Переход на Play Games Services v2 (Java или Kotlin)

В этом документе описывается, как перенести существующие игры из SDK games v1 в SDK games v2 .

Прежде чем начать

Для переноса игры вы можете использовать любую предпочитаемую IDE, например Android Studio. Перед переходом на игры версии 2 выполните следующие действия:

Обновите зависимости

  1. В файле build.gradle вашего модуля найдите эту строку в зависимостях уровня модуля.

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"

    Замените его следующим кодом:

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"

    Замените version последней версией игрового SDK .

  2. После обновления зависимостей убедитесь, что вы выполнили все шаги, описанные в этом документе.

Переход с устаревшей системы входа в Google

Замените класс GoogleSignInClient классом GamesSignInClient .

Ява

Найдите файлы с классом GoogleSignInClient .

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);

    // ... existing code

    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    // Client used to sign in to Google services
    GoogleSignInClient googleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}

И обновите его до этого:

import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(){
    super.onCreate();
    // Client used to sign in to Google services
    GamesSignInClient gamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}

Котлин

Найдите файлы с классом GoogleSignInClient .

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions

// ... existing code

val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}

И обновите его до этого:

import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    PlayGamesSdk.initialize(this)
    // client used to sign in to Google services
    val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}

Обновите код GoogleSignIn

API и области GoogleSignIn не поддерживаются в SDK игры v2. Замените код API GoogleSignIn для областей OAuth 2.0 на API GamesSignInClient , как показано в следующем примере:

Ява

Найдите файлы с классом и областями GoogleSignIn .

// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;

private boolean isSignedIn() {
    GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
    GoogleSignInOptions signInOptions =
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}

private void signInSilently() {
    GoogleSignInOptions signInOptions =
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                // The signed-in account is stored in the task's result.
                GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                showSignInPopup();
            } else {
                // Perform interactive sign in.
                startSignInIntent();
            }
        });
}

private void startSignInIntent() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result =
        Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
            showSignInPopup();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
        }
        new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
    }
}

private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
    .setViewForPopups(contentView)
    .addOnCompleteListener(
        task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                logger.atInfo().log("SignIn successful");
            } else {
                logger.atInfo().log("SignIn failed");
            }
        });
  }

И обновите его до этого:

private void signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
    boolean isAuthenticated =
        (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
            isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // If authentication fails, either disable Play Games Services
            // integration or
            // display a login button to prompt players to sign in.
            // Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
        }
    });
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
    // therefore, silently sign in when the app resumes.
    signInSilently();
}

Котлин

Найдите файлы с классом и областями GoogleSignIn .

// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001

// ... existing code

private fun isSignedIn(): Boolean {
    val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}

private fun signInSilently() {
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
    signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            // The signed-in account is stored in the task's result.
            val signedInAccount = task.result
            // Pass the account to showSignInPopup.
            showSignInPopup(signedInAccount)
        } else {
            // Perform interactive sign in.
            startSignInIntent()
        }
    }
}

private fun startSignInIntent() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    val intent = signInClient.signInIntent
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
        if (result.isSuccess) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            val signedInAccount = result.signInAccount
            showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
        } else {
            var message = result.status.statusMessage
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error)
        }
        AlertDialog.Builder(this)
            .setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
            .show()
        }
    }
}

private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
    // Add signedInAccount parameter.
    Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
        .setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
        .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            logger.atInfo().log("SignIn successful")
        } else {
            logger.atInfo().log("SignIn failed")
        }
    }
}

И обновите его до этого:

private fun signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
        val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
        isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
            // or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
        }
    }
}

override fun onResume() {
    super.onResume()
    // Since the state of the signed in user can change when the activity is
    // not active it is recommended to try and sign in silently from when the
    // app resumes.
    signInSilently()
}

Добавьте код GamesSignInClient

Если игрок успешно вошел в систему, удалите кнопку входа в игровые сервисы Play из своей игры. Если пользователь решает не входить в систему при запуске игры, продолжайте показывать кнопку со значком Play Games Services и запустите процесс входа с помощью GamesSignInClient.signIn() .

Ява

private void startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener( task -> {
            if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        });
  }

Котлин

private fun startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener { task ->
            if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        }
  }

Удалить код выхода

Удалите код GoogleSignInClient.signOut .

Удалите код, показанный в следующем примере:

Ява

// ... existing code

private void signOut() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
    new OnCompleteListener() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task task) {
           // At this point, the user is signed out.
        }
    });
}

Котлин

// ... existing code

private fun signOut() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
    // At this point, the user is signed out.
    }
}

Проверьте успешный автоматический вход

Включите следующий код, чтобы проверить, выполнили ли вы автоматический вход, и добавьте пользовательскую логику, если она у вас есть.

Ява

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
    (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
    isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());

    if (isAuthenticated) {
        // Continue with Play Games Services
        // If your game requires specific actions upon successful sign-in,
        // you can add your custom logic here.
        // For example, fetching player data or updating UI elements.
    } else {
        // Disable your integration with Play Games Services or show a
        // login button to ask  players to sign-in. Clicking it should
        // call GamesSignInClient.signIn().
        }
    });
}

Котлин

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
    .addOnCompleteListener { task ->
    val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false

        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // Disable your integration or show a login button
        }
    }
}

Обновить имена и методы клиентских классов.

При переходе на игры версии 2 методы получения имен клиентских классов будут другими. Используйте соответствующие методы PlayGames.getxxxClient() вместо методов Games.getxxxClient() .

Например, для LeaderboardsClient используйте PlayGames.getLeaderboardsClient() вместо метода Games.getLeaderboardsClient() .

Ява

Найдите код LeaderboardsClient .

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
    LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}

И обновите его до этого:

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;

 @Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
        LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}

Котлин

Найдите код LeaderboardsClient .

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}

И обновите его до этого:

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
    // Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}

Аналогично используйте соответствующие методы для следующих клиентов: AchievementsClient , EventsClient , GamesSignInClient , PlayerStatsClient , RecallClient , SnapshotsClient или PlayersClient .

Обновите классы доступа на стороне сервера.

Чтобы запросить токен доступа на стороне сервера, используйте метод GamesSignInClient.requestServerSideAccess() вместо метода GoogleSignInAccount.getServerAuthCode() .

В следующем примере показано, как запросить токен доступа на стороне сервера.

Ява

Найдите код класса GoogleSignInOptions .

    private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
    private GoogleSignInClient googleSignInClient;

    private void startSignInForAuthCode() {
        /** Client ID for your backend server. */
        String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
        GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestServerAuthCode(webClientId)
            .build();

        GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
        Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
        startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }

    /** Auth code to send to backend server */
    private String mServerAuthCode;

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
            GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
            }
            new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }
  

И обновите его до этого:

  private void startRequestServerSideAccess() {
      GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  String serverAuthToken = task.getResult();
                  // Send authentication code to the backend game server.
                  // Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

Котлин

Найдите код класса GoogleSignInOptions .

  // ... existing code

  private val RC_SIGN_IN = 9001
  private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient

  // Auth code to send to backend server.
  private var mServerAuthCode: String? = null

  private fun startSignInForAuthCode() {
      // Client ID for your backend server.
      val webClientId = getString(R.string.webclient_id)

      val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
          .requestServerAuthCode(webClientId)
          .build()

      googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
      val intent = googleSignInClient.signInIntent
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
  }

  override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
          val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
          if (result.isSuccess) {
              mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
          } else {
              var message = result.status.statusMessage
              if (message == null || message.isEmpty()) {
                  message = getString(R.string.signin_other_error)
              }
              AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                  .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
            }
        }
  }
  

И обновите его до этого:

  private void startRequestServerSideAccess() {
  GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  String serverAuthToken = task.getResult();
                  // Send authentication code to the backend game server.
                  // Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

Миграция с GoogleApiClient

Для более старых существующих интеграций ваша игра может зависеть от варианта GoogleApiClient API SDK Play Games Services. В конце 2017 года это было устарело и заменено клиентами без установления соединения. Для миграции вы можете заменить класс GoogleApiClient эквивалентом без установления соединения. Вот отображение общих классов:

игры v2

  // Replace com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
  com.google.android.gms.games.AchievementsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
  com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
  com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
  com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.Players
  com.google.android.gms.games.PlayersClient
  // Replace com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
  com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes
  
  

игры v1

  com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
  com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
  com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
  com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
  com.google.android.gms.games.Players
  com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
  

Создайте и запустите игру

Чтобы создать и запустить приложение в Android Studio, см. раздел Создание и запуск приложения .

Проверьте свою игру

Убедитесь, что ваша игра работает так, как задумано, протестировав ее. Тесты, которые вы выполняете, зависят от особенностей вашей игры.

Ниже приведен список распространенных тестов, которые необходимо выполнить.

  1. Успешный вход .

    1. Автоматический вход работает. Пользователь должен войти в игровые сервисы Play при запуске игры.

    2. Отображается всплывающее окно приветствия.

      Пример приветственного всплывающего окна.
      Пример всплывающего приветствия (нажмите, чтобы увеличить).

    3. Отображаются успешные сообщения журнала. Запустите следующую команду в терминале:

      adb logcat | grep com.google.android.

      Успешное сообщение журнала показано в следующем примере:

      [$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc
      number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup.
      [CONTEXT service_id=1 ]
  2. Обеспечьте согласованность компонентов пользовательского интерфейса .

    1. Всплывающие окна, таблицы лидеров и достижения отображаются правильно и единообразно на экранах различных размеров и ориентаций в пользовательском интерфейсе игровых сервисов Play.

    2. Опция выхода не отображается в пользовательском интерфейсе игровых сервисов Play.

    3. Идентификатор игрока единообразен и может использоваться для интеграции с серверной частью.

    4. Если игра использует аутентификацию на стороне сервера, тщательно протестируйте поток requestServerSideAccess . Убедитесь, что сервер получил код аутентификации и может обменять его на токен доступа. Проверьте сценарии успеха и неудачи на предмет сетевых ошибок и сценариев с недействительным client ID .

Если в вашей игре использовалась какая-либо из следующих функций, проверьте их, чтобы убедиться, что они работают так же, как и до миграции:

  • Таблицы лидеров : отправляйте результаты и просматривайте таблицы лидеров. Проверьте правильность рейтинга и отображения имен игроков и очков.
  • Достижения : разблокируйте достижения и убедитесь, что они правильно записаны и отображаются в пользовательском интерфейсе Play Games.
  • Сохраненные игры . Если в игре используются сохраненные игры, убедитесь, что сохранение и загрузка игрового прогресса работает безупречно. Это особенно важно при тестировании на нескольких устройствах и после обновлений приложений.

Задачи после миграции

Выполните следующие шаги после перехода на игры v2.

Опубликовать игру

Создайте APK-файлы и опубликуйте игру в Play Console.

  1. В меню Android Studio выберите «Сборка» > «Сборка пакетов(ов) / APK(s)» > «Сборка APK(ов)» .
  2. Опубликуйте свою игру. Дополнительную информацию см. в разделе Публикация частных приложений из Play Console .