टच इनपुट इवेंट मैनेज करने के लिए, कलेक्शन को पढ़ें
motionEvents
है. ये
इसमें ऐसे इवेंट शामिल होने चाहिए जो पिछली बार इन कलेक्शन को मिटाने के बाद हुए हों.
शामिल इवेंट की संख्या motionEventsCount
में सेव की जाती है.
अपने गेम लूप में, हर इवेंट को दोहराएं और मैनेज करें. इस उदाहरण में, यह कोड
motionEvents
को इटरेट करता है और उन्हेंhandle_event
के ज़रिए हैंडल करता है:for(size_t i = 0; i < mApp->motionEventsCount; ++i) { GameActivityMotionEvent* motionEvent = mApp->motionEvents[i]; int action = motionEvent->action; int actionMasked = action & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK; int ptrIndex = (action & AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT; struct CookedEvent ev; memset(&ev, 0, sizeof(ev)); if (actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN || actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN) { ev.type = COOKED_EVENT_TYPE_POINTER_DOWN; } else if (actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_UP || actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP) { ev.type = COOKED_EVENT_TYPE_POINTER_UP; } else { ev.type = COOKED_EVENT_TYPE_POINTER_MOVE; } ev.motionPointerId = motionEvent->pointers[ptrIndex].id; ev.motionIsOnScreen = motionEvent->source == AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN; ev.motionX = GameActivityPointerInfo_getX( &motionEvent->pointers[ptrIndex]); ev.motionY = GameActivityPointerInfo_getY( &motionEvent->pointers[ptrIndex]); if (ev.motionIsOnScreen) { // Use screen size as the motion range. ev.motionMinX = 0.0f; ev.motionMaxX = SceneManager::GetInstance()->GetScreenWidth(); ev.motionMinY = 0.0f; ev.motionMaxY = SceneManager::GetInstance()->GetScreenHeight(); } handle_event(&ev); }
काम पूरा हो जाने के बाद, उन इवेंट की सूची को हटाना न भूलें जो आपके पास हैं हैंडल किया जाने वाला:
android_app_clear_motion_events(mApp);