Este guia descreve como usar as APIs Friends em projetos do Android Studio.
Carregar amigos
Você pode recuperar e mostrar (no jogo) uma lista de jogadores que são amigos do usuário atual. Como usuário, é possível controlar quais jogos têm acesso à lista de amigos. Ao recuperar a lista de amigos, é necessário processar o caso em que a permissão é necessária. Tudo isso é encapsulado na API para facilitar a solicitação de acesso e, posteriormente, usar a lista de amigos como uma tarefa simples. Para carregar a lista de amigos, siga estas etapas:
- Chame o método
PlayersClient.loadFriends()
, que é uma chamada assíncrona que retorna um objetoTask
. - Se a chamada for bem-sucedida (o usuário já concedeu acesso à lista de
amigos), os serviços relacionados a jogos do Google vão retornar um
PlayerBuffer
anotado que representa os amigos do usuário. Se o jogador precisar conceder acesso à lista de amigos, a chamada vai falhar com um
FriendsResolutionRequiredException
. Nenhuma caixa de diálogo foi mostrada ainda.- Essa exceção contém um
Intent
que aciona uma caixa de diálogo para solicitar o consentimento do jogador. Você pode iniciar esseIntent
imediatamente para abrir uma caixa de diálogo de consentimento. EsseIntent
só pode ser usado uma vez. Se o resultado da atividade da
Intent
forActivity.RESULT_OK
, o consentimento foi dado. ChamarloadFriends()
novamente para retornar a lista de amigos. Se o resultado forActivity.RESULT_CANCELLED
, isso significa que o usuário não deu seu consentimento, eloadFriends()
continuará retornandoFriendsResolutionRequiredException
.
- Essa exceção contém um
O código a seguir mostra como carregar a lista de amigos:
// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
.addOnSuccessListener(
new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
@Override
public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer> data) {
PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
// ...
})
.addOnFailureListener(
exception -> {
if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
PendingIntent pendingIntent =
((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
.getResolution();
parentActivity.startIntentSenderForResult(
pendingIntent.getIntentSender(),
/* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
/* fillInIntent */ null,
/* flagsMask */ 0,
/* flagsValues */ 0,
/* extraFlags */ 0,
/* options */ null);
}
});
return;
}
O código a seguir mostra como processar o resultado da solicitação de consentimento:
/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
if (result == Activity.RESULT_OK) {
// We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
callLoadFriends();
} else {
// User did not grant consent.
}
}
}
Visitar o perfil de outro jogador
Você pode mostrar uma visualização do perfil do Play Games de outro jogador no seu jogo. Essa visualização permite que os jogadores enviem e aceitem convites de amigos que estejam sendo visualizados. Essa visualização não requer acesso à lista de amigos. Além disso, se o jogo tiver o próprio conceito de nomes de jogadores separados dos IDs de jogador do Play Games, você vai poder transmiti-los para a visualização de perfil para que eles possam ser incluídos em convites de amigos para mais contexto.
Para mostrar o perfil de outro jogador, siga estas etapas:
- Chame o método
PlayersClient.getCompareProfileIntent()
, que é uma chamada assíncrona que retorna um objetoTask
. - Se a chamada for bem-sucedida, os serviços relacionados a jogos do Google Play vão retornar uma intent que mostra uma tela em que o usuário pode se comparar com o perfil de outro jogador.
- Use o
Intent
da etapa anterior para iniciar uma atividade.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});
Se o jogo tiver seu próprio nome, os jogadores poderão adicioná-lo à chamada de API. Isso permite que o Play Games defina o apelido de jogadores que enviam convites de amigos no seu jogo como "<game-specific-name> from <your-game-name>". O Play Games anexa automaticamente "from <your-game-name>":
// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is signed
// in. Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
// their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
.getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});