במדריך הזה מוסבר איך להשתמש ב-Android Dynamic Performance Framework (ADPF) כדי לבצע אופטימיזציה של משחקים על סמך התכונות הדינמיות לניהול טמפרטורה ומעבד ב-Android. התכונות מיועדות בעיקר למשחקים, אבל אפשר להשתמש בהן גם באפליקציות אחרות שדורשות ביצועים גבוהים.
ADPF הוא קבוצה של ממשקי API שמאפשרים למשחקים ולאפליקציות עתירות ביצועים ליצור אינטראקציה ישירה יותר עם מערכות החשמל והתרמיות של מכשירי Android. בעזרת ממשקי ה-API האלה, אפשר לעקוב אחרי ההתנהגות הדינמית במערכות Android ולבצע אופטימיזציה של ביצועי המשחק ברמה יציבה שלא גורמת להתחממות יתר של המכשירים.
ל-SoC בניידים ול-Android יש התנהגויות ביצועים דינמיות יותר מאשר למחשבים ולמסופים. ההתנהגויות האלה כוללות ניהול של מצב טמפרטורה, שעוני מעבד משתנים וסוגים משתנים של ליבות מעבד. השילוב הזה, יחד עם הטופולוגיה המרכזית המגוונת יותר ויותר של מערכות על שבב (SoC), יוצר אתגרים כשמנסים לוודא שהמשחק יכול לנצל את ההתנהגות הזו בלי להשפיע לרעה על ביצועי המכשיר. התכונה 'התאמה דינמית של צריכת החשמל' מספקת חלק מהמידע הזה כדי שהביצועים יהיו צפויים יותר.
אלה התכונות העיקריות של ADPF:
- Thermal API: מאפשר לעקוב אחרי המצב התרמי של המכשיר כדי שהאפליקציה תוכל להתאים את עומס העבודה באופן יזום לפני שהוא יהפוך לבלתי נסבל.
- CPU Performance Hint API: מספק רמזים לביצועים שמאפשרים ל-Android לבחור את הגדרות הביצועים הנכונות (לדוגמה, נקודת הפעלה או ליבה של CPU) עבור עומס העבודה. מתאים במיוחד לעומסי עבודה שאינם קשורים לגיימינג.
- Game Mode API ו-Game State API: מאפשרים לבצע אופטימיזציה של המשחק על ידי מתן עדיפות לביצועים או לחיי הסוללה, על סמך ההגדרות של המשתמש וההגדרות הספציפיות של המשחק.
- מצב ביצועים קבוע: הפעלת מצב ביצועים קבוע במכשיר במהלך השוואה לשוק כדי לקבל מדידות שלא משתנות בגלל תזמון דינמי של מעבד.
- מצב חיסכון באנרגיה: מציין לסשן שאפשר לתזמן בבטחה את השרשורים בסשן של רמז לביצועים, כך שתינתן עדיפות לחיסכון באנרגיה על פני ביצועים. (זמין ב-Android 15)