặc đặt chiều rộng chính xác nhưng đưa ra chiều cao giới hạn.
Phần tiếp theo mô tả cách các quy tắc ràng buộc này được truyền từ thành phần mẹ sang thành phần con.
Cách truyền các quy tắc ràng buộc từ thành phần mẹ sang thành phần con
Trong bước đầu tiên của thuật toán được mô tả trong phần Các quy tắc ràng buộc trong giai đoạn bố cục, các quy tắc ràng buộc được truyền từ phần tử mẹ xuống phần tử con trong cây giao diện người dùng.
Khi một nút mẹ đo lường các phần tử con, nút này sẽ cung cấp các quy tắc ràng buộc này cho từng phần tử con để cho chúng biết kích thước được phép hay nhỏ. Sau đó, khi quyết định kích thước của mình, ứng dụng cũng tuân thủ những ràng buộc mà phần tử mẹ của chính mình truyền vào.
Ở cấp độ cao, thuật toán hoạt động theo cách sau:
- Để quyết định kích thước mà nó thực sự muốn chiếm, nút gốc trong cây giao diện người dùng đo lường các nút con và chuyển tiếp các quy tắc ràng buộc tương tự đến nút con đầu tiên.
- Nếu thành phần con là một đối tượng sửa đổi không ảnh hưởng đến hoạt động đo lường, thì đối tượng này sẽ chuyển tiếp các quy tắc ràng buộc đến đối tượng sửa đổi tiếp theo. Các quy tắc ràng buộc được truyền xuống chuỗi đối tượng sửa đổi như hiện tại, trừ phi bạn gặp một đối tượng sửa đổi ảnh hưởng đến hoạt động đo lường. Sau đó, các điều kiện ràng buộc sẽ được đổi kích thước cho phù hợp.
- Khi đạt đến một nút không có nút con nào (gọi là "nút lá"), nút này sẽ quyết định kích thước của mình dựa trên các điều kiện ràng buộc đã truyền vào và trả về kích thước đã phân giải này cho nút mẹ.
- Thành phần mẹ điều chỉnh các quy tắc ràng buộc dựa trên số đo của thành phần con này và gọi thành phần con tiếp theo bằng các quy tắc ràng buộc đã điều chỉnh này.
- Sau khi đo lường tất cả các phần tử con của một phần tử mẹ, nút mẹ sẽ quyết định kích thước của chính nó và thông báo kích thước đó cho phần tử mẹ của nó.
- Bằng cách này, toàn bộ cây được di chuyển theo chiều sâu. Cuối cùng, tất cả các nút đã quyết định kích thước và bước đo lường đã hoàn tất.
Để biết ví dụ chi tiết, hãy xem video Các quy tắc ràng buộc và thứ tự đối tượng sửa đổi.
Đối tượng sửa đổi ảnh hưởng đến các quy tắc ràng buộc
Trong phần trước, bạn đã tìm hiểu rằng một số đối tượng sửa đổi có thể ảnh hưởng đến kích thước ràng buộc. Các phần sau đây mô tả các đối tượng sửa đổi cụ thể ảnh hưởng đến các điều kiện ràng buộc.
Đối tượng sửa đổi size
Đối tượng sửa đổi size
khai báo kích thước ưu tiên của nội dung.
Ví dụ: cây giao diện người dùng sau đây sẽ được 200dp
hiển thị trong vùng chứa 300dp
. Các quy tắc ràng buộc được giới hạn, cho phép chiều rộng từ 100dp
đến 300dp
và chiều cao từ 100dp
đến 200dp
:
Đối tượng sửa đổi size
điều chỉnh các quy tắc ràng buộc sắp tới để khớp với giá trị được truyền vào.
Trong ví dụ này, giá trị là 150dp
:
Nếu chiều rộng và chiều cao nhỏ hơn giới hạn ràng buộc nhỏ nhất hoặc lớn hơn giới hạn ràng buộc lớn nhất, thì đối tượng sửa đổi sẽ khớp với các giới hạn đã truyền một cách sát sao nhất có thể trong khi vẫn tuân thủ các giới hạn được truyền vào:
Xin lưu ý rằng việc liên kết nhiều đối tượng sửa đổi size
không hoạt động. Đối tượng sửa đổi size
đầu tiên đặt cả quy tắc ràng buộc tối thiểu và tối đa thành một giá trị cố định. Ngay cả khi đối tượng sửa đổi kích thước thứ hai yêu cầu kích thước nhỏ hơn hoặc lớn hơn, đối tượng này vẫn cần tuân thủ các giới hạn chính xác được truyền vào để không ghi đè các giá trị đó:
Đối tượng sửa đổi requiredSize
Sử dụng đối tượng sửa đổi requiredSize
thay vì size
nếu bạn cần nút ghi đè các quy tắc ràng buộc sắp tới. Đối tượng sửa đổi requiredSize
sẽ thay thế các quy tắc ràng buộc sắp diễn ra và truyền kích thước mà bạn chỉ định dưới dạng giới hạn chính xác.
Khi kích thước được chuyển trở lại cây, nút con sẽ được căn giữa trong không gian hiện có:
Đối tượng sửa đổi width
và height
Đối tượng sửa đổi size
điều chỉnh cả chiều rộng và chiều cao của các điều kiện ràng buộc. Với đối tượng sửa đổi width
, bạn có thể đặt chiều rộng cố định nhưng để chiều cao chưa được quyết định.
Tương tự, với đối tượng sửa đổi height
, bạn có thể đặt chiều cao cố định nhưng để chiều rộng chưa được quyết định:
Đối tượng sửa đổi sizeIn
Đối tượng sửa đổi sizeIn
cho phép bạn đặt các quy tắc ràng buộc tối thiểu và tối đa chính xác cho chiều rộng và chiều cao. Sử dụng đối tượng sửa đổi sizeIn
nếu bạn cần kiểm soát chi tiết các quy tắc ràng buộc.
Ví dụ
Phần này trình bày và giải thích kết quả của một số đoạn mã có đối tượng sửa đổi theo chuỗi.
Image( painterResource(R.drawable.hero), contentDescription = null, Modifier .fillMaxSize() .size(50.dp) )
Đoạn mã này tạo ra kết quả sau:
- Đối tượng sửa đổi
fillMaxSize
thay đổi các điều kiện ràng buộc để đặt cả chiều rộng và chiều cao tối thiểu thành giá trị tối đa –300dp
chiều rộng và200dp
chiều cao. - Mặc dù đối tượng sửa đổi
size
muốn sử dụng kích thước50dp
, nhưng đối tượng này vẫn cần tuân thủ các quy tắc ràng buộc tối thiểu sắp tới. Vì vậy, đối tượng sửa đổisize
cũng sẽ xuất ra các giới hạn ràng buộc chính xác của300
theo200
, bỏ qua hiệu quả giá trị được cung cấp trong đối tượng sửa đổisize
. Image
tuân theo các giới hạn này và báo cáo kích thước300
theo200
, được truyền lên toàn bộ cây.
Image( painterResource(R.drawable.hero), contentDescription = null, Modifier .fillMaxSize() .wrapContentSize() .size(50.dp) )
Đoạn mã này tạo ra kết quả sau:
- Đối tượng sửa đổi
fillMaxSize
điều chỉnh các quy tắc ràng buộc để đặt cả chiều rộng và chiều cao tối thiểu thành giá trị tối đa –300dp
chiều rộng và200dp
về chiều cao. - Công cụ sửa đổi
wrapContentSize
sẽ đặt lại các điều kiện ràng buộc tối thiểu. Vì vậy, mặc dùfillMaxSize
dẫn đến các quy tắc ràng buộc cố định, nhưngwrapContentSize
đặt lại phương thức đó về các quy tắc ràng buộc bị ràng buộc. Giờ đây, nút sau có thể chiếm lại toàn bộ không gian hoặc nhỏ hơn toàn bộ không gian. - Đối tượng sửa đổi
size
đặt các quy tắc ràng buộc thành giới hạn tối thiểu và tối đa của50
. Image
phân giải thành kích thước50
theo50
và đối tượng sửa đổisize
sẽ chuyển tiếp kích thước đó.- Đối tượng sửa đổi
wrapContentSize
có một thuộc tính đặc biệt. Phương thức này lấy thành phần con và đặt thành phần con đó vào giữa các giới hạn tối thiểu có sẵn đã được truyền vào. Do đó, kích thước mà thành phần này giao tiếp với thành phần mẹ sẽ bằng với giới hạn tối thiểu đã được truyền vào.
Chỉ bằng cách kết hợp 3 đối tượng sửa đổi, bạn có thể xác định kích thước cho thành phần kết hợp và căn giữa thành phần đó trong thành phần mẹ.
Image( painterResource(R.drawable.hero), contentDescription = null, Modifier .clip(CircleShape) .padding(10.dp) .size(100.dp) )
Đoạn mã này tạo ra kết quả sau:
- Đối tượng sửa đổi
clip
không thay đổi các quy tắc ràng buộc.- Đối tượng sửa đổi
padding
làm giảm các quy tắc ràng buộc tối đa. - Đối tượng sửa đổi
size
đặt tất cả các quy tắc ràng buộc thành100dp
. Image
tuân thủ các quy tắc ràng buộc đó và báo cáo kích thước100
theo100dp
.- Đối tượng sửa đổi
padding
sẽ thêm10dp
trên tất cả kích thước, do đó, đối tượng này sẽ tăng chiều rộng và chiều cao được báo cáo thêm20dp
. - Bây giờ, trong giai đoạn vẽ, đối tượng sửa đổi
clip
sẽ hoạt động trên canvas của120
bằng120dp
. Vì vậy, lớp này tạo một mặt nạ hình tròn có kích thước đó. - Sau đó, đối tượng sửa đổi
padding
sẽ chèn nội dung của đối tượng đó theo10dp
trên tất cả kích thước, do đó, kích thước canvas sẽ giảm xuống100
theo100dp
. Image
được vẽ trong canvas đó. Hình ảnh được cắt dựa trên vòng tròn ban đầu của120dp
, vì vậy, kết quả sẽ không phải là hình tròn.
- Đối tượng sửa đổi