多点触控手势是指多个指针(手指)同时点按屏幕。本文档介绍了如何检测涉及多个指针的手势。
跟踪多个指针
当多个指针同时点按屏幕时,系统会生成以下触摸事件:
ACTION_DOWN
:当第一个指针点按屏幕时发送。这是手势的起点。此指针的指针数据始终位于MotionEvent
中的索引0
处。ACTION_POINTER_DOWN
:当第一个指针之后有其他指针进入屏幕时发送。您可以使用getActionIndex()
获取刚刚向下移动的指针的索引。ACTION_MOVE
:当手势发生变化时发送,涉及任意数量的指针。ACTION_POINTER_UP
:当非主要指针抬起时发送。您可以使用getActionIndex()
获取刚刚向上移动的指针的索引。ACTION_UP
:当最后一个指针离开屏幕时发送。ACTION_CANCEL
:表示取消整个手势,包括所有指针。
开始和结束手势
手势是一系列事件,以 ACTION_DOWN
事件开头,以 ACTION_UP
或 ACTION_CANCEL
事件结尾。一次只能有一个手势处于有效状态。向下、移动、向上和取消操作会应用于整个手势。例如,包含 ACTION_MOVE
的事件可以指示此时所有按下指针的移动。
跟踪指针
使用指针的索引和 ID 跟踪 MotionEvent
中的各个指针位置。
- 索引:
MotionEvent
会在数组中存储指针信息。指针的索引就是指针在此数组中的位置。大多数MotionEvent
方法都使用触控点索引(而非指针 ID)作为参数。 - ID:每个指针还有一个 ID 映射,该映射在触摸事件之间保持不变,让您能够在整个手势中跟踪单个指针。
单个指针在动作事件中的显示顺序是未定义的。因此,不同事件中的触控点索引可能会不一样,但只要指针保持活动状态,其指针 ID 就会保持不变。您可以使用 getPointerId()
方法获取指针的 ID,并在手势中的所有后续动作事件中跟踪指针。然后,对于连续动作事件,可以使用 findPointerIndex()
方法获取给定指针 ID 在相应动作事件中的指针索引。例如:
Kotlin
private var mActivePointerId: Int = 0 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0) // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex -> // Get the pointer's current position. event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex) } ... }
Java
private int mActivePointerId; public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0); // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId); // Get the pointer's current position. float x = event.getX(pointerIndex); float y = event.getY(pointerIndex); ... }
如需支持多个触摸指针,您可以在各个 ACTION_POINTER_DOWN
和 ACTION_DOWN
事件时间缓存所有处于活动状态的指针及其 ID。在 ACTION_POINTER_UP
和 ACTION_UP
事件中从缓存中移除指针。这些缓存的 ID 可能有助于您正确处理其他操作事件。例如,在处理 ACTION_MOVE
事件时,查找每个缓存的活动指针 ID 的索引,使用 getX()
和 getY()
函数检索指针的坐标,然后将这些坐标与缓存的坐标进行比较,以确定哪些指针移动了。
请仅将 getActionIndex()
函数与 ACTION_POINTER_UP
和 ACTION_POINTER_DOWN
事件搭配使用。请勿将此函数与 ACTION_MOVE
事件搭配使用,因为它始终会返回 0
。
检索 MotionEvent
操作
使用 getActionMasked()
方法或兼容版本 MotionEventCompat.getActionMasked()
检索 MotionEvent
的操作。与早期的 getAction()
方法不同,getActionMasked()
能够与多个指针一起使用。它会返回不含指针索引的操作。对于具有有效指针索引的操作,请使用 getActionIndex()
返回与操作相关联的指针的索引,如以下代码段所示:
Kotlin
val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action -> Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}") // Get the index of the pointer associated with the action. MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index -> // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt() } } if (event.pointerCount > 1) { Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event") } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event") } ... // Given an action int, returns a string description. fun actionToString(action: Int): String { return when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down" MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move" MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down" MotionEvent.ACTION_UP -> "Up" MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up" MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside" MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel" else -> "" } }
Java
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); // Get the index of the pointer associated with the action. int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event); int xPos = -1; int yPos = -1; Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action)); if (event.getPointerCount() > 1) { Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event"); // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event"); xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } ... // Given an action int, returns a string description public static String actionToString(int action) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down"; case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down"; case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up"; case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside"; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel"; } return ""; }
其他资源
如需详细了解输入事件,请参阅以下参考文档: