L'API Ink è modulare, quindi puoi utilizzare solo ciò che ti serve.
Bracciate
Il modulo tratti funge da base dell'API Ink. I tipi di dati chiave all'interno di questo modulo sono:
StrokeInputBatch: rappresenta una serie di input del puntatore, inclusi posizione, timestamp e, facoltativamente, pressione, inclinazione e orientamento.InProgressStroke: Rappresenta un tratto in fase di disegno.InProgressStrokeviene utilizzato per eseguire il rendering di tratti parziali con bassa latenza e per creare ilStrokefinale una volta completato l'input, dopodiché l'oggetto può essere riutilizzato. `InProgressStrokeis used byInProgressStrokesView.Stroke: una rappresentazione immutabile di un tratto finalizzato con geometria fissa. OgniStrokeha unImmutableStrokeInputBatch(punti di input), unoBrush(stile) e unaPartitionedMesh(forma geometrica). Puoi archiviare, manipolare e visualizzare i tratti all'interno dell'applicazione.
Geometria
Il modulo Geometry supporta operazioni geometriche su forme primitive (utilizzando classi dedicate come Box e Vec), nonché forme arbitrarie (utilizzando PartitionedMesh), tra cui il rilevamento e la trasformazione delle intersezioni. PartitionedMesh può contenere anche dati aggiuntivi per supportare il rendering.
Pennello
Il modulo brush definisce lo stile dei tratti. È
costituito da due parti principali:
Brush: specifica lo stile di un tratto, inclusi colore di base, dimensione di base eBrushFamily.BrushFamilyè analogo a una famiglia di caratteri e definisce lo stile di un tratto. Ad esempio, unBrushFamilypuò rappresentare uno stile specifico di pennarello o evidenziatore, consentendo a tratti di dimensioni e colori diversi di condividere lo stesso stile.StockBrushes: fornisce funzioni di fabbrica per la creazione di istanzeBrushFamilypronte all'uso.
Authoring
Il modulo Authoring consente di acquisire l'input del puntatore dell'utente e di eseguirne il rendering come tratti a bassa latenza sullo schermo in tempo reale. Fornisce una InProgressStrokesView, che elabora eventi di movimento e mostra i tratti man mano che vengono disegnati.
Una volta completato un tratto, la visualizzazione invia una notifica all'applicazione client tramite
un callback registrato
(InProgressStrokesFinishedListener). Il callback consente
all'applicazione di recuperare il tratto finito per il rendering o l'archiviazione.
Rendering
Il modulo Rendering ti aiuta a disegnare tratti di inchiostro su un Android
Canvas.
Fornisce CanvasStrokeRenderer per Compose e
ViewStrokeRenderer per i layout basati sulle visualizzazioni. Questi
renderer sono progettati per il rendering ad alte prestazioni e contribuiscono a fornire
immagini di alta qualità, incluso l'antialiasing.
Per eseguire il rendering dei tratti, chiama il metodo create() per ottenere un'istanza CanvasStrokeRenderer. Poi, chiama il metodo draw() per
visualizzare i tratti finiti (Stroke) o in corso
(InProgressStroke) su un Canvas.
Puoi trasformare il canvas quando disegni un tratto. Alcuni esempi includono panoramica,
zoom e rotazione. Per eseguire il rendering del tratto correttamente, devi anche passare la
trasformazione canvas a CanvasStrokeRenderer.draw.
Per evitare di monitorare separatamente la trasformazione canvas, utilizza
ViewStrokeRenderer.
Spazio di archiviazione
Il modulo storage fornisce utilità per
serializzare e deserializzare in modo efficiente i dati dei tratti, concentrandosi principalmente
su StrokeInputBatch.
Il modulo utilizza protocol buffers e tecniche di compressione delta ottimizzate, con un conseguente risparmio significativo dello spazio di archiviazione rispetto ai metodi semplici.
Il modulo di archiviazione semplifica il salvataggio, il caricamento e la condivisione dei tratti.