Game engine multi-platform populer telah mendukung Vulkan selama beberapa waktu. Namun, karena berbagai tingkat dukungan perangkat, game engine ini telah menerapkan cara untuk mengizinkan perangkat yang baik dan menolak daftar perangkat buruk yang diketahui.
Anda dapat memulai dari daftar default mesin ini dan membiarkan mesin secara otomatis menggunakan Vulkan pada perangkat yang didukung dan kembali ke OpenGL ES untuk perangkat yang tidak didukung.
Unity
Untuk mengaktifkan pemilihan perangkat otomatis di Unity, ikuti langkah-langkah untuk mengonfigurasi Auto Graphics API.
Gunakan plugin mesin VkQuality Unity untuk memberikan rekomendasi waktu peluncuran API grafis untuk game Anda agar dapat digunakan di perangkat tertentu.
Mesin Unreal
Untuk mengaktifkan pemilihan perangkat otomatis di Unreal Engine, ikuti langkah-langkah untuk Mendukung Vulkan. Saat Anda memilih Dukungan Vulkan dan Mendukung OpenGL ES 3.2, Unreal akan menggunakan Vulkan secara default. Jika perangkat tidak mendukung Vulkan, Unreal akan melakukan fallback ke OpenGL ES 3.2.
Jika menggunakan fitur Vulkan tertentu yang diketahui berperilaku buruk di
perangkat tertentu, Anda dapat menyesuaikan file BaseDeviceProfile.ini
untuk mengecualikan perangkat
tersebut. Lihat Menyesuaikan Profil dan Skalabilitas Perangkat untuk Android
untuk mempelajari cara menyesuaikannya. Jangan lupa untuk terus memperbarui file BaseDeviceProfile.ini
Anda. Karena driver perangkat baru dapat memperbaiki perangkat buruk yang sebelumnya diketahui, Anda tidak
ingin melewatkan pengoptimalan yang akan Anda dapatkan secara gratis dari driver perangkat
yang diupdate.